Dark Souls II [a] es un juego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Games . El tercer juego de la serie Souls , fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .
Dark Souls II | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) | Juegos de Bandai Namco
|
Director (es) |
|
Productor (es) | Masanori Takeuchi |
Diseñador (s) | Naotoshi Zin |
Programador (es) | Yoshitaka Suzuki |
Artista (s) | Keiichiro Ogawa |
Compositor (es) |
|
Serie | Almas |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 11 de marzo de 2014
|
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Aunque ambos están ambientados en el mismo universo, no hay una conexión de historia abierta entre el primer Dark Souls y la secuela. [4] El juego utiliza servidores multijugador dedicados. [4] El juego, que tiene lugar en el reino de Drangleic, presenta una jugabilidad tanto de jugador contra entorno (PvE) como de jugador contra jugador (PvP), además de tener algunos componentes cooperativos . Como en los juegos anteriores de la serie, nuevamente presenta un juego desafiante, pero con un motor gráfico más poderoso y un sistema de inteligencia artificial más avanzado .
Después de algunos retrasos iniciales, el juego se lanzó en todo el mundo en marzo de 2014, y la versión de Windows se lanzó el 24 de abril de 2014. [3] [5] El juego recibió tanto elogios de la crítica como grandes ventas. Una versión actualizada del juego, subtitulada Scholar of the First Sin , fue lanzada para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One y Windows en abril de 2015. El título es una compilación del juego original y todo su contenido descargable con gráficos mejorados, capacidad multijugador online ampliada y varios otros cambios. Una secuela, Dark Souls III , fue lanzada en 2016.
Como se Juega
Dark Souls II conserva una mecánica similar a la de sus predecesores en la serie Souls . Siendo conocido por su dificultad, tanto los jefes como los enemigos estándar tienen el potencial de derrotar al jugador en solo unos pocos golpes. El mal juego es castigado severamente por la mayoría de los enemigos, las oportunidades para recuperar la salud son limitadas y, como en Demon's Souls , con cada muerte, la salud máxima del jugador se reduce. Esto se llama ahuecar y solo cae a un límite inferior establecido hasta que el jugador gasta un elemento raro para revertirlo. Un elemento temprano del juego, el "anillo de unión", también se puede usar para limitar el vaciado del personaje. El juego utiliza una forma de moneda conjunta llamada "almas", que se utilizan como puntos de experiencia para subir de nivel y también como moneda para comprar artículos en las tiendas. Tras la muerte, toda la colección de almas del jugador se elimina; el jugador puede recuperar sus almas caídas regresando al lugar donde murieron, pero si mueren antes de recogerlas, las almas se pierden permanentemente.
El modo multijugador de Dark Souls II utiliza el mismo formato que sus predecesores; los jugadores pueden elegir entre el juego cooperativo en la forma de ser "convocados" al mundo del juego de otro jugador, ya sea por esteatita o pacto en el juego, o jugador contra jugador "invadiendo" otros mundos o duelos en la arena. Ambas formas de multijugador se producen de forma pseudoaleatoria, aunque se utilizan fórmulas de emparejamiento para emparejar personajes en niveles similares.
El juego permite ajustar su dificultad mediante mecánicas integradas en el juego. Los diseñadores del juego colocaron ciertos elementos al principio del juego, lo que permitió a los jugadores más nuevos un mayor daño básico y defensa de lo que normalmente tendrían en ese momento. Para los jugadores más experimentados, los diseñadores colocaron elementos de mayor límite de habilidad al principio que hacen más daño si se ejecutan correctamente. Otras sanciones, como la reducción de la salud en caso de muerte, se pueden reducir significativamente con ciertos elementos. Esto permite al jugador establecer la dificultad del juego en función de sus experiencias con el juego, en lugar de a través de una opción de menú.
