Deadline es unvideojuego de ficción interactivo publicado por Infocom en 1982. Escrito por Marc Blank , fue el tercer juego de Infocom. Fue lanzado para la familia Amstrad CPC , Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC (como un disco de autoarranque ), Osborne 1 , TRS-80 y más tarde para Amiga y Atari ST .
Plazo | |
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Desarrollador (es) | Infocom |
Editorial (es) | Infocom |
Diseñador (s) | Marc Blank |
Motor | ZIL |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC , Osborne 1 , Amiga , Atari ST |
Lanzamiento | Versión 18:11 de marzo de 1982 Versión 19:27 de abril de 1982 Versión 21: 12 de mayo de 1982 Versión 22: 9 de agosto de 1982 Versión 26: 8 de noviembre de 1982 Versión 27: 5 de octubre de 1983 |
Género (s) | Ficción interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Deadline fue el primer juego de misterio de Infocom, su primer juego que no era Zork y el juego que inició su tradición de sentimientos . El número de NPC , la independencia de su comportamiento de las acciones del jugador y la complejidad del analizador se consideraron revolucionarios en el momento del lanzamiento del juego.
Gráfico
El personaje del jugador en Deadline es un detective de policía sin nombre , convocado a una extensa finca de Connecticut para investigar el aparente suicidio del rico industrial Marshall Robner. [1]
Los sospechosos , que caminan por la propiedad siguiendo sus propias agendas durante su investigación, son:
- Leslie Robner, la esposa de la víctima
- George Robner, el hijo de la víctima
- Sr. McNabb, el jardinero
- Sra. Rourke, el ama de llaves
- Sr. Baxter, socio comercial de Robner
- Sra. Dunbar, secretaria de Robner
Como se Juega
Se implementaron nuevos comandos para adaptarse al tema de detectives del juego: el jugador puede acusar o incluso arrestar a cualquiera de los sospechosos en cualquier momento. Una acusación en el momento oportuno puede hacer que un sospechoso desconcertado revele información previamente oculta. Sin embargo, para que un arresto se mantenga, el jugador debe poseer evidencia sólida de los tres conceptos básicos: motivo, método y oportunidad . Sin estos, el juego termina con una descripción de por qué se liberó al presunto culpable. El estandar examinar y Los comandos de búsqueda están presentes, pero el reproductor también puede objetos de huellas dactilares o pregunte al invaluable sargento. Duffy a analizarlos .
Solo hay dos formas en que el jugador muere, [2] pero Infocom le dio a Deadline una calificación de dificultad de "Experto", en gran parte debido a la abundancia de pruebas y pistas falsas que se deben resolver en un corto período de tiempo.
Desarrollo
Mientras escribía Deadline , Marc Blank se inspiró fuertemente en los libros agotados de la década de 1930 escritos por Dennis Wheatley . El título provisional del juego era "Quién mató a Marshall Robner", una referencia a Quién mató a Robert Prentiss de Wheatley . Blank quería que el jugador se sintiera como un detective mientras jugaba, y diseñó el juego y sus sentimientos en torno a eso. Debido a que Deadline mostraba un temporizador en lugar de la cuenta de movimientos y la puntuación que mostraban otros juegos de Infocom de su época, el juego necesitaba un intérprete personalizado, lo que dificultaba la migración del juego a diferentes computadoras. [3]
Blank no pudo incluir todo el texto del juego en el limitado espacio de disco de 80 KB . En colaboración con una agencia de publicidad recién contratada , Infocom creó elementos físicos para proporcionar información no incluida en el juego digital en sí. Estos elementos fueron:
- Una carpeta de la policía en una bolsa que contiene un libro de casos del inspector [1]
- Una bolsa de plástico con 3 pastillas blancas encontrada cerca del cuerpo de Marshall Robner
- Notas de entrevistas policiales con Leslie y George Robner, el Sr. Baxter, la Sra. Dunbar y la Sra. Rourke
- corpus delicti (resumen de los hallazgos delexamendel médico forense )
- Una carta del Sr. Coates, abogado de Marshall Robner , al Jefe de policía
- Un memorando oficial de GK Anderson del departamento de policía de Lakeville, Connecticut
- Un informe de laboratorio sobre la taza de té que Robner bebió antes de su muerte
- Una foto de la escena del crimen, completa con un contorno de tiza blanca.
En ediciones posteriores de "caja gris" de Deadline , muchos de estos documentos se incorporaron al Casebook, en lugar de existir como artículos separados.
Recepción
Aunque Computer Gaming World ' revisor s disgustaba la solución a Plazo ' misterio s, alabó el realismo del juego, la documentación, amplio vocabulario de comandos, y la frustración que participan tanto en encontrar al asesino y presentar pruebas suficientes para una condena. [4] BYTE calificó el juego de "fascinante" y "muy divertido", y calificó los múltiples finales como "una desviación radical del misterio prototípico". [5] PC Magazine llamó a Deadline "de la más alta calidad. Se ha investigado y probado a fondo y es prácticamente impecable". [6] The New York Times Book Review también mencionó el carácter narrativo y participativo del juego. [7] K-Power puntuó Deadline con 8 puntos sobre 10, indicando que el juego "es muy emocionante, es tan bueno o mejor que Zork , y traerá largas horas de diversión y, lo mejor de todo, intriga". [8]
El juego recibió un premio a la "Mejor aventura informática" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie , donde los jueces atribuyeron la "riqueza y el realismo" del diálogo del juego al analizador de texto avanzado que permite la entrada de lenguaje natural en lugar de las "frases verbales-sustantivas telegráficas que generalmente emplean otros discos similares ". [9] : 32 En 1996, Computer Gaming World incluyó a Deadline en el puesto 104 entre los 150 mejores juegos de todos los tiempos, calificándolo como "una dura aventura de texto que te colocó en medio de un intrincado procedimiento policial y te permitió deambular por un mansión." [10]
Reseñas
- The VIP of Gaming Magazine # 3 (abril / mayo de 1986)
Ver también
- El testigo (1983)
Referencias
- ^ a b "Poner ficción en un disquete" , Time , diciembre de 1983, archivado desde el original el 6 de noviembre de 2011
- ^ "Chismes calientes" . Juegos de computadora . Febrero de 1985. p. 8 . Consultado el 15 de enero de 2015 .
- ^ Rouse III, Richard (2005). Teoría y práctica del diseño de juegos . Segunda edicion. Worldware Publishing, Inc. págs. 184, 186. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ Maloy, Deirdre (julio-agosto de 1982). "MicroReviews: fecha límite" . Mundo de los juegos de ordenador . Vol. 2 no. 4. p. 34 . Consultado el 10 de julio de 2017 .
- ^ Morgan, Chris (diciembre de 1982). "Fecha límite" . BYTE . Vol. 7 no. 12. págs. 160-161 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ^ Cook, Richard (diciembre de 1982). "Plazo". Revista de PC . Vol. 1 no. 8. p. 110.
- ^ Rothstein, Edward, Lectura y escritura: novelas participativas , The New York Times Book Review, 8 de mayo de 1983.
- ^ Morris, Anne (febrero de 1984). "Fecha límite" . K-Power . No. 1. p. 60 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1983). "Arcade Alley: los mejores juegos de computadora". Video . Vol. 6 no. 12. Comunicaciones de Reese. págs. 32–33. ISSN 0147-8907 .
- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
enlaces externos
- Fecha límite en la base de datos de ficción interactiva
- Embalaje y manual
- Entrada de la lista de errores de Infocom