Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción de 2017desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . La trama sigue a Aloy , una joven cazadora en un mundo invadido por máquinas, que se propone descubrir su pasado. El jugador usa armas a distancia , una lanza y sigilo para combatir criaturas mecánicas y otras fuerzas enemigas. Un árbol de habilidades proporciona al jugador nuevas habilidades y bonificaciones. El jugador puede explorar el mundo abierto para descubrir ubicaciones y realizar misiones secundarias . Fue lanzado para PlayStation 4 en 2017 yMicrosoft Windows en 2020.
Horizonte cero amanecer | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Guerrilla |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Sony |
Director (es) | Mathijs de Jonge |
Productor (es) | Lambert Wolterbeek Muller |
Programador (es) | Michiel van der Leeuw |
Artista (s) | Jan-Bart van Beek |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Motor | Decima |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Playstation 4Microsoft Windows
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Horizon Zero Dawn es la primera propiedad intelectual de Guerrilla Games desde Killzone en 2004 y su primer juego de rol . El desarrollo comenzó en 2011 después de la finalización de Killzone 3 , y el director Mathijs de Jonge consideró que era la idea más arriesgada lanzada en ese momento. El motor del juego , Decima , fue desarrollado para Killzone Shadow Fall y modificado para Horizon Zero Dawn . Al estar ambientado en un entorno post-apocalíptico , se consultó a los antropólogos para autenticar la decadencia del mundo durante un milenio. La banda sonora fue dirigida por el compositor Joris de Man , con contribuciones de The Flight .
Horizon Zero Dawn fue elogiado por la crítica por su mundo abierto, historia, imágenes, combate, caracterización y la interpretación de la actriz de doblaje Ashly Burch ; sin embargo, el diálogo, el combate cuerpo a cuerpo y los modelos de personajes recibieron algunas críticas. El juego ganó numerosos premios y vendió más de 10 millones de copias en febrero de 2019, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . Una expansión, The Frozen Wilds , fue lanzada en noviembre de 2017. Una secuela, Horizon Forbidden West , está programada para ser lanzada para PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2021.
Como se Juega
Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción que se juega desde una vista en tercera persona . [1] [2] Los jugadores toman el control de Aloy , un cazador que se aventura a través de una tierra postapocalíptica gobernada por criaturas robóticas. [3] [4] Aloy puede matar enemigos de varias formas: colocando trampas como cables trampa usando el Tripcaster, [5] [6] disparándoles flechas, [7] usando explosivos, [8] y una lanza. [9] Los componentes de las máquinas, incluida la electricidad y el metal que los componen, son vitales para la supervivencia de Aloy; ella puede saquear sus restos para fabricar recursos. [7] [10] Se pueden fabricar munición, carteras de recursos, bolsas, carcaj , resistencia, antídotos, pociones de salud y trampas. [11] Las armas tienen ranuras de modificación para hacer más daño. [12] Aloy usa un Focus, una pequeña pieza para la cabeza que escanea las máquinas para determinar su susceptibilidad, [13] identifica su ubicación, su nivel y la naturaleza del botín que arrojarán. [4] Una máquina, el Stalker, puede habilitar la tecnología de camuflaje para desviar la mirada del escaneo Focus de Aloy. [14] Las máquinas atacan con medidas defensivas y ofensivas y, en cualquier caso, reaccionan a una amenaza percibida atacando con fuerza bruta o proyectiles. Al exhibir el comportamiento de los animales salvajes, algunas máquinas tienden a moverse en manadas y otras, con la capacidad de volar, lo hacen en manadas . A menos que haya sido pirateado con la herramienta de anulación o lo suficientemente golpeado con flechas de corrupción, las máquinas no ejercen una fuerza agresiva entre sí. [6] Aloy también se involucra en batallas con enemigos humanos, como bandidos y el culto Eclipse. [6] [15]