Al igual que otros juegos de la serie , Dark Souls II presenta un nuevo modo de juego plus . Con cada repetición, el jugador conserva sus niveles, almas y la mayoría de los elementos. [6]
Gráfico
La historia de Dark Souls II comienza con un humano que se ha convertido en Undead, maldecido para no morir nunca y condenado a convertirse eventualmente en un Hollow, un ser parecido a un zombi sin recuerdos ni propósito. El protagonista también es conocido como el Portador de la Maldición. Para romper la maldición, los muertos vivientes viajan al reino caído de Drangleic y el Heraldo Esmeralda le asigna la tarea de obtener cuatro Grandes Almas de poderosos Antiguos cuyos nombres han sido olvidados y prohibidos durante mucho tiempo. Una vez obtenido, el Emerald Herald dirige a los no-muertos a "Buscar al Rey" en la capital. Después de luchar contra los restos de los guardias reales, el jugador se encuentra con la reina Nashandra, quien revela que el rey no cumplió con su deber y huyó de su reino hace mucho tiempo. Ella le pide al protagonista que mate al rey.
Cerca del final de la búsqueda de la Reina, el jugador descubre que la ruina del reino fue causada por Nashandra. Ella acudió al rey y lo engañó para que lanzara una invasión desafortunada a través del mar hacia las tierras de los Gigantes. Codiciaba sus almas y buscaba robar su poder. Aunque la incursión logró robar el poder no especificado del Gigante, los Gigantes tomaron represalias. Al invadir Drangleic, los Gigantes finalmente destruyeron el reino. Con su reino en ruinas, el rey descubrió el verdadero propósito de Nashandra y se encerró dentro de la Cripta de los no muertos.
Para enfrentarse a Nashandra, el personaje del jugador viaja a la fortaleza de Aldia, el hermano del Rey, para obtener el Ashen Mist Heart, un artefacto que permite una forma de viaje en el tiempo, accediendo a los "recuerdos" de los cadáveres. El jugador debe ingresar a los recuerdos de un Gigante fallecido para derrotar al Señor de los Gigantes durante la invasión y reclamar su poder para los suyos. Enfrentando al Emerald Herald por última vez, ella afirma que Nashandra es un fragmento de Manus, el jefe final en la expansión Artorias of the Abyss en Dark Souls . Luego le pide al protagonista que ponga a Nashandra a descansar y que tome el Trono del Deseo.
En la versión Scholar of the First Sin del juego, la historia base cambia ligeramente, sobre todo con la incorporación de Aldia tras la derrota de Nashandra. Si el jugador ha completado las tres áreas de DLC y ha derrotado al Rey Vendrick, Aldia intenta ayudar al protagonista a comprender que podría haber una salida al ciclo interminable de muerte y renacimiento. El jugador tiene una opción: puede tomar el trono, permitiendo así que continúe el ciclo de Era de fuego y oscuridad; o el jugador puede escapar del trono, resistiendo los efectos de Hollowing y siguiendo su propio camino desconocido más allá de la luz o la oscuridad.
