Infocom


Infocom era una empresa de software estadounidense con sede en Cambridge, Massachusetts , que produjo numerosas obras de ficción interactiva . También produjeron una aplicación empresarial, una base de datos relacional llamada Cornerstone . [3]

Infocom fue fundada el 22 de junio de 1979 por personal y estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts , y duró como empresa independiente hasta 1986, cuando fue comprada por Activision . Activision cerró la división Infocom en 1989, aunque lanzaron algunos títulos en la década de 1990 bajo la marca Infocom Zork . Activision abandonó la marca comercial Infocom en 2002.

Los juegos de Infocom son aventuras de texto en las que los usuarios dirigen la acción introduciendo cadenas cortas de palabras para dar órdenes cuando se les solicite. Generalmente, el programa responderá describiendo los resultados de la acción, a menudo el contenido de una habitación si el jugador se ha movido dentro del mundo virtual. El usuario lee esta información, decide qué hacer e ingresa otra serie corta de palabras. Los ejemplos incluyen "ir al oeste" o "llevar linterna".

Los juegos de Infocom se escribieron utilizando un lenguaje de programación llamado ZIL (Zork Implementation Language) , derivado directamente de MDL (lenguaje de programación) , que se compilaba en un código de bytes capaz de ejecutarse en una máquina virtual estandarizada llamada Z-machine . Como los juegos estaban basados ​​en texto y usaban variantes del mismo intérprete de la máquina Z, el intérprete tuvo que ser trasladado a nuevas arquitecturas de computadora solo una vez por arquitectura, en lugar de una vez por juego. Cada archivo de juego incluía un analizador sofisticadoque permitía al usuario escribir instrucciones complejas en el juego. A diferencia de las obras anteriores de ficción interactiva que solo entendían comandos de la forma 'sustantivo verbal', el analizador sintáctico de Infocom podía comprender una variedad más amplia de oraciones. Por ejemplo, se podría escribir "abre la puerta grande, luego ve al oeste" o "ve a festeron". [4]

Con la máquina Z, Infocom pudo lanzar la mayoría de sus juegos para las computadoras domésticas más populares simultáneamente: Apple II , familia Atari de 8 bits , compatibles con IBM PC , Amstrad CPC / PCW (un disco funcionó en ambas máquinas), Commodore 64 , Commodore Plus / 4 , Commodore 128 , [5] Kaypro CP / M , Texas Instruments TI-99 / 4A , Macintosh , Atari ST , Amiga , TRS-80 y TRS-80 Color Computer .

Inspirados por Colossal Cave , Marc Blank y Dave Lebling crearon lo que se convertiría en el primer juego de Infocom, Zork , en 1977 en el Laboratorio de Ciencias de la Computación del MIT . A pesar del desarrollo de un revolucionario sistema de memoria virtual que permitía que los juegos fueran mucho más grandes que la capacidad normal de una computadora personal promedio, el enorme juego desarrollado por mainframe tuvo que dividirse en tres partes aproximadamente iguales. Zork I fue lanzado originalmente para el TRS-80 en 1980. [6] Infocom se fundó el 22 de junio de 1979; los miembros fundadores fueron Tim Anderson , Joel Berez, Marc Blank , Mike Broos, Scott Cutler, Stu Galley,Dave Lebling , JCR Licklider , Chris Reeve y Al Vezza . [7]


Zork I fue el primer producto de Infocom. Esta captura de pantalla de Zork I es representativa del tipo de interacción que tiene un jugador con lostítulos de ficción interactivos de Infocom. Aquí se representa ejecutándose en un intérprete de máquina Z moderno .