Dark Souls III [a] es un videojuego de acción y rol desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . La cuarta entrega de la serie Souls y la entrega final de latrilogía Dark Souls , el juego se lanzó en Japón en marzo de 2016 y en todo el mundo un mes después.
Dark Souls III | |
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Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) | Entretenimiento de Bandai Namco
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Director (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Takeshi Suzuki |
Compositor (es) |
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Serie | Almas |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Es un juego de rol de acción que se juega en una perspectiva en tercera persona . Los jugadores tienen acceso a una variedad de armas, armaduras, magia y consumibles que pueden usar para luchar contra sus enemigos. Las hogueras sirven como puntos de control. El Estus Flask es el consumible que se usa para curar en Dark Souls III . Los frascos Ashen Estus restauran los puntos de enfoque (FP), que se pueden usar para artes mágicas o de armas. Hidetaka Miyazaki , el creador de la serie, regresó para dirigir el juego después de entregar las tareas de desarrollo de Dark Souls II a otros en FromSoftware.
Dark Souls III tuvo un éxito comercial y crítico, y los críticos lo llamaron una conclusión digna y adecuada para la serie. Fue el juego más vendido en la historia de Bandai Namco, con más de tres millones de copias en sus primeros dos meses y más de 10 millones en 2020. También se realizaron dos expansiones de contenido descargable (DLC), Ashes of Ariandel y The Ringed City , para juego. En abril de 2017 se lanzó una versión completa que contiene el juego base y ambas expansiones, Dark Souls III: The Fire Fades .
Como se Juega
Dark Souls III es un juego de rol de acción que se juega en una perspectiva en tercera persona, similar a los juegos anteriores de la serie. Según el director principal y creador de la serie Hidetaka Miyazaki , el diseño de la jugabilidad del juego siguió "de cerca a Dark Souls II ". [1] Los jugadores están equipados con una variedad de armas para luchar contra los enemigos, como arcos, proyectiles arrojadizos y espadas. Los escudos pueden actuar como armas secundarias, pero se utilizan principalmente para desviar los ataques de los enemigos y proteger al jugador de sufrir daños. [2] Cada arma tiene dos tipos básicos de ataque, uno es un ataque estándar y el otro es un poco más poderoso que se puede cargar, similar al juego anterior de FromSoftware, Bloodborne . Además, los ataques pueden evitarse esquivando el movimiento. [3] Las hogueras , que sirven como puntos de control, regresan de entregas anteriores. [4] Las cenizas, según Miyazaki, juegan un papel importante en el juego. [5] La magia aparece en el juego, con un sistema de magia que regresa de Demon's Souls , ahora conocido como " puntos de enfoque " (FP). Al realizar hechizos, los puntos de enfoque del jugador se consumen. Hay dos tipos separados de Estus Flasks en el juego, que se pueden asignar para adaptarse al estilo de juego particular de un jugador. Uno de ellos rellena los puntos de golpe como los juegos anteriores de la serie, mientras que otro rellena los puntos de enfoque, una característica nueva en el juego. [6] El combate y los movimientos se hicieron más rápidos y fluidos que Dark Souls II ; [7] [8] ya que varios movimientos del jugador se realizan más rápidamente, lo que permite hacer más daño en un período de tiempo más corto. [9] [3]
A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con diferentes tipos de enemigos, cada uno con diferentes comportamientos. Algunos de ellos cambian su patrón de combate durante las batallas. [2] Se introducen nuevas características de combate en Dark Souls III , incluidas las "Habilidades" de armas y escudos, que son habilidades especiales que varían de un arma a otra y que permiten ataques y características únicas a costa de puntos de enfoque. [2] El juego se centra más en los juegos de rol; el creador de personajes ampliado y las armas mejoradas proporcionan al jugador más opciones tácticas. [10] El juego presenta menos mapas generales que su predecesor Dark Souls II , pero son más grandes y detallados, lo que fomenta la exploración. [4] La estadística de adaptabilidad de Dark Souls II se eliminó en Dark Souls III , y se ajustaron otras estadísticas, junto con la introducción de la estadística de suerte. [4] El juego presenta elementos multijugador como los juegos anteriores de la serie. [11]
Gráfico
Ambientada en el Reino de Lothric, una campana ha sonado para indicar que la Primera Llama, responsable de mantener la Era del Fuego, se está extinguiendo. Como ha sucedido muchas veces antes, la llegada de la Era de las Tinieblas produce los muertos vivientes: seres malditos que se levantan después de la muerte. La Era del Fuego se puede prolongar con la unión del fuego, un ritual en el que grandes señores y héroes sacrifican sus almas para reavivar la Primera Llama. Sin embargo, el príncipe Lothric, el enlazador elegido para esta era, ha abandonado su deber y, en cambio, elige ver morir la llama desde lejos. La campana es la última esperanza para la Era del Fuego, resucitando a los anteriores Lords of Cinder (héroes que vincularon la llama en épocas pasadas) para intentar vincular el fuego nuevamente; sin embargo, todos menos uno eluden su deber. Mientras tanto, Sulyvahn, un hechicero del Mundo Pintado de Ariandel, se proclama injustamente Pontífice y toma el poder sobre Irithyll del Valle Boreal y la catedral que regresa de Dark Souls , Anor Londo como un tirano.