Aloy puede esquivar, correr, deslizarse o rodar para evadir los avances de sus enemigos. [16] Esconderse entre el follaje para emboscar a los enemigos cercanos puede garantizar derribos inmediatos. [7] La natación puede llegar a los enemigos sigilosamente o lugares inalcanzables a pie. [6] Puede piratear una selección de máquinas con la herramienta de anulación, algunas de las cuales se pueden convertir en monturas improvisadas . [9] [17] Las ruinas explorables llamadas Calderos desbloquean máquinas adicionales para anularlas. [18] Hay tres categorías en el árbol de habilidades : "Prowler" se refiere al sigilo, "Brave" mejora el combate y "Forager" aumenta las capacidades de curación y recolección. [19] Para subir de nivel , Aloy obtiene puntos de experiencia por asesinatos individuales y completando misiones. [20] Las mejoras en cada categoría dan como resultado un uso más hábil de las habilidades aprendidas, con "Prowler" que conduce a derribos silenciosos, "Brave" a apuntar con un arco en cámara lenta y "Forager" a una bolsa de medicamentos agrandada. [21] [22] The Frozen Wilds agregó "Traveller", que desbloquea la capacidad de saltar de una montura para atacar a los enemigos. [23] El juego tiene un mundo abierto sin interrupciones con un ciclo día-noche y un sistema meteorológico dinámico. [10] [24] [25]
El mapa está compuesto por regiones de bosques, selvas, desiertos y montañas nevadas. [26] [18] El terreno montañoso se atraviesa con el uso de parkour , [27] y se ayuda con el uso de tirolesas . [28] Las Zonas de Corrupción constituyen áreas que aumentan la dificultad y están pobladas por máquinas corruptas que se comportan con más agresión. [9] Para descubrir más del mapa, Aloy debe escalar grandes máquinas parecidas a jirafas conocidas como Tallnecks. [29] Veinticinco diseños de criaturas robóticas están presentes en el juego. [30] Se puede acceder a los puntos de ahorro y viajes rápidos interactuando con fogatas, una vez descubiertas. [19] La estructura de la misión se desarrolla para dar cabida a la exploración de tribus, mientras que la historia principal cubre el mundo entero. [31] Las misiones secundarias implican que Aloy complete tareas, como reunir materiales , acudir en ayuda de personas en peligro de morir, resolver misterios, asumir el control de los campamentos de bandidos, eliminar criminales y máquinas más difíciles, y cumplir varios desafíos en cualquiera de los cinco. Hunting Grounds, [6] [32] y obtener una armadura antigua que hace que Aloy sea casi inmune al daño. [12] Se utiliza una rueda de diálogo para comunicarse con personajes que no son jugadores . [13] Los coleccionables incluyen miradores que ofrecen información visual del Viejo Mundo, flores de metal que contienen poesía y reliquias antiguas, como tazas antiguas y artefactos tribales. [33]
Sinopsis
Configuración
La historia se desarrolla en el siglo 31, en un mundo donde los humanos viven en poblaciones dispersas de tipo tribal con acceso limitado a la tecnología. Sus predecesores tecnológicamente avanzados son recordados como los "Antiguos". Grandes criaturas robóticas, conocidas como "máquinas", dominan la Tierra. En su mayor parte, coexisten pacíficamente con los humanos, quienes ocasionalmente los cazan por partes. Sin embargo, un fenómeno conocido como el "Trastorno" ha provocado que las máquinas se vuelvan más agresivas con los humanos, y han comenzado a aparecer máquinas más grandes y mortíferas. Hay cuatro tribus que se destacan: los Nora, los Carja, los Banuk y los Oseram. Los Nora son feroces cazadores-recolectores que viven en las montañas y adoran a la naturaleza como la "Madre de todo". Los Carja son constructores de ciudades que habitan en el desierto y adoran al sol. Los Banuk están formados por cazadores y chamanes que viven en montañas nevadas y adoran las máquinas. Los Oseram son artesanos conocidos por trabajar los metales, elaborar cerveza y discutir. [6]
Gráfico
