Cyberdreams Interactive Entertainment fue una editorial de videojuegos ubicada en California que se especializó en juegos de aventuras desarrollados en colaboración con nombres famosos de los géneros de fantasía , terror y ciencia ficción entre 1990 y 1997.
Industria | Videojuegos |
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Fundado | 1990 |
Difunto | 1997 |
Destino | Disuelto |
Sucesor | Ninguno |
Sede | Calabasas, California |
Gente clave | Rolf Klug (propietario) Patrick Ketchum (presidente, 1990-1995) Paul Licari (director general, 1995-1997) |
Productos | Serie Dark Seed , No tengo boca y debo gritar |
Padre | MGM Interactive (de facto, 1995-1997) |
Historia
Patrick Ketchum, que había fundado Datasoft antes, fundó la empresa en 1990. En 1995, tuvo lugar una " reorganización interna" en la que los inversores eliminaron la gestión e instalaron un "equipo de gestión de reestructuración" que podría realizar la transición a terceros. publicación. Ketchum dejó la empresa y comenzó su carrera como fotógrafo. La empresa desapareció a principios de 1997.
Los títulos más exitosos de Cyberdreams fueron Dark Seed , que incorpora el arte de HR Giger , y I Have No Mouth, y I Must Scream , basado en el cuento de Harlan Ellison del mismo nombre. Otros títulos publicados de Cyberdreams incluyen CyberRace , un juego de carreras futurista que utiliza los diseños de vehículos de Syd Mead , Noir: A Shadowy Thriller , una película interactiva de cine negro y una secuela de Dark Seed .
Lista de títulos publicados
- Semilla oscura (1992)
- CyberRace (1993)
- Infierno rojo (1993)
- Semilla oscura II (1995)
- No tengo boca y debo gritar (1995)
- Noir: un thriller sombrío (1996)
Los títulos anunciados por Cyberdreams pero nunca completados incluyen Hunters of Ralk, un videojuego de rol diseñado por el creador de Dungeons & Dragons Gary Gygax , [1] y Principles of Fear de Wes Craven , basado en un concepto del director de cine Wes Craven . [2] [3] Otros juegos anunciados pero inéditos son Evolver , [4] una adaptación de Species , [5] [6] Reverence , [7] y The Incredible Shrinking Character . [8] Solo dos sobrevivieron con la ayuda de otros editores: Ares Rising y Blue Heat . Reverence también se filtró finalmente como un prototipo jugable. [9]
Referencias
- ^ "La revista electrónica de consumo de invierno de 1995 - Informe - Próximamente" . Csoon.com . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ "Principios del miedo" . Game-nostalgia.com . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ "Los jugadores prueban el miedo" . GameSpot.com . 2000-04-26 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ "Las tazas del sacrificio, pt. 5" . IGN.com . 2000-11-13 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ Hettrick, Scott (junio de 1995). "MGM Interactive se mete en la cama con CyberDreams". Reportero de Hollywood . 337 (34): 30.
- ^ "MGM Interactive forma una alianza de productos multimedia con Cyberdreams Inc .; juegos interactivos basados en el largometraje original," Species ", programado para 1996" . Business Wire . Berkshire Hathaway . 14 de junio de 1995. Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 15 de agosto de 2019 a través de The Free Dictionary .
- ^ "Reverencia" . Thecomputershow.com . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ "El increíble personaje que se encoge [cancelado - PSX SAT PC]" . Unseen64.net . 31 de octubre de 2010 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ "¡U64! ¿Fugas? - Reverence | PC | Prototipo jugable filtrado: tú" . U64leaks.tumblr.com . 2015-12-17 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
enlaces externos
- Cyberdreams, Inc. en MobyGames
- Títulos de Cyberdreams en Internet Movie Database
- Historia de la empresa Cyberdreams en Game Nostalgia