El Ashen One, un No-Muerto que no pudo convertirse en Lord of Cinder y, por lo tanto, llamado Unkindled, se levanta y debe vincular el fuego devolviendo al Príncipe Lothric y los desafiantes Señores de Cinder a sus tronos en Firelink Shrine. Los Señores incluyen a los Vigilantes del Abismo, una legión de guerreros, jurados por la Sangre del Viejo Lobo que unió sus almas en una sola, para proteger la tierra del Abismo, y finalmente se enfrascaron en una batalla interminable entre ellos; Yhorm el Gigante, que una vez fue un conquistador de las mismas personas por las que luego sacrificó su vida; y Aldrich, que se convirtió en Lord of Cinder a pesar de su voraz apetito tanto por los hombres como por los dioses. El propio Lothric fue criado para vincular la Primera Llama, pero rechazó su destino y eligió ver el fuego desvanecerse.
Una vez que el Ashen One logra devolver a Lothric y los Señores de Cinder a sus tronos, viajan a las ruinas del Horno de la Primera Llama. Allí, se encuentran con el Alma de Cinder, una fusión de todos los Señores de Cinder anteriores que habían vinculado la llama en el pasado. Una vez que el Soul of Cinder es derrotado, se hacen posibles cuatro finales basados en las acciones del jugador durante el juego. El jugador puede intentar conectar el fuego, convocar al Guardián del Fuego para extinguir la llama y comenzar una era de Oscuridad, o matarla. Un cuarto final consiste en el Ashen One tomando la llama como propia y convirtiéndose en el Señor Oscuro de Londor.
Cenizas de Ariandel
Ashes of Ariandel presenta una nueva área, el Mundo Pintado de Ariandel. Al llegar a la Catedral de las Profundidades en el juego base, el Ashen One se encuentra con un caballero errante, Gael, quien les implora que ingresen al Mundo Pintado y cumplan una profecía para traer "Fuego para Ariandel". Los habitantes de este mundo le ruegan al Ashen One que queme el Mundo Pintado según la profecía o lo deje en su lenta descomposición. Una pintora le cuenta al Ashen One de la promesa del "tío Gael" de encontrar sus tintes para pintar un mundo nuevo. La decisión del jugador de continuar provoca primero la frialdad del guardián autoproclamado del mundo y luego una pelea con el jefe, en la que Ariandel finalmente se incendia. La pintora agradece al jugador por mostrar su llama y pinta su nuevo mundo.
De acuerdo con el DLC de la franquicia anterior, Ashes of Ariandel presenta no solo una nueva área sustancial, con dos peleas de jefes, sino también varias armas, hechizos y piezas de armadura nuevas.
La ciudad anillada
En The Ringed City , el Ashen One comienza su viaje a un área conocida como "The Dreg Heap", una región donde los reinos en ruinas de diferentes épocas se apilan unos sobre otros mientras el mundo llega a su fin. Desde el Dreg Heap, después de luchar a través de las ruinas del Castillo de Lothric, el Ashen One se encuentra con el caballero amnésico Lapp, que no puede recordar su pasado. A lo largo de Dreg Heap, los mensajes de Gael de Ashes of Ariandel guían al jugador. El Ashen One atraviesa los restos de Earthen Peak, un área que se encuentra en Dark Souls II , antes de luchar contra el último resto de la raza demoníaca, el Demon Prince, en la base de un Archtree que contiene las ruinas del Firelink Shrine de Dark Souls . Victorioso, el jugador viaja a la Ciudad Anillada, una antigua ciudad de pigmeos, los antepasados de la humanidad, que ha caído al Abismo. Después de derrotar al guardián de la Iglesia de Filianore, el jugador despierta a Filianore, la hija de Lord Gwyn que fue confiada a la Ciudad Anillada, que los transporta a un páramo en ruinas de cenizas, aparentemente en el fin del mundo. Allí, el Ashen One se encuentra con un Gael desaliñado, que ha comenzado a matar y buscar las almas y la sangre de los pigmeos para que la pintora las use como tinta. Ha sido completamente corrompido por el Alma Oscura y exige la porción del Ashen One. Finalmente es derribado, lo que le permite al Ashen One obtener su sangre y el Alma Oscura, que la pintora puede usar.
