Kojima Productions Co., Ltd. [b] es un destacado estudio de desarrollo de videojuegos japonés fundado en 2005 por el diseñador de videojuegos Hideo Kojima , creador de la serie Metal Gear . Se estableció como una subsidiaria de Konami . [4] El estudio tenía alrededor de 100 empleados, pero creció a más de 200 para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [5] [6] Después de dejar Konami y terminar el contrato, Kojima reformó la compañía como un estudio independiente en Shinagawa . [7] [8]
Nombre nativo | 株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン |
---|---|
Nombre romanizado | Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon |
Antes | Producciones Kojima [a] (2005-2015) |
Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1 de abril de 2005 |
Fundador | Hideo Kojima |
Sede | , Japón |
Gente clave |
|
Número de empleados | ~ 80 [1] (2019) |
Padre | Konami Digital Entertainment (2005-2015) |
Divisiones | Kojima Productions Amsterdam [2] |
Sitio web | kojimaproductions |
Historia
Formación
Kojima Productions se formó el 1 de abril de 2005, después de que Konami fusionara varias subsidiarias, incluido el equipo de Kojima en Konami Computer Entertainment Japan. [9] Kojima dijo que la fusión lo alivió de la gestión empresarial y las cargas administrativas que tenía como vicepresidente de KCEJ, y que como director de Kojima Productions podría concentrarse en la creación de juegos. [9] Según Kojima, aunque ahora ocupaba un puesto en el tablero de Konami, todavía tenía que persuadir al personal para que invirtiera en sus ideas de juegos: "Ese es mi desafío y mi satisfacción cuando les presento, diciendo que quiero crear esta cosa nueva ... Si dicen, '¡No! ¡No sabemos de qué estás hablando!' entonces esta es realmente la parte divertida ". [10]
El primer lanzamiento de Kojima Productions fue Metal Gear Solid HD Collection en 2011, una compilación de juegos de Metal Gear . Lanzaron Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS como un puerto para Metal Gear Solid 3: Snake Eater . La compañía produjo dos videojuegos finales para Konami, incluidos Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [ cita requerida ]
Cierre
El 16 de marzo de 2015, Konami anunció que había reestructurado las operaciones de desarrollo del juego para "[cambiar] nuestra estructura de producción a un sistema controlado por la sede, con el fin de establecer una base operativa firme capaz de responder a los rápidos cambios del mercado que rodean nuestra negocio de entretenimiento digital ". Kojima y su compañía fueron despojados del material promocional y los sitios web relacionados con la serie Metal Gear , el estudio de Kojima en Los Ángeles pasó a llamarse Konami Los Angeles Studio, se estableció una nueva cuenta de Twitter de Metal Gear Solid sin referencias a Kojima en su nombre de usuario, y Kojima Productions El sitio web comenzó a redirigirse al sitio web de Metal Gear Solid . Ese día, Kojima publicó una foto en su cuenta personal de Twitter titulada "partiendo", y una presentación de Konami declaró que a partir del 1 de abril de 2015, ya no estaría entre los oficiales ejecutivos de Konami. Surgió la especulación de que Kojima había planeado dejar Konami después del lanzamiento de The Phantom Pain , que había descrito como la conclusión de la serie Metal Gear . [11] [12]