Desarrollo y lanzamiento
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/4/43/Dark-Souls-2-Bearer-of-the-Curse-Statue.png/110px-Dark-Souls-2-Bearer-of-the-Curse-Statue.png)
Dark Souls II fue anunciado en los Spike Video Game Awards el 7 de diciembre de 2012. [7] [8] Hidetaka Miyazaki , quien se desempeñó como director en los dos juegos anteriores de la serie, Demon's Souls y Dark Souls , [9] actuó como supervisor, mientras que el juego fue dirigido por Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura. [9]
Dark Souls II presenta una mecánica de juego similar a la de su predecesor; Shibuya declaró que no tenía intención de cambiar los controles. El juego presenta un mundo completamente nuevo, con muchas armas que se utilizan para luchar contra los monstruos del juego. [10] Los convenios, una característica del Dark Souls original , que permitía al jugador alinearse con diferentes facciones, reaparecían, aunque es más fácil de entender y más accesible. [10] El mundo del juego es aproximadamente del mismo tamaño que en Dark Souls , aunque la densidad del contenido es mucho más rica y les da a los jugadores más libertad sobre cómo progresar, con el comienzo del juego más accesible para los recién llegados. [11] El juego conserva la característica de juego desafiante del original, como explicó Tanimura: "No planeamos tener un Modo Fácil ya que estamos creando este juego con la idea de que el desafío y la dificultad son elementos centrales del juego". [12]
El equipo de desarrollo utilizó un motor gráfico más potente para la secuela. [13] También se agregaron nuevos desafíos, que se suman al nivel de dificultad documentado de la serie. [13] [14] El juego cuenta con un sistema de IA más avanzado, que permite a los enemigos reaccionar a una gama más amplia de acciones del jugador. [14] En septiembre de 2013, Tanimura hizo un anuncio sobre el retraso de la versión para PC, quien dijo que era necesario para garantizar que fuera óptima. [15]
Las coronas perdidas
El productor de Bandai Namco Games , Takeshi Miyazoe, declaró originalmente en diciembre de 2013 que no esperaba que hubiera contenido descargable (DLC) para Dark Souls II . A pesar de eso, en una entrevista en enero de 2014, dijo que definitivamente hay potencial para DLC para el juego y que los comentarios de los fanáticos son clave. [16] El 4 de junio de 2014, FromSoftware anunció una trilogía de DLC conocida colectivamente como The Lost Crowns . El primero de ellos, titulado Crown of the Sunken King , fue lanzado el 22 de julio de 2014. [17] El segundo, Crown of the Old Iron King , fue lanzado el 26 de agosto de 2014. El DLC final, Crown of the Ivory King , estaba programado para ser liberado el 24 de septiembre de 2014, pero se retrasó hasta el 30 de septiembre de 2014 por razones desconocidas. Luego se lanzó un día antes (29 de septiembre) en PC y un día después (1 de octubre) en PS3.
Erudito del primer pecado
El 25 de noviembre de 2014, Bandai Namco Games anunció una versión actualizada del juego, Dark Souls II: Scholar of the First Sin , que se lanzó el 1 de abril de 2015, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, junto con PlayStation 4. y Xbox One . En todas las plataformas, el juego es una compilación de Dark Souls II y sus tres campañas DLC. En PC, PlayStation 4 y Xbox One, Scholar of the First Sin también presenta imágenes remasterizadas con efectos de iluminación más avanzados, con una resolución de 1080p a 60 cuadros por segundo . El relanzamiento también hace cambios en el juego en sí; Se han revisado las posiciones y los comportamientos de los enemigos, y el juego también admite hasta seis jugadores en escenarios multijugador. [18] Su lanzamiento coincidió con la versión del parche 1.10, que también se lanzó para las versiones existentes del juego el 5 de febrero de 2015. La actualización incluyó mejoras para el juego en línea, la adición del Erudito titular del First Sin NPC, mejoras de rendimiento, y ajustes a elementos y convenios, entre otros cambios. [19] [20] A pesar de estas mejoras, la actualización no solucionó el antiguo error de degradación de armas dependiente de la velocidad de fotogramas , que luego se corrigió en un parche lanzado en abril de 2015. [21] [22]
La versión para PC existente de Dark Souls II recibió el parche 1.10 sin cargo; la edición remasterizada de Scholar of the First Sin debe comprarse por separado, pero está disponible con un descuento para los propietarios de Dark Souls II existentes . La versión remasterizada usa DirectX 11 en lugar de 9 , y guardar datos de la versión original es incompatible con él. [19] [23] [24] [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 91/100 [52] PS3: 91/100 [53] X360: 91/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 10/10 [26] |
Borde | 9/10 [27] |
Eurogamer | 9/10 (Italia) [28] 9/10 (Portugal) [29] 10/10 (España) [30] 9/10 (Reino Unido) [31] |