Desarrollo
El desarrollo del juego comenzó a mediados de 2013, antes del lanzamiento de Dark Souls II , cuyo desarrollo estuvo a cargo de Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura en lugar del creador de la serie, Hidetaka Miyazaki . [12] El juego fue desarrollado junto con Bloodborne, pero fue manejado por dos equipos principalmente separados. Miyazaki también volvió a dirigir Dark Souls III , mientras que Isamu Okano y Tanimura, los directores de Steel Battalion: Heavy Armor y Dark Souls II respectivamente, se desempeñaron como codirectores del juego. [13] A pesar de que Miyazaki originalmente creía que la serie no tendría muchas secuelas, [14] Dark Souls III serviría como la cuarta entrega de la serie Souls . Miyazaki agregó más tarde que el juego no sería el último juego de la serie, sino que serviría como un "punto de inflexión" tanto para la franquicia como para el estudio, ya que fue el último proyecto de FromSoftware antes de que Miyazaki se convirtiera en presidente de la compañía. . [15] Se filtraron varias capturas de pantalla del juego antes de su revelación inicial en Electronic Entertainment Expo 2015 . [16] [17] La jugabilidad del juego se mostró por primera vez en la gamescom 2015 en agosto. [18]
Miyazaki dijo que las limitaciones de Bloodborne le hacían querer volver a la serie Souls . [19] Según él, el diseño de niveles del juego se creó para convertirse en otro "enemigo" al que debe enfrentarse el jugador. [20] [21] Sin embargo, al igual que los antiguos juegos de Souls narran sus historias, Dark Souls III desarrolla la trama con una fuerte vaguedad: los jugadores pueden aprender la historia simplemente a través de la conversación con personajes no jugables (NPC), diseño de arte, y texto de sabor del artículo . [22] Debido a esto, Miyazaki afirma que no existe una historia oficial y única, y su intención de diseñar este juego era no imponer su propio punto de vista, y afirma que cualquier intento de descubrir y comprender la trama y ese mundo es alentador. . [22] La mejora de tiro con arco, dibujar específicamente velocidad, se inspiró en Legolas de El Señor de los Anillos franquicia. [5] El diseño visual del juego se centra en la "belleza marchita", con brasas y cenizas esparcidas por todo el mundo del juego. [11] La partitura original del juego fue escrita principalmente por el compositor de Dark Souls II y Bloodborne , Yuka Kitamura, e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio . La música adicional fue escrita por el compositor de Dark Souls Motoi Sakuraba , con un solo tema de jefe cada uno por Tsukasa Saitoh y Nobuyoshi Suzuki. [23]
Dark Souls III se lanzó en Japón para PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2016, [24] y se lanzó en todo el mundo, junto con la versión de Microsoft Windows , el 12 de abril de 2016. [25] Una prueba de esfuerzo para el juego, que permitió a los jugadores seleccionados por Bandai Namco probar la funcionalidad de red del juego antes del lanzamiento, estuvo disponible durante tres días en octubre de 2015. [26] El juego tiene tres ediciones especiales diferentes para que los jugadores compren, todas las cuales cuestan más que el juego base. Los jugadores que preordenaron el juego tuvieron su juego actualizado automáticamente a Apocalypse Edition , que tiene un estuche especial y la banda sonora original del juego. La Edición de coleccionista contiene elementos físicos como la figura del Caballero Rojo, un libro de arte, un mapa nuevo y un paquete especial. La Edición Prestigio presenta todo el contenido de la Edición Coleccionista , pero tiene una figura de resina adicional de Lord of Cinder, que puede formar una pareja con la figura del Caballero Rojo. [27]
La primera expansión de contenido descargable (DLC) del juego , titulada Ashes of Ariandel , fue lanzada el 24 de octubre de 2016. [28] [29] El segundo y último DLC, titulado The Ringed City , fue lanzado el 28 de marzo de 2017. [30 ] Ambos DLC agregaron nuevas ubicaciones, jefes, armaduras y armas al juego. Una versión completa que contiene el juego base y ambos DLC, titulada Dark Souls III: The Fire Fades Edition , fue lanzada el 21 de abril de 2017. [31]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 89/100 [44] PS4: 89/100 [45] XONE: 87/100 [46] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 / 10 [32] |
Borde | 9/10 [33] |
Famitsu | 38/40 [34] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [35] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [37] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,5 / 10 [39] |