El 19 de marzo, un empleado anónimo informó a GameSpot que estos cambios fueron el resultado de conflictos entre Kojima y Konami. El empleado declaró que Kojima y su personal ahora estaban siendo tratados como trabajadores contratados en lugar de empleados, Konami había bloqueado el acceso a su correo electrónico corporativo y sistemas telefónicos, y que Kojima y el personal superior del estudio planeaban dejar Konami en diciembre de 2015 después de la conclusión de sus contratos y el lanzamiento de The Phantom Pain . [11] Un portavoz de Konami negó que Kojima abandonara la compañía y declaró que todavía estaría involucrado con Konami y la franquicia Metal Gear . [12] El 20 de marzo, Konami declaró en su sitio web que Kojima permanecería al menos hasta la finalización de The Phantom Pain , y que estaba reclutando personal para desarrollar futuros juegos de Metal Gear . [13] Kojima confirmó en un comunicado que todavía estaba "100% involucrado" en The Phantom Pain , y estaba "decidido a convertirlo en el mejor juego que he dirigido hasta la fecha". [14] La actriz Donna Burke , que había estado involucrada en el juego, afirmó en una publicación en Twitter que Kojima había sido despedido; Konami negó estas afirmaciones y Burke revocó su declaración. [15]
El 10 de julio de 2015, Akio Ōtsuka tuiteó que Kojima Productions había cerrado. [16] En diciembre de 2015, Kojima Productions fue nominada a Desarrollador del año en The Game Awards 2015 , pero perdió ante CD Projekt Red . [17] Los abogados de Konami impidieron que Kojima asistiera al evento, requiriendo que el actor de Snake, Kiefer Sutherland, aceptara premios por The Phantom Pain en su nombre. [18]
Reforma independiente
El 16 de diciembre de 2015, en un anuncio conjunto con Sony Computer Entertainment , Kojima anunció que su compañía se restablecería como un estudio independiente, con el artista Yoji Shinkawa y el productor Kenichiro Imaizumi. [19] [20] [21] El estudio anunció que desarrollaría una nueva franquicia para PlayStation 4 . [22] Kojima declaró que "asumirá un nuevo desafío al establecer mi propio estudio independiente, y estoy encantado de poder embarcarme en este viaje con PlayStation, con quien he seguido trabajando todos estos últimos años". [23] En el E3 de 2016 , Kojima presentó un tráiler de Death Stranding durante la conferencia previa al E3 de Sony. [24] [25] Fue lanzado por Sony Interactive Entertainment en 2019, y 505 Games lanzó una versión para PC en Windows en julio de 2020. En noviembre de 2019, el estudio anunció sus planes de hacer películas. [26]
Kojima modeló la filosofía de Media Molecule al reformar el estudio. [27] [28] Después de visitar la compañía en 2016, simultáneamente modeló el suyo, queriendo "un tipo de estudio pequeño e íntimo". [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] Kojima elogió su gran número de empleadas y su ambiente relajado, que comparó con el de una familia . [28] [31] [34] [35] Kojima estableció un límite de cien empleados para el estudio, similar a Media Molecule. [27] [28] [29] [33] [36]
Imaizumi dejó la compañía en 2019. [37] En abril de 2020, durante la pandemia de COVID-19 , la oficina fue cerrada después de que un empleado contrajera COVID-19 . [38]
En octubre de 2020, se confirmó que Kojima Productions está trabajando en el próximo desarrollo de su nuevo proyecto. [39]
Juegos
Aunque Kojima había estado diseñando juegos en Konami en 1987, el estudio no se formó oficialmente hasta 2005. Sin embargo, Konami se refirió retroactivamente a las producciones anteriores de Kojima como pertenecientes al estudio. [40] Sus juegos para Konami se lanzaron hasta 2015.