Aloy ( Ashly Burch ) fue expulsado de la tribu Nora al nacer y criado por un paria llamado Rost ( JB Blanc ). Cuando era niña (Ava Potter), obtuvo un Focus, un pequeño dispositivo de realidad aumentada que le otorga habilidades perceptivas especiales. Después de alcanzar la mayoría de edad, Aloy participa en una competencia llamada Proving para ganar el derecho a convertirse en Nora Brave y, por extensión, en miembro de la tribu Nora. Aloy gana la competencia, pero los cultistas atacan a Nora. Aloy casi es asesinado por su líder, Helis ( Crispin Freeman ), pero Rost se sacrifica para salvarla. Cuando Aloy se despierta, una matriarca explica que los cultistas habían ganado el control de las máquinas corruptas. Aloy se entera de que cuando era niña, la encontraron al pie de una puerta sellada. El extranjero de Oseram Olin ( Chook Sibtain ) le informa a Aloy que los cultistas son parte de un grupo rebelde de Carja llamado Eclipse, e indica que Aloy fue atacada debido a su parecido con una científica del Viejo Mundo llamada Dra. Elisabet Sobeck (también expresada por Burch). Aloy localiza los restos de la empresa Faro Automated Solutions y descubre que el viejo mundo fue destruido hace casi 1.000 años después de que Faro perdiera el control de sus robots militares automatizados de "mantenimiento de la paz" . Los robots, que podían auto-replicarse y consumir biomasa como combustible, invadieron el planeta y consumieron la biosfera, despojando a la Tierra de toda vida. El Proyecto Zero Dawn, un proyecto de alto secreto encabezado por el Dr. Sobeck, era un plan para crear un sistema de terraformación automatizado para eventualmente apagar los robots y restaurar la vida en la Tierra. [6] [34]
Aloy es contactado por Sylens ( Lance Reddick ), una figura secreta interesada en descubrir qué pasó con los "Antiguos". Aloy finalmente se entera de que el Dr. Sobeck fue enviado a una Base de Lanzamiento Orbital para completar Zero Dawn y Sylens revela que la base se encuentra debajo de la Ciudadela, el centro del poder de Eclipse. Aloy se dirige a la base y, adentro, descubre que Zero Dawn era un vasto sistema subterráneo de bases de datos, fábricas e instalaciones de clonación controladas por una sola inteligencia artificial , GAIA (Lesley Ewen). Una vez que se extinguió toda la vida, GAIA desarrolló una contramedida para desactivar todos los robots Faro y construir sus propios robots para restaurar la biosfera de la Tierra. Una vez que el planeta volvió a ser habitable, GAIA reinició la vida en la Tierra basándose en el ADN almacenado y enseñó a los primeros clones humanos a no repetir los errores pasados de sus predecesores. Sin embargo, APOLLO, el sistema diseñado para enseñar a los nuevos humanos, fue saboteado por el fundador y director ejecutivo de Faro, Theodore Faro, en un ataque de nihilismo, y los humanos nacidos en Cradle fueron reducidos a una sociedad tribal de subsistencia. HADES (John González) fue uno de los subsistemas de GAIA diseñado para promulgar una extinción controlada si el resultado de Zero Dawn no era favorable para la existencia humana. Al llegar a la oficina del Dr. Sobeck, Aloy descarga un registro para darle acceso a la puerta de donde nació. Helis la captura y la condena a muerte en la Ciudadela, pero escapa con la ayuda de Sylens. Aloy ayuda a la tribu Nora a luchar contra el Eclipse y termina en la puerta debajo de la montaña Nora. [6] [34]
Encuentra una grabación dejada por GAIA, que revela que una señal de origen desconocido hizo que HADES se activara y tomara el control de sus funciones. Como último recurso, GAIA se autodestruyó para detener a HADES. Sin GAIA para mantener el proceso de terraformación, todo el sistema comenzó a fallar. Como plan de contingencia, GAIA creó un clon del Dr. Sobeck en la forma de Aloy, con la esperanza de que encontrara el mensaje de GAIA, destruyera HADES y restaurara las funciones de GAIA. Aloy se entera de que la Dra. Sobeck sacrificó su vida para asegurarse de que el enjambre de robots de Faro no encontrara GAIA. Aloy logra obtener la anulación maestra necesaria para destruir HADES. Sylens admite que fue el fundador original del Eclipse, originalmente tentado por las promesas de conocimiento de HADES. Con la ayuda de Sylens, Aloy supone que HADES tiene la intención de enviar una señal para reactivar los robots Faro para extinguir una vez más toda la vida en la Tierra. Aloy mata a Helis y ayuda a luchar contra oleadas de máquinas corruptas, antes de apuñalar a HADES con la lanza de Sylens y activar la anulación maestra, poniendo fin a la guerra. Viaja a la antigua casa del Dr. Sobeck, encuentra su cadáver y tiene un momento de luto por su predecesor. En una escena posterior a los créditos, se muestra que HADES todavía está vivo, pero atrapado por Sylens, quien tiene la intención de interrogar a HADES para averiguar quién envió la señal que lo activó. [6]