PC Gamer (Reino Unido) | 94/100 [40] |
Polígono | 7/10 [41] |
El Telégrafo diario | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El guardián | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png)
Dark Souls III recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas , Metacritic , con elogios a las imágenes y la mecánica de combate del juego, recordando a los críticos su similitud de ritmo más rápido con el juego anterior de FromSoftware, Bloodborne . [32] [35] [36] [39] [47]
Chloi Rad de IGN otorgó al juego un 9.5 sobre 10, afirmando que pensaba que "Si Dark Souls 3 realmente es el último de la serie tal como la conocemos, entonces es una despedida digna". [39] Rich Stanton de Eurogamer calificó el juego como "esencial", calificándolo de "fabuloso" y que fue "una conclusión adecuada" para la serie. [47] Steven Strom de Ars Technica escribió que pensaba que el título todavía tenía la "interpretación suave e impresionante del estilo característico de la serie" y algunas de "las mejores peleas de jefes en cualquier juego de Souls ". [48] Simon Parkin de The Guardian le dio al juego 5 de 5 estrellas, y escribió que si bien Dark Souls III "puede no tener la novedad del primer Dark Souls ", era "el trabajo más prístino y completo" de la serie. . [43]
Sin embargo, las críticas se dirigieron a problemas con la velocidad de fotogramas y el rendimiento del juego , [41] el diseño del mapa lineal, [36] [48] y la forma en que Bandai Namco manejó el lanzamiento occidental. [49] [50] Philip Kollar de Polygon calificó el juego con un 7 sobre 10, declarando sin rodeos su decepción por la falta de sorpresas y la naturaleza arbitraria del diseño del juego, escribiendo que "de muchas maneras importantes - su diseño mundial, su ritmo, la tecnología que lo impulsa - Dark Souls III no está a la altura ". [41] Un parche posterior, lanzado el 9 de abril, solucionó algunos de los problemas técnicos que los revisores tenían con el juego. [51]
La recepción de Ashes of Ariandel , la primera expansión de contenido descargable (DLC) del juego , fue en general positiva. Brendan Graeber de IGN disfrutó de lo que ofrecía el DLC, disfrutando de la introducción de una arena dedicada jugador contra jugador (PvP), así como de los nuevos enemigos y jefes, pero criticó la duración, afirmando que Ashes of Ariandel sirvió más como "un aperitivo que un plato completo ". [52] Kollar de Polygon consideró que el contenido del DLC era "excelente", pero estuvo de acuerdo con las críticas de Graeber sobre la extensión, diciendo que no había mucho. [53]
La recepción de The Ringed City , la segunda y última expansión DLC del juego, también fue positiva en general. Chloi Rad de IGN elogió el diseño general del nivel y las peleas de jefes , y agregó que el DLC fue una conclusión "satisfactoria" para la trilogía. [54] En contraste, James Davenport de PC Gamer fue menos positivo, calificando al DLC como "hermoso pero vacío", y agregó que era un "reflejo débil" de los mejores rasgos de la serie. [55]
Ventas
En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió más de 200.000 copias en sus dos primeras semanas de lanzamiento. [56] Se convirtió en el videojuego más vendido publicado por Bandai Namco Entertainment America, convirtiéndose en el lanzamiento más exitoso de la compañía desde el primer día. [57] El 10 de mayo de 2016, Bandai Namco anunció que Dark Souls III había alcanzado un total de tres millones de copias enviadas en todo el mundo, con 500.000 en Japón y Asia, 1,5 millones en América del Norte y un millón en Europa. [58] También se informó que Dark Souls III fue el software más vendido en Norteamérica en el mes de lanzamiento. [59] Para mayo de 2020, el juego había vendido más de 10 millones de copias. [60]
Premios
Año | Evento de premiación | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2016 | Premios Golden Joystick 2016 | Juego del año | Ganado | [61] [62] |
Mejor juego multijugador | Nominado | |||
Mejor momento de juego | Nominado | |||
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Premios 21st Satellite | Excelente juego de acción / aventura | Ganado | [63] | |
Premios The Game 2016 | Mejor juego de rol | Nominado | [64] | |
2017 | XX Premios Anuales DICE | Juego de rol / multijugador masivo del año | Ganado | [sesenta y cinco] |
Notas
- ^ Japonés :ダ ー ク ソ ウ ル III , Hepburn : Dāku Sōru Surī
Referencias
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enlaces externos
Medios relacionados con Dark Souls III en Wikimedia Commons
- Página web oficial