WiiWare era un servicio que permitía a los usuarios de Wii descargar juegos y aplicaciones específicamente diseñados y desarrollados para la consola de videojuegos Wii fabricada por Nintendo . Estos juegos y aplicaciones solo se pueden comprar y descargar del Canal Tienda Wii en la sección WiiWare. Una vez que el usuario había descargado el juego o la aplicación, aparecería en el menú de Wii o en el menú de la tarjeta SD como un nuevo canal. WiiWare fue un complemento de la consola virtual , que se especializa en juegos emulados desarrollados originalmente para otros sistemas en lugar de juegos originales.
Desarrollador | Nintendo |
---|---|
Tipo | Mercado online |
Fecha de lanzamiento | Wii 25 de marzo de 2008 Wii U 18 de noviembre de 2012 |
Descontinuado | 30 de enero de 2019 |
Plataforma (s) | Wii , Wii U |
Estado | Descontinuado |
WiiWare se promovió como una vía para que los desarrolladores con presupuestos pequeños lanzaran juegos innovadores, originales y de menor escala sin el costo y el riesgo de crear un título para vender al por menor (similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). El kit de desarrollo costaba alrededor de US $ 2000 y los desarrolladores debían tener la licencia y la aprobación de Nintendo. [1] Según Nintendo, los "notables controles de movimiento darán a luz nuevas versiones de géneros establecidos, así como ideas originales que actualmente sólo existen en la mente de los desarrolladores". Nintendo manejó todas las opciones de precios para los juegos descargables. [2]
Al igual que los juegos de la consola virtual, el contenido de WiiWare se compró mediante Wii Shop Points . Sin embargo, a diferencia de los juegos de la consola virtual, los manuales de instrucciones se almacenaban en el Canal Tienda Wii.
A diferencia de su equivalente portátil DSiWare , los juegos de WiiWare actualmente no están disponibles de forma nativa a través de Nintendo eShop . Sin embargo, los juegos de WiiWare se podían comprar y reproducir en la consola Wii U , la sucesora de Wii, a través del Modo Wii. Desde que se lanzó Wii U en noviembre de 2012 con su distribución digital Nintendo eShop enormemente mejorada, en comparación con la Tienda DSiWare, el Canal Tienda Wii rara vez había visto lanzamientos nuevos de WiiWare. En julio de 2014 [actualizar], el Canal Tienda Wii recibió el lanzamiento global de Retro City Rampage (febrero de 2013), el relanzamiento mundial de un juego de Wii minorista llamado Deer Drive Legends (noviembre de 2013), [3] [4] y el Relanzamiento en Norteamérica de un juego minorista de Wii llamado Karaoke Joysound (julio de 2014). [5]
El 29 de septiembre de 2017, con el anuncio del cierre del Canal Tienda Wii el 30 de enero de 2019, [6] [7] los juegos de WiiWare en Wii (así como la compatibilidad con versiones anteriores en Wii U) ya no pueden ser comprado. Hasta nuevo aviso, los usuarios pueden continuar descargando y / o transfiriendo títulos de WiiWare.
Juegos
El servicio WiiWare fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2008, en Japón, [8] el 12 de mayo de 2008, en América del Norte, [9] y el 20 de mayo de 2008, en las regiones PAL / UK. [10]
El 10 de octubre de 2007, Nintendo realizó una conferencia de prensa en Japón revela el primer lote de grandes juegos de WiiWare japonés incluyendo My Pokémon Ranch , el Dr. Mario Online Rx , y Square Enix 's Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como un rey . [11] La conferencia también reveló información sobre el tenis de mesa familiar , [12] Mojipittan , Maruboushikaku y Magnetica Twist . El desarrollador de juegos Hudson también anunció 3 títulos de WiiWare: Bomberman Blast , Star Soldier R y Joysound , este último un juego de karaoke . [13] Hudson reveló más tarde que tenía al menos 10 títulos de WiiWare en desarrollo durante el primer año de lanzamiento. [14] Capcom , Namco , Sega , Taito y Konami también anunciaron y posteriormente lanzaron juegos para el servicio.
Entre los desarrolladores occidentales, Telltale Games fue uno de los primeros en citar el interés en el servicio, anunciando la serie de juegos de aventuras Strong Bad's Cool Game para gente atractiva . [15] GarageGames ha lanzado una versión de su motor de juego para apoyar el desarrollo de software de WiiWare. Otros desarrolladores occidentales que lanzan juegos de WiiWare incluyen Gameloft , Neko Entertainment , WayForward Technologies , Zoonami , Frozen Codebase y High Voltage Software . Konami y Capcom también han expresado su deseo de lanzar juegos WiiWare exclusivos para occidente. [dieciséis]
Tras el cierre del servicio, los juegos de WiiWare en Japón y Norteamérica tenían un precio de entre 500 y 1500 Nintendo Points. Se ha anunciado contenido descargable adicional para varios juegos, con My Life as a King con contenido adicional con un precio de entre 100 y 800 puntos, [17] Final Fantasy IV: The After Years que recibe contenido que va de 300 a 800 puntos, [18] y Mega Hombre 9 y 10 viendo contenido con un precio de entre 100 y 500 puntos.