The Frozen Wilds
Aloy viaja a The Cut, el hogar de la tribu Banuk después de escuchar la noticia de la aparición de máquinas peligrosas y una montaña eructando humo. Ella se entera del cacique local Aratak (Richard Neil) que los Banuk han estado intentando luchar contra un Demonio en la montaña, "Thunder's Drum", que aparentemente es la causa de que las máquinas en el área atacan a los Banuk. Sin embargo, su primer ataque había sido un fracaso y su chamán, Ourea, había desaparecido después. Aloy busca a Ourea y se encuentra con extrañas torres robóticas que corrompen las máquinas cercanas. Encuentra a Ourea ( Necar Zadegan ) en una instalación del Viejo Mundo que se había convertido en un santuario de Banuk, y alberga una inteligencia artificial llamada Espíritu, que cree que es un espíritu de máquina. Aloy puede establecer comunicaciones con el Spirit, que advierte a Ourea que el Daemon está bloqueando sus transmisiones antes de ser cortado. Aloy y Ourea acuerdan trabajar juntos para salvar al Espíritu. Aloy primero debe expulsar a Aratak y reemplazarlo como jefe, ya que se niega a dejar que Ourea vaya a Thunder's Drum. Se revela que Ourea y Aratak son hermanos. [35]
Aloy desafía a Aratak, pero las máquinas demoníacas los emboscan en la recta final del desafío. Se unen para luchar contra las máquinas, e impresionados por las habilidades de Aloy, Aratak le concede el liderazgo. Aloy, Ourea y Aratak se dirigen hacia Thunder's Drum. Se infiltran en las instalaciones del Viejo Mundo construidas dentro de la montaña donde Aloy descubre que el Espíritu es en realidad CYAN (Laurel Lefkow), una IA diseñada para evitar que la Caldera de Yellowstone entre en erupción. Viajando más adentro, descubren que el Daemon ya se ha apoderado de gran parte de la instalación, pero CYAN sugiere usar lava de la caldera para destruir las áreas infectadas y preservar la instalación. También se revela que el Demonio es de hecho HEPHAESTUS (Stefan Ashton Frank), otro de los subsistemas de GAIA que fabrica máquinas. El grupo lucha a través de las defensas de HEPHAESTUS y Ourea se sacrifica para anular el núcleo de CYAN, lo que le permite transferirse a un centro de datos auxiliar e iniciar la destrucción de la instalación. Aloy y Aratak escapan por poco. Aloy regresa al Santuario de Banuk, donde CYAN se ha trasladado, y CYAN proporciona información adicional sobre el Viejo Mundo, pero advierte que HEPHAESTUS todavía está activo en algún lugar y continuará construyendo máquinas diseñadas específicamente para matar humanos, por lo que trató de hacerlo. tomar el control de CYAN y sus instalaciones. Aratak agradece a Aloy por toda la ayuda que le ha brindado a los Banuk, y Aloy lo vuelve a poner a cargo de su gente antes de separarse. [35]
Desarrollo
Guerrilla Games comenzó a desarrollar Horizon Zero Dawn luego del lanzamiento de Killzone 3 en 2011. [36] Al concebir la idea de un nuevo juego, se lanzaron alrededor de 40 conceptos. Entre ellos se encontraba Horizon Zero Dawn , que el director del juego Mathijs de Jonge consideró "el más arriesgado" de los conceptos y fue presentado en 2010 por el director de arte Jan-Bart van Beek. [37] [38] Cuando se eligió este concepto, un equipo de 10 a 20 personas comenzó a construir prototipos del juego. [37] [38] Aproximadamente 20 historias diferentes fueron escritas para el juego, explorando diferentes conceptos para el juego, como diferentes personajes de jugador. John González, quien anteriormente actuó como guionista principal de Fallout: New Vegas (2010), fue contratado para escribir la historia del juego como director narrativo, con Ben McCaw como guionista principal. Los elementos principales de la historia y el personaje de Aloy permanecieron intactos desde el desarrollo temprano. [37] [38] [39] Tras la finalización de Killzone Shadow Fall a finales de 2013, el resto del personal comenzó a trabajar en Horizon Zero Dawn . [40] Guerrilla canceló otro juego para permitir que todo el equipo se concentrara en el desarrollo de Horizon . [41] Sony admitiría más tarde que se mostraba reacio a que el personaje principal fuera una mujer y realizó pruebas de enfoque para ver si tal decisión era comercializable. [42] El juego tenía un presupuesto estimado de más de 45 millones de euros. [43]