Famitsu | 37/40 [32] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [34] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesMaster | 96% [35] |
GameSpot | 9/10 [36] |
JuegosTM | 9/10 [37] |
IGN | 9/10 [38] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (AU) | 9/10 [40] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 [41] |
Tocar | 90% [42] |
Polígono | 9/10 [43] |
VideoGamer.com | 10/10 [44] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premio Golden Joystick , [45] 4Players , [46] Empire , [47] Eurogamer , [48] Sky Magazine [49] | Juego del año |
GameTrailers [50] | Mejor juego de rol |
Premio Golden Joystick [51] | Mejor momento de juego (nominación) |
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png)
Dark Souls II recibió elogios de la crítica "universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [54] [53] [52] Los críticos elogiaron la atmósfera del juego y las imágenes en el juego, viéndolo como una gran mejora con respecto a las dos primeras entregas de la serie, pero estaban polarizados sobre la mayor dificultad del juego. Famitsu revisó el juego con cuatro revisores dando sus opiniones, quienes le dieron el 9/10/9/9, lo que elevó la puntuación total a 37/40. [32] El crítico de IGN, Marty Sliva, le dio al juego una puntuación de 9/10: " Dark Souls II es una secuela inteligente, masiva e increíblemente gratificante. Está repleta de sistemas profundos, encuentros tensos y suficiente multijugador inteligente y New Game Más elementos que me hicieron querer reiniciar el segundo que vi los créditos finales. No todos los ajustes y adiciones funcionaron de la mejor manera, la penalización por morir hizo que el juego fuera casi injugable pero con enemigos y niveles tan grandes para luchar y explorar, Dark Souls II hizo que 60 horas de dolor y agonía fueran tan divertidas que pasaron volando en un santiamén ". [38] Daniel Tack de Game Informer le dio al juego un 9,75 sobre 10, afirmando: " Dark Souls II es una aventura épica de principio a fin repleta de entornos maravillosos, enemigos imaginativos y aterradores, y la continua adrenalina-aprehensión de pasar a través de cada puerta de niebla hace que este título sea imprescindible ". [34] Phil Kollar de Polygon también le dio un 9/10, y de manera similar elogió la ambición mostrada por el equipo al crear un universo RPG tan vasto para que el jugador lo explore, la notoria dificultad y la sensación de triunfo que conlleva. finalmente derrotando el juego; señala que su personaje murió 235 veces antes de completarlo. [43]
A pesar del elogio universal, el juego fue criticado por algunos críticos por aspectos relacionados con su inquebrantable dificultad y como una secuela de sus predecesores. En una revisión de "toma alternativa", el recién llegado a la serie, Justin Haywald de GameSpot le dio al juego un 5/10, alegando que "con demasiada frecuencia sacrifica la diversión, la reemplaza con tedio y trata de defender esa elección llamándola un desafío . " [55] Veterano de la serie, Eric Kain de Forbes comentó que el defecto de Dark Souls II es que "falla en casi todos los sentidos no solo para estar a la altura de los juegos anteriores, sino para encontrar y establecer su propia identidad, que termina perdiendo ese algo especial que hizo que los dos primeros juegos fueran tan grandiosos ". [56]
Ventas
Unas semanas después del lanzamiento, el juego había enviado más de un millón de copias dentro de Estados Unidos y Europa. [57] [58] Un año después de su lanzamiento, el juego había vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo. [59] El juego también ganó el premio al Juego del año en los premios Golden Joystick Awards de 2014 . [45] En el evento de 2014 de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, Dark Souls II fue nominado al mejor diseño / franquicia de juegos. [60]
Notas
- ^ Japonés :ダ ー ク ソ ウ ル II , Hepburn : Dāku Sōru Tsū
Referencias
- ↑ a b c Hillier, Brenna (19 de septiembre de 2013). "Dark Souls 2 PS3, fecha de lanzamiento de Xbox 360 establecida, PC a seguir; ediciones especiales detalladas" . VG247 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ^ Serrels, Mark (19 de septiembre de 2013). "Dark Souls II tiene una fecha de lanzamiento en Australia (y un nuevo tráiler y una edición de coleccionista ...)" . Kotaku . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ^ a b Karmali, Luke (6 de marzo de 2014). "Fecha de lanzamiento para PC de Dark Souls 2 anunciada" . IGN . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Gifford, Kevin (19 de diciembre de 2012). "Desarrollador de Dark Souls 2: Si Dark Souls estuviera ambientado en el Polo Norte, este estaría en el Polo Sur" . Polígono . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
- ^ " ' Titanfall' y 'Dark Souls II' se lanzan el 11 de marzo" . Forbes . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de mayo de 2014 .
