Deathmaze


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Deathmaze es un juego de mesa publicado por Simulations Publications en enero de 1980 y diseñado por Greg Costikyan y Redmond A. Simonsen . Entra en la categoría general de rastreo de mazmorras , más específicamente, juegos de mazmorras en los que los jugadores entran en una mazmorra, masacran a los habitantes de las mazmorras y roban sus tesoros.

Mecánica de juego

Deathmaze se diferenciaba de otros juegos del género al ofrecer juego sin requerir un Game Master (para diseñar la mazmorra y jugar a los monstruos dentro durante el combate) o párrafos numerados (como lo ofrecen juegos similares en el género como la expansión Flying Buffalo's Buffalo Castle para sus Túneles y Trolls , o Metagaming 's Test de la muerte de la fantasía de viaje ). En Deathmaze , los jugadores dibujaron fichas al azar que representaban habitaciones y pasillos, una a la vez, a medida que avanzaban por la mazmorra, construyendo lentamente la mazmorra contador por contador. [1]

Una introducción irónica ofreció el punto de vista de los habitantes de las mazmorras sobre la invasión de humanos a sus hogares. [2]

Hay un conjunto ampliado de reglas publicado en Moves Magazine # 51 (junio-julio de 1980) titulado "Roll up for the Mystery Tour". [3]

El mismo sistema de juego se repitió en Citadel of Blood , con la adición de razas de personajes, niveles de mazmorras y diferentes "colores" de magia dependiendo de las fases de la luna. Esta edición consolidó las reglas básicas y de expansión y tomó como premisa el mundo del juego de Swords & Sorcery . [4]

Recepción

Eric Goldberg revisó Deathmaze en Ares Magazine # 1, calificándolo con un 6 de 9. [5] Goldberg comentó que "si uno ignora la premisa, Deathmaze llamará la atención del comprador así como de cualquiera de los lanzamientos recientes". [5]

Bruce Campbell revisó Deathmaze en The Space Gamer No. 29. [6] Campbell comentó que " Deathmaze es un buen juego para dos propósitos específicos. Los jugadores principiantes de fantasía apreciarán la estructura simple. Después de algunos juegos, pueden comenzar a agregar los suyos propios. monstruos o tesoros y luego avanzar al diseño de mazmorras y un mayor juego de roles, mientras se conserva el sistema de combate y los conceptos básicos del juego. Los jugadores con algo de experiencia no encontrarán nada nuevo en este juego. Sin embargo, puede representar un desafío cuando sus compañeros de juego habituales no están disponibles, ya que está idealmente diseñado para el juego en solitario ". [6]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Costikyan, Greg (1980). Reglas de Deathmaze . Publicaciones de simulaciones, incorporadas.
  2. ^ Costikyan, Greg (1980). Introducción a Deathmaze . Publicaciones de simulaciones, incorporadas.
  3. ^ "Deathmaze" . Friki del juego de mesa . Consultado el 16 de junio de 2018 .
  4. ^ "Ciudadela de sangre". Publicaciones de simulación. 1981.
  5. a b Goldberg, Eric (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . Publicaciones de Simulaciones, Inc. (1): 33.
  6. a b Campbell, Bruce (julio de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (29): 24.

enlaces externos

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