El concepto del juego explora la yuxtaposición entre el peligro y la belleza del mundo, analizando particularmente el concepto de que la humanidad no es la especie dominante. El equipo tenía como objetivo enfatizar el elemento de exploración del juego presentando un sistema de misiones, además de incluir elementos en todo el mundo que se pueden usar para crear o reponer salud . [37] El equipo deseaba que el juego tuviera un diseño de interfaz de usuario simple , evitando específicamente menús complicados para la elaboración, y consideró que el juego era un desafío técnico. [44] Sintieron que el motor del juego , Decima , [45] que fue diseñado para juegos como la serie Killzone y se usó previamente para Killzone Shadow Fall , [46] era difícil de alterar para Horizon , en términos de distancia de dibujo y cargando. Para descubrir cómo algunos elementos del juego funcionan de manera diferente en los juegos de mundo abierto, el equipo buscó la ayuda de talentos en los campos del diseño, el arte y la técnica. [44] Al extrapolar el mundo del juego, Guerrilla se dirigió a los antropólogos e investigó la formación de culturas tribales y cómo los materiales de construcción se deteriorarían durante un milenio. [38] El sistema de búsqueda y el diseño narrativo del juego se inspiraron en otros videojuegos de rol , que van desde el diseño de búsqueda "relajado" de los juegos RPG Maker hasta el diseño de búsqueda "estricto" de los juegos de hack and slash . Definieron el diseño de misiones "relajado" como tener pocos sistemas centralizados para gestionar la progresión de misiones, y el diseño de misiones "estricto" como tener una estructura rígida y elementos predefinidos, y el equipo decidía lo último. [47] [48]
La participación de Lance Reddick y Ashly Burch se reveló en enero de 2017. [30] [49] Burch interpretó a Aloy, [30] cuya imagen fue interpretada por Hannah Hoekstra [50] y la captura de movimiento fue realizada por Amanda Piery en Londres. Luego de un proceso de audición en 2014, Burch fue llamado para hacer el tráiler del E3 2015 y procedió a trabajar en el juego durante dos años en Los Ángeles , proporcionando también captura de movimiento facial . [51]
La banda sonora del juego fue compuesta por Joris de Man , The Flight , Niels van der Leest y Jonathan Williams, con la vocalista Julie Elven como intérprete principal. [52] [53] Lucas van Tol, supervisor musical y diseñador de sonido senior, proporcionó a los compositores un documento de diseño del juego , insistiendo en un sonido íntimo para la partitura. Para el tema tribal, experimentaron con arcos en cuerdas de piano y guitarras resonadoras (con pistas de armónicas en capas encima de estas últimas) y tocar violonchelos con púas o la parte posterior de un arco para transmitir cómo los instrumentos contemporáneos serían tocados por alguien a quien los instrumentos eran desconocidos; de Man también usó una flauta de contrabajo e hizo pads de sintetizador al soplar en una flauta de bambú tailandesa, notando "pads y ambientes distantes , y acordes amplios y extendidos que parecían funcionar bien". Los sintetizadores de circuitos doblados y los bucles de percusión , ejecutados a través de respuestas de impulso de metal y hierro golpeados, se dedicaron a hacer un identificador temático para las máquinas basadas en la tecnología y el metal. Van Tol requirió que la música se suministrara en temas para poder combinar diferentes piezas. La respuesta positiva al tema principal del primer tráiler del E3 llevó a que se incluyera en el menú principal. Los compositores también hicieron la captura de movimiento para viñetas musicales diegéticas , retratando músicos tribales en el juego. [54] [55] La banda sonora de cuatro horas se lanzó a través de plataformas de música digital el 10 de marzo de 2017. [56] [57]
Lanzamiento