- ^ Bedford, John (7 de abril de 2014). "Dark Souls 2 - New Game Plus, preparación, diferencias, caídas de jefes" . Eurogamer . Consultado el 25 de febrero de 2016 .
Cuando reinicies el juego, conservarás todos los niveles que adquiriste en la primera partida, así como todos tus objetos y almas, pero perderás tus llaves y tus Fragantes Ramas de antaño.
- ^ Clements, Ryan (7 de diciembre de 2012). "Dark Souls II Anunciado" . IGN . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
- ^ Kain, Erik (8 de diciembre de 2012). " ' Dark Souls 2' anunciado en VGA 2012 - llegará a Xbox 360, PS3 y PC" . Forbes . Consultado el 9 de diciembre de 2012 .
- ^ a b "Dark Souls 2 una secuela directa del primer título, puede que no llegue a 2013" . VG247 . 15 de diciembre de 2012 . Consultado el 16 de diciembre de 2012 .
- ^ a b Edge Staff (29 de enero de 2013). "Dark Souls II: Shibuya en el mundo del juego, incomodidad y accesibilidad" . Edge . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ "Dark Souls 2 será más accesible para los recién llegados a la serie, puede incluir vehículos" .
- ^ Kain, Erik. "No se permite el modo fácil: una entrevista con el director de 'Dark Souls II', Yui Tanimura, además de nuevas capturas de pantalla" . Forbes .
- ^ a b "Revelación de la jugabilidad de Dark Souls 2 - Demostración de 12 minutos - Vídeo de IGN" . Ign.com . 2013-04-10 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Roberts, David (11 de septiembre de 2014). "Revista oficial de Xbox | GamesRadar" . Oxm.co.uk . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Robinson, Martin (19 de septiembre de 2013). "Dark Souls 2 sale el 14 de marzo, la versión para PC seguirá •" . Eurogamer.net . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Houghton, David (11 de septiembre de 2014). "Juegos, noticias y reseñas de Xbox | GamesRadar" . Totalxbox.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Dark Souls 2 podría tener DLC después de todo, dependiendo de los comentarios de los fans" . Joystiq.com . 2014-02-01 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Dark Souls II: Scholar of the First Sin lleva" New Game Plus "al siguiente nivel" . USGamer . Consultado el 22 de abril de 2015 .
- ^ a b "El parche Massive Dark Souls 2 presenta al erudito del primer pecado el 5 de febrero" . Polígono . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ "Dark Souls 2 de próxima generación funcionará a 60 fps / 1080p" . Eurogamer . Consultado el 22 de abril de 2015 .
- ^ Klepek, Patrick. "El molesto fallo de Dark Souls 2 no se ha solucionado durante casi un año" . Kotaku.
No hay excusa para que el error de durabilidad sea parte de Scholar of the First Sin. Tampoco se limita a la versión para PC. Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One funcionan a 60 cuadros por segundo. FromSoftware y Bandai Namco aún no han respondido a mi solicitud de comentarios. Sin embargo, es posible que no te sorprenda saber que los fanáticos han decidido rescatar el juego nuevamente. DS2fix elimina el error de durabilidad del juego, además de solucionar algunos otros problemas.
- ^ J. "Próxima versión y actualización de calibraciones (durabilidad): DARK SOULS II: Scholar of the First Sin General Discussions" . steamcommunity.com . Consultado el 18 de junio de 2016 .