Crítica
Martin Hollis , fundador de Zoonami , ha acusado a Nintendo de promover inadecuadamente el servicio WiiWare:
- " Apple ha tenido un éxito tan enorme en captar la atención de los medios; le han chupado todo el aire, no sé si Nintendo está poniendo una gran cantidad de energía en tratar de generar relaciones públicas para WiiWare o DSiWare". [19]
Otros desarrolladores han criticado el límite de tamaño de 40 MB impuesto a los juegos en el servicio; la versión de WiiWare de Super Meat Boy fue cancelada después de que el desarrollador se negó a comprometer la calidad para pasar por debajo del límite de tamaño. [20] Trent Oster de Beamdog , quien lanzó MDK2 en el servicio también criticó el límite de tamaño del archivo, además del largo proceso de certificación y el requisito mínimo de venta de 6.000 unidades antes de recibir cualquier pago de Nintendo. [21] [22] Para Brian Provinciano, el desarrollador de Retro City Rampage , el umbral era de 5.000 unidades, que el juego no alcanzó. [23]
Referencias
- ^ Bozon (20 de febrero de 2008). "GDC 2008: Entrevista de Wii Ware" .
- ^ "Nintendo :: Novedades :: WiiWare de Nintendo allana el camino para juegos frescos, experiencias geniales para el consumidor" . 2007-12-13. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007 . Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
- ^ Whitehead, Thomas (14 de noviembre de 2013). "Descarga de Nintendo: 14 de noviembre (Norteamérica)" . Nintendo Life . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ^ Whitehead, Thomas (25 de noviembre de 2013). "Descarga de Nintendo: 28 de noviembre (Europa)" . Nintendo Life . Consultado el 26 de noviembre de 2013 .
- ^ Whitehead, Thomas (3 de julio de 2014). "Descarga de Nintendo: 3 de julio (Norteamérica)" . Nintendo Life . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ^ "Información importante sobre el cierre del Canal Tienda Wii" . Nintendo of Europe GmbH .
- ^ Hussain, Tamoor (29 de septiembre de 2017). "El Canal Tienda Wii está cerrando" . GameSpot . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ^ "Comunicado de prensa de GameSpot" . gamespot.com .
- ^ Adegoke, Yinka (20 de febrero de 2008). "ACTUALIZACIÓN 1-Nintendo lanza producto de juego de fitness Wii" . Reuters . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ Nintendo (24 de abril de 2008). "Nintendo anuncia el calendario de lanzamientos del segundo trimestre" . Consultado el 24 de abril de 2008 .
- ^ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Detallada alineación de Wii Ware de Nintendo" .
- ^ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Ping Pong llega a Wii Ware" .
- ^ Gantayat, Anoop (10 de octubre de 2007). "Hudson trae Karaoke a Wii Ware" .
- ^ ChrisKohler. "Hudson: Alien Crush y más en WiiWare" .
- ^ "Comunicado de prensa de Telltale Games" . telltalegames.com . Archivado desde el original el 13 de abril de 2008.
- ^ "GamesRadar +" . Archivado desde el original el 8 de abril de 2011.
- ^ "Explicación del contenido extra en Mi vida como rey" . Siliconera . Consultado el 28 de marzo de 2008 .
- ^ Final Fantasy IV: The After Years # Versión WiiWare
- ^ Pearson, Dan. "Hollis: Nintendo no está" poniendo mucha energía "en WiiWare" . gamesindustry.biz . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
- ^ Ludwig Kietzmann (24 de diciembre de 2010). "Team Meat explica qué salió mal con Super Meat Boy de WiiWare" . Joystiq . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2010 . Consultado el 20 de abril de 2012 .
- ^ Trent Oster (17 de abril de 2012). "Actualización de estado" . Consultado el 20 de abril de 2012 .
Mis problemas con Nintendo son: requerir la venta de 6000 unidades antes del pago, un proceso de certificación que nos llevó 9 meses y un límite de 40 MB.
- ^ Kyle Orland (17 de abril de 2012). "Por qué Baldur's Gate: Enhanced Edition no llegará a Wii U ni a ninguna otra consola" . Ars Technica . Consultado el 20 de abril de 2012 .
- ^ Holmes, Jonathan (30 de marzo de 2013). "Ventas de Retro City Rampage, esperanzas de umbral, lamenta XBLA" . Destructoide . Consultado el 3 de junio de 2014 .