Producciones Pre-KCEJ / Kojima
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
1987 | Metal Gear | MSX2 | Lanzado solo en Japón y Europa. Portado a la NES por un equipo separado después de su lanzamiento inicial. |
1988 | Ladrón | PC-8801 , MSX2 | |
1990 | Ladrón de SD | MSX2 | |
Metal Gear 2: serpiente sólida | |||
1992 | CD-ROM del ladrón | Motor de PC | Remake del Snatcher original con un final ampliado y actuación de voz añadida. Portado al CD de Sega por otro equipo para el mercado extranjero en 1994. Un conjunto de puertos de 32 bits para PlayStation y Sega Saturn fueron lanzados en Japón en 1996, desarrollados por Konami Computer Entertainment Tokyo. |
1994 | Policenauts | PC-9821 , 3DO , PlayStation , Sega Saturn |
Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ)
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
1998 | Metal Gear Solid | Estación de juegos | Primer juego de Kojima desarrollado bajo la subsidiaria de Konami Computer Entertainment Japan |
1999 | Metal Gear Solid: Integral | PlayStation, Windows | Versión ampliada del Metal Gear Solid original con un tercer disco de misiones extra. El tercer disco fue lanzado solo como Metal Gear Solid: VR Missions en Norteamérica y como Metal Gear Solid: Special Missions en la región PAL. Versión de Windows desarrollada por Digital Dialect. |
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | Game Boy Color | |
2001 | Zona de los Enders | Playstation 2 | |
Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad | |||
2002 | El documento de Metal Gear Solid 2 | ||
Metal Gear Solid 2: Sustancia | PlayStation 2, Xbox , Windows | Versión de Windows desarrollada por Success . | |
2003 | Zone of the Enders: El segundo corredor | Playstation 2 | |
Boktai | Game Boy Advance | ||
2004 | Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas | Cubo de juego | Colaboración con Silicon Knights |
Boktai 2: Solar Boy Django | Game Boy Advance | ||
Ácido de engranajes metálicos | Playstation Portátil | ||
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Playstation 2 |
Kojima Productions (subsidiaria de Konami)
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
2005 | Shin Bokura no Taiyō: Gyakushu no Sabata | Game Boy Advance | Tercer juego de la serie Boktai que se lanzó solo en Japón. También conocido como Boktai 3: Sabata's Counterattack . |
Metal Gear Acid 2 | Playstation Portátil | ||
Metal Gear Solid 3: Subsistencia | Playstation 2 | ||
2006 | Kabushiki Baibai Instructor Kabutore | Nintendo DS | |
Metal Gear Solid: Novela gráfica digital | Playstation Portátil | ||
Metal Gear Solid: Operaciones portátiles | |||
2007 | Caballeros lunares | Nintendo DS | Cuarto juego de la serie Boktai , que fue retitulado para su lanzamiento en el extranjero. |
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus | Playstation Portátil | ||
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Playstation 3 | |
Metal Gear en línea | |||
2009 | Entrenador Gaitame Baibai: Kabutore FX | Nintendo DS | |
Metal Gear Solid Touch | iOS | ||
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | Playstation Portátil | |
Castlevania: Lords of Shadow | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Colaboración con MercurySteam | |
2011 | Colección HD de Metal Gear Solid | PlayStation 3, PlayStation Vita , Xbox 360 | Conversiones HD de MGS2 , MGS3 y Peace Walker . Las versiones de Vita solo incluyen MGS2 y MGS3 . En Japón, Peace Walker recibió un lanzamiento minorista separado para PS3 y Xbox 360. |
2012 | Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | Nintendo 3ds | |
Metal Gear Solid: Operaciones sociales | Móvil | ||
Zona de la colección Enders HD | PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Colaboración con PlatinumGames |
Metal Gear Solid: The Legacy Collection | Playstation 3 | Recopilación que incluye todos los títulos de la colección HD , más MGS4 y un código de cupón para el MGS original y su expansión. | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One | |
PT | Playstation 4 | "Teaser jugable" para Silent Hills cancelado ; acreditado bajo el seudónimo "7780s Studio" | |
2015 | Metal Gear Solid V: El dolor fantasma | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | El juego final de Kojima Productions lanzado por Konami |
N / A | Colinas silenciosas | Playstation 4 | Cancelado |
Kojima Productions (estudio independiente)
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
2019 | Muerte varada | PlayStation 4, Windows | Primer juego que no está afiliado a Konami; publicado por Sony Interactive Entertainment y 505 Games |
TBA | Montaje del director de Death Stranding | PlayStation 5 |
Notas
- ^ Kojima Purodakushon ( japonés :小島 プ ロ ダ ク シ ョ ン)
- ^ De 2005 a 2015, como subsidiaria de Konami Digital Entertainment, conocida como Kojima Productions (小島 プ ロ ダ ク シ ョ ン, Kojima Purodakushon ) , 小島 siendo el kanji del apellido del director del estudio, Hideo Kojima . En diciembre de 2015, Kojima reincorporó el estudio de forma independiente como Kojima Productions Co., Ltd. (株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン, Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon ) , siendo コ ジ マ unatraducciónfonética katakana de su apellido. [3]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial (en japonés)