El arte conceptual, así como el nombre en clave del juego, Horizon , se filtraron en septiembre de 2014. [58] Horizon Zero Dawn fue anunciado oficialmente durante la conferencia de prensa de Sony E3 2015. [59] El juego apareció como historia de portada en la edición de septiembre de 2015 de Edge y en la edición de octubre de 2016 de Game Informer . [60] [61] En el E3 de 2016 , Sony hizo que una versión de cosplay a tamaño real de una de las máquinas saludara a los asistentes a la feria. [62] Originalmente programado para ser lanzado en 2016, el juego se retrasó hasta febrero de 2017 para ser pulido aún más. [63] Se lanzó a la fabricación a finales de enero de 2017, [64] y se lanzó a los mercados de América del Norte el 28 de febrero de 2017, en Europa, Australia y Nueva Zelanda el 1 de marzo y Asia el 2 de marzo para PlayStation 4 . [65] [66] Horizon Zero Dawn es compatible con la PS4 Pro, [28] lo que le permite funcionar con una resolución de hasta 4K . [67] En abril de 2017, se lanzó un documental sobre la realización en la televisión pública holandesa. [68] En marzo de 2017, ya se había puesto en marcha una expansión de la historia. [69] New Game Plus , un modo de dificultad Ultra Difícil, trofeos adicionales y características estéticas se introdujeron con un parche lanzado en julio de 2017. [70] La expansión, The Frozen Wilds , fue lanzada el 7 de noviembre de 2017. [71] [72 ] La edición completa , que contiene el juego base, The Frozen Wilds , y todo el contenido descargable adicional (DLC), se lanzó para PlayStation 4 el 5 de diciembre de 2017 y Microsoft Windows a través de Steam el 7 de agosto de 2020 y GOG el 24 de noviembre de 2020. [73] [74] Un juego de mesa de adaptación está siendo desarrollado por Steamforged Juegos. [75]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 89/100 [76] PC: 84/100 [77] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7.5 / 10 [78] |
EGM | 9/10 [27] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [79] |
GameSpot | 9/10 [80] |
GamesRadar + | [81] |
Bomba gigante | [82] |
IGN | 9,3 / 10 [83] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 86/100 [85] |
Polígono | 9,5 / 10 [84] |
VideoGamer.com | 8/10 [86] |
Horizon Zero Dawn recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [76] Destructoid ' s Chris Carter elogió Ashly Burch y Lance Reddick por sus actuaciones, con el carácter de Aloy recibir crédito para el mantenimiento de un 'fascinante' y consistencia 'interesante' en las secuencias narrativas y de acción. Carter también elogió el enfoque en la exploración y el descubrimiento, que dijo se volvió más efectivo a medida que atravesaba más tierra. El mundo del juego en sí estaba sujeto a cumplidos por su "hermoso" ciclo día-noche y su sistema meteorológico. Según Carter, la naturaleza desafiante de las máquinas y los variados métodos con los que luchar contra ellas aportaron una verdadera sensación de diversión al combate. [78] Matt Buchholtz de EGMNow también elogió a Burch y al mundo del juego, que le pareció fascinante. Considerada la parte más poderosa del juego, la función Focus ganó aprobación para complementar el combate de una manera que "te obliga a convertirte en un cazador". [27] Escribiendo para Game Informer , Jeff Marchiafava opinó que, a diferencia de otros videojuegos de mundo abierto, la búsqueda de registros de audio y correos electrónicos proporcionó a la trama una "notable sensación de descubrimiento". Estaba agradecido de que las misiones basadas en historias dominaran la experiencia general, argumentando que trabajaban para detallar el mundo e inspirar la variación del juego. [79]
Peter Brown de GameSpot reflexionó sobre el desarrollo del personaje de Aloy con asombro. Una emoción constante para Brown provenía de la lucha contra las máquinas, que, según dijo, se convirtió en el centro de atención y nunca perdió su estilo. También apreció que las misiones principales animaran a uno a explorar el medio ambiente. [80] Zoe Delahunty-Light, que escribe para GamesRadar + , estaba fascinada con las complejidades del mundo y encontró un valor integral en la tradición esparcida entre las ruinas. Ella se hizo eco de la opinión de Brown de que las máquinas de combate mantenían la emoción en todo momento. [81] Jeff Gerstmann de Giant Bomb declaró Horizon Zero Dawn como "una historia casi perfecta" con una conclusión satisfactoria, y enfatizó que contenía una profundidad sustancial. [82] Lucy O'Brien de IGN admiró su peso en el significado, al tiempo que le dio la bienvenida al encanto de la personalidad del protagonista. Se causó una impresión considerable con el combate, que se declaró como el logro más convincente. [83] Escribiendo para Polygon , Philip Kollar aplaudió el juego como lo que llamó la "refutación" del trabajo anterior de Guerrilla Games, un cambio de ritmo que describió como "refrescante". Se observó que Aloy encajaba perfectamente con la historia en el sentido de que ofrecía la curiosidad de buscar sus muchos misterios. Kollar percibió el Focus como "clave para el combate" y las máquinas como enemigos en combate. [84] Colm Ahern de VideoGamer.com escribió en su veredicto: "Destruir grandes bestias robot mientras se cambia frenéticamente entre armas es embriagador, pero la fuerza de Horizon Zero Dawn está en la atractiva búsqueda de Aloy para descubrir quién es realmente". [86]
Por el contrario, Carter vio a los personajes más allá de Aloy y Sylens como poco interesantes y anodinos en sus diseños. También despreció la inteligencia artificial humana por ser peor que la de las máquinas. [78] Para Buchholtz, el sistema de armas en relación con las municiones parecía complicado; la posibilidad de comprar solo un artículo a la vez "un descuido masivo"; y la capacidad de Aloy de agarrar únicamente las repisas marcadas resultaba confusa para un "maestro de parkour". [27] La única crítica importante de Marchiafava fue que tenía raíces demasiado familiares con la fórmula establecida del mundo abierto. [79] Aunque Brown disfrutó de otros aspectos del combate, menospreció el tumulto por su ineficacia y simplicidad. [80] Delahunty-Light estuvo de acuerdo en que el combate cuerpo a cuerpo no alcanzó su potencial, y también tuvo problemas con la mecánica de salto. [81] O'Brien sintió que el diálogo ocasionalmente contradecía la narrativa por lo demás inteligente. [83] Kollar lamentó los modelos de personajes como su única deficiencia visual. [84]
El director del juego, Yoko Taro, lo enumeró como uno de sus juegos favoritos de PlayStation 4. [87] Entertainment Weekly lo clasificó como el cuarto mejor juego de 2017, [88] GamesRadar + lo ubicó en segundo lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [89] y Eurogamer lo ubicó en el puesto 31 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017 ". [90] La Verge llamado Horizonte Cero amanecer como uno de los 15 mejores juegos de 2017. [91] En informador del juego ' s Elección del Lector mejor de 2017 de premios, que tomaron la iniciativa de 'Mejor Sony Juego', que vienen en segundo lugar para "Mejor juego de acción" y "Juego del año". [92] [93] Game Informer también lo otorgó como "Mejor Exclusivo de Sony" en sus Premios Best of 2017, y también le otorgó los premios a "Mejor Historia" y "Mejor Personaje" (Aloy) en su Juego de Acción del Año 2017. Premios. [94] [95] EGMNow clasificó al juego en tercer lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [96] mientras que Polygon lo clasificó octavo en su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [97] El juego ganó el Premio de Oro y Premio Users Choice en los PlayStation Awards 2017. [98] Fue nominado para "Mejor juego PS4" en Destructoid ' s Juego de las concesiones del año 2017. [99] También ganó los premios a la 'Mejor juego de PlayStation 4' y 'Mejor Gráficos' en IGN ' s mejor de 2017 Premios, [100] [101] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año", "Mejor juego de acción y aventuras" y "Mejor dirección artística". [102] [103] [104] Fue nominado como "Mejor juego de aspecto" en los premios al Juego del año de Giant Bomb en 2017. [105] En 2018, ganó los premios a Mejor juego de PS4, Mejor interpretación para Ashly Burch, Mejor dirección artística, Mejor banda sonora, Mejor historia, Mejor contenido posterior al lanzamiento, Mejor exclusiva para PlayStation Console y Mejor uso de PS4 Pro en PlayStation. Premios al Juego del Año del Blog . [106]
Ventas
Horizon Zero Dawn fue el juego más vendido durante su semana de lanzamiento en el Reino Unido. [107] Superó a No Man's Sky como el mayor lanzamiento de una nueva propiedad intelectual en PlayStation 4 y fue el lanzamiento más exitoso de cualquier tipo en la plataforma desde Uncharted 4: A Thief's End , [108] así como Guerrilla Games ' mayor debut hasta la fecha. [109] El juego vendió cerca de 117.000 copias en su primera semana en Japón, convirtiéndose en el segundo juego más vendido esa semana. [110] Horizon Zero Dawn fue el segundo juego más descargado en la PlayStation Store de América del Norte en febrero. Debido a que su día de lanzamiento ocurrió el último día de febrero, solo se contó un día de ventas. [111]
Fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en Australia. [112] En marzo de 2017, fue el segundo juego más vendido en el Reino Unido y el juego de PlayStation 4 más vendido. [113] Horizon Zero Dawn también fue el juego más vendido en PlayStation Store ese mes. [114] Ocupó el puesto número uno en la tabla de ventas del Reino Unido en abril de 2017, mientras que alcanzó el octavo lugar en la tabla japonesa. [115] En febrero de 2018, se habían vendido más de 7,6 millones de copias, [116] aumentando a más de 10 millones un año después, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [117]
En un esfuerzo por aumentar la rentabilidad, en 2020 Sony decidió comenzar a portar sus títulos propios a PC. [118] Horizon Zero Dawn se lanzó para PC en agosto de 2020 y tuvo un lanzamiento exitoso, moviendo más de 700,000 copias digitales. [119]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2015 | Premios de la crítica de juegos | Lo mejor del espectáculo | Nominado | [120] |
Mejor juego original | Ganado | |||
Mejor juego de consola | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | |||
2016 | Lo mejor del espectáculo | Nominado | [121] [122] | |
Mejor juego original | Ganado | |||
Mejor juego de consola | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | |||
Gamescom 2016 | Mejor vista previa / visión | Ganado | [123] | |
Premios Golden Joystick | Juego más buscado | Nominado | [124] [125] | |
Los premios del juego | Juego más esperado | Nominado | [126] | |
2017 | Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes | Diseño de audio | Nominado | [127] |
Premio a la diversidad | Nominado | |||
Juego de rol | Ganado | |||
Premios Golden Joystick | Mejor narración | Ganado | [128] [129] [130] | |
Mejor diseño visual | Subcampeón | |||
Mejor rendimiento en juegos (Ashly Burch) | Ganado | |||
Mejor juego de PlayStation | Ganado | |||
Mejor juego del año | Subcampeón | |||
Mejor audio | Nominado | |||
Los premios del juego | Juego del año | Nominado | [131] | |
Mejor dirección de juego | Nominado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
Mejor dirección de arte | Nominado | |||
Mejor interpretación (Ashly Burch) | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | |||
2018 | 45 Premios Annie | Logro excepcional por la animación de personajes en un videojuego | Nominado | [132] |
Premios del Gremio de Escritores de América 2017 | Logro destacado en la escritura de videojuegos | Ganado | [133] [134] | |
21a edición anual de los premios DICE | Juego del año | Nominado | [135] [136] | |
Juego de aventuras del año | Nominado | |||
Logro excepcional en animación | Nominado | |||
Logro excepcional en dirección de arte | Nominado | |||
Logro excepcional en carácter (Aloy) | Nominado | |||
Logro excepcional en composición musical original | Nominado | |||
Logro excepcional en la historia | Ganado | |||
Logro técnico sobresaliente | Ganado | |||
Logro excepcional en el diseño de juegos | Nominado | |||
Logro excepcional en la dirección del juego | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en el logro visual | Ganado | [137] [138] | |
Excelencia en Animación | Nominado | |||
Nueva propiedad intelectual más prometedora | Ganado | |||
Excelencia en el juego | Nominado | |||
Excelencia en Diseño | Nominado | |||
Videojuego del año | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor audio | Nominado | [139] [140] | |
Mejor diseño | Nominado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
La mejor tecnología | Ganado | |||
Mejor arte visual | Nominado | |||
Juego del año | Nominado | |||
14a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Logro artístico | Nominado | [141] [142] | |
Logro de audio | Nominado | |||
El mejor juego | Nominado | |||
Diseño de juego | Nominado | |||
Música | Nominado | |||
Narrativa | Nominado | |||
Propiedad original | Ganado | |||
Intérprete (Ashly Burch) | Nominado | |||
Premios Ivor Novello | Mejor banda sonora de videojuego original | Ganado | [143] |
Continuación
En junio de 2020, Guerrilla anunció una secuela titulada Horizon Forbidden West . Se espera que se publique en 2021. [144]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial