Muerte por cubo


Death By Cube (デ ス バ イ キ ュ ー ブ, Desu Bai Kyūbu ) es un videojuego shoot 'em up de doble palanca, lanzado en el servicio Xbox Live Arcade el 20 de enero de 2010. Fue desarrollado por Premium Agency y publicado por Square Enix . [1]

El juego utiliza un esquema visual de arriba hacia abajo. Los jugadores asumen el control sobre el robot amnésico Leo, controlando su movimiento con el pulgar izquierdo y apuntando y disparando con el pulgar derecho. [2] Además, se puede ejecutar un movimiento rápido con el gatillo izquierdo y se puede desplegar un escudo con el gatillo derecho. [3] El jugador debe eliminar a todos los enemigos en el mapa, muchos de los cuales tienen forma de cubo, mientras evita ser golpeado por proyectiles disparados por los enemigos. [2] Los enemigos que mueren explotan en grandes chorros de aceite rojo parecido a la sangre. [1]Algunos niveles tienen objetivos adicionales, como defender una base o sobrevivir con una sola vida. Los jugadores adquieren chips de computadora, la forma de moneda del juego, al desempeñarse lo suficientemente bien en un nivel como para recibir una calificación de bronce, plata u oro. Las fichas se gastan en actualizaciones a Leo o para desbloquear niveles adicionales. [2]

Yosuke Shiokawa [ ¿quién? ] citó Heavy Weapon como inspiración para el juego. [4] El equipo no era lo suficientemente grande como para lanzar el juego en múltiples plataformas. Esto, combinado con el hecho de que el equipo no tenía información de mercado ni en PlayStation Network ni en Wiiware , llevó a la decisión de convertir el título en exclusivo de Xbox Live Arcade. [5] El título fue creado por la sucursal occidental de Square, ya que el título fue diseñado pensando en una audiencia occidental. Según Shiokawa, el título final "nació en broma", aunque Shiokawa ha admitido no ver el humor en él. [4]

Antes de su lanzamiento, Death By Cube se configuró para el juego de demostración en el stand de Square Enix del Tokyo Game Show de 2009 , donde varios críticos comentaron que el juego era excepcionalmente sangriento. [14] [15] Kotaku Australia ' s Stephen Totilo alabó el juego de estrategia que requiere más que otros tiradores de palo doble, y señaló que 'Este pequeño juego bien podría haber sido el juego más sangriento en el Tokyo Game Show'. [15]

Death By Cube recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Los críticos tuvo problemas con varios aspectos del juego, incluyendo las altas variaciones de niveles de dificultad, una trama raída, visuales pobres, y que los niveles adicionales tuvieron que ser desbloqueado mediante la molienda a través de los niveles iniciales. [1] [2] [3] Brett Todd de GameSpotresumió el juego diciendo que "Si bien la acción puede ser gratificantemente frenética durante unos minutos aquí y allá, el diseño general del juego es simplista y repetitivo, la dificultad variable es increíblemente frustrante y el aspecto y el sonido del juego son demasiado primitivos para mantenga su atención por mucho tiempo ". [2]