- ^ "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin está fuera" . Jugador de PC . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ "Los propietarios de PC de Dark Souls II tendrán que volver a comprar para obtener todas las actualizaciones de Scholar of the First Sin" . MCV . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
- ^ "Dark Souls II llega a Xbox One, PS4 el próximo año" . IGN . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ "Revisión de Dark Souls 2 - CVG" . 2014-11-28. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Revisión de Dark Souls II | Edge Online" . 2014-03-15. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Dark Souls II - revisión •" . Eurogamer.it . 2014-03-11 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Dark Souls 2 - Anplise • Página 1 •" . Eurogamer.pt . 2012-01-20 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Análisis de Dark Souls 2 •" . Eurogamer.es . 2012-01-20 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Bramwell, Tom (11 de marzo de 2014). "Revisión de Dark Souls 2 •" . Eurogamer.net . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Antony Seeto, Damian (5 de marzo de 2014). "La revisión de Dark Souls 2 de Famitsu obtiene una gran puntuación" . Simplemente presione Start . Consultado el 5 de marzo de 2014 .
- ^ "Revisión de Dark Souls II" . Gamerevolution.com . 2014-04-24 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Tack, Daniel (10 de marzo de 2014). "Alabado sea la diversión - Dark Souls II" . Game Informer . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2014 . Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ^ GamesMaster , mayo de 2014, página 55
- ^ por Kevin VanOrd el 10 de marzo de 2014 (2014-03-10). "Revisión de Dark Souls II" . GameSpot . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Revisión de Dark Souls 2 | Videogames Magazine - gamesTM - Sitio web oficial" . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Sliva, Marty (10 de marzo de 2014). "Revisión de Dark Souls 2" . IGN . Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ^ Kubba, Sinan (14 de marzo de 2014). "Revisión de Dark Souls 2: la muerte se convierte en ti" . Joystiq . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
- ^ Revista oficial de Playstation Australia , abril de 2014, página 74
- ^ "Revisión de Dark Souls 2 PS3 - Cosas que hacer en Drangleic cuando no estás muerto - Página 2 de 2 | Revista oficial de PlayStation" . 2014-03-13. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Revisión de Dark Souls 2 | Revista PLAY" . Play-mag.co.uk . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b Kollar, Philip (11 de marzo de 2014). "Revisión de Dark Souls 2: No es el final" . Polígono . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ^ "Revisión de Dark Souls 2" . VideoGamer.com . 2014-03-11 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Golden Joystick Awards: se anuncian los ganadores" . Future plc. 2014-10-28 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Spiele des Jahres 2014" . 4Players.de . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ James Dyer (9 de octubre de 2015). "Los 10 mejores juegos del año, largometraje | Películas - Empire" . Empireonline.com . nosotros . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "I migliori giochi del 2014, secondo la redazione - articolo •" . Eurogamer.it . 2015-01-01 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "I migliori videogiochi del 2014" . Archivado desde el original el 28 de julio de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
- ^ "Mejor juego de rol | GameTrailers Best of 2014 Awards Video Gallery" . GameTrailers.com . 2014-12-27 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ McDonald, James. "Revelado el nominado a los premios Golden Joystick 2014" . Lzygmrs.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b "Dark Souls II para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 25 de abril de 2014 .
- ^ a b "Dark Souls II para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ^ a b "Reseñas de Dark Souls II para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ^ Haywald, Justin (11 de mayo de 2014). "Revisión de Dark Souls II" . GameSpot . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ " Revisión final de ' Dark Souls II': el problema con las secuelas" . Forbes.com . 2014-04-26 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ 8 de mayo de 2014, aspectos financieros destacados del año fiscal que finalizó en marzo de 2014 , NAMCO BANDAI Holdings Inc.
- ^ 7 de mayo de 2014, Dark Souls II envía 1,2 millones en EE. UU. Y Europa , Siliconera
- ^ "Dark Souls II vendió más de 2,5 millones de unidades, Dragon Ball Xenoverse supera los 2 millones" . Siliconera . 2015-04-15 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Premios NAVGTR (2014)" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial