Densha de Go! [a] es un juego de arcade de simulación de trenes de 1997desarrollado y publicado por Taito en Japón. Los jugadores tienen la tarea de guiar un tren a su destino bajo un límite de tiempo mientras administran sus limitaciones de aceleración y velocidad. Cuenta con estaciones de tren del mundo real y líneas de tren de Japón, incluida la línea Yamanote y la línea Keihin-Tohoku . El juego fue portado a varias consolas domésticas, incluidas Nintendo 64 y PlayStation .
Densha de Go! | |
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![]() Folleto publicitario | |
Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Diseñador (s) | Akira Saito |
Serie | Densha de Go! |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation , Nintendo 64 , WonderSwan , teléfono móvil |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulación de trenes |
Modo (s) | Un solo jugador |
El concepto de Densha de Go! se inspiró en la fascinación personal del diseñador Akira Saito por las líneas de trenes y ferrocarriles japoneses. Quería crear un juego que permitiera a los jugadores familiarizarse con la conducción de un tren. Los controles eran su enfoque principal ya que quería que fueran precisos y receptivos, y que imitaran los controles de un tren real; su padre trabajaba para la División de Instalaciones de la Oficina de Transporte de la Ciudad de Kyoto, lo que hizo que esto fuera más fácil de lograr. Saito incluyó ferrocarriles y trenes del mundo real para atraer a otros entusiastas del ferrocarril, pensando que también podría atraer a jugadores más "comunes" por su tema realista y familiar. Como las salas de juegos en ese momento estaban dominadas principalmente por juegos de carreras y lucha, creía que su concepto único podría hacer que se destaque.
Densha de Go! es uno de los juegos más exitosos de Taito, solo precedido por Space Invaders . La versión de PlayStation vendió más de un millón de copias. El juego fue bien recibido por los críticos por sus controles, atención al detalle y concepto único. Algunos sintieron que sus lanzamientos domésticos carecían de suficiente contenido y tenían efectos visuales deficientes. Fue seguido por una larga serie de secuelas, spin-offs y reinvención, comenzando con Densha de Go! 2 en 1999.
Como se Juega
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Densha de Go! es un videojuego de simulación de trenes. El jugador asume el papel de un conductor de tren que debe guiar una línea de tren japonesa a su destino bajo un estricto límite de tiempo. [ cita requerida ]
Desarrollo
Densha de Go! fue la creación del diseñador de videojuegos de Taito , Akira Saito. [1] Basado en su fascinación personal por los trenes y ferrocarriles japoneses, Saito quería crear un videojuego que permitiera a los jugadores familiarizarse fácilmente con la conducción de un tren. [1] Su enfoque principal era hacia los controles del juego, ya que quería que respondieran y fueran lo más precisos posible para un tren real; su padre trabajaba para la División de Instalaciones de la Oficina de Transporte de la Ciudad de Kioto, lo que hizo que esta tarea fuera más fácil de cumplir. [1] Como una forma de atraer a los entusiastas del ferrocarril a su juego, Saito incluyó muchas líneas y estaciones de trenes del mundo real como la Línea Yamanote , prestando mucha atención a los detalles y la forma en que estaban representadas. [1] A menudo viajaba él mismo a estas estaciones para realizar cambios o correcciones de última hora. [1] Saito también sintió que su premisa realista y familiar podría atraer a jugadores más nuevos y más "comunes". [1] Varias de las ubicaciones y trenes se tomaron de experiencias en su infancia, que afirma haber sido la "fuerza impulsora" del desarrollo. [1] Taito se mostró escéptico con la idea al principio, preocupado de que su premisa realista hiciera que se perdiera dentro de la creciente popularidad de los juegos de carreras y lucha. Saito se sintió diferente, pensando que su concepto único lo haría destacar de otros juegos en ese momento. [1]
Lanzamiento
Densha de Go! se demostró en la exposición de 1996 Amusement Machine Show (AMS) en Tokio, junto con G-Darius y Arkanoid Returns . [2] Fue lanzado en Japón en marzo de 1997. [3] Fue uno de los juegos más populares de la exposición; La revista oficial Sega Saturn afirma que vio más números de jugadores que La casa de los muertos de Sega . Taito optó por no lanzarlo en el extranjero, ya que la compañía sintió que su uso intensivo de líneas y estaciones de tren específicas de la región lo hacía inadecuado para jugadores no japoneses. [4]
¡Una versión casera de PlayStation de Densha de Go! fue lanzado el 18 de diciembre de 1997 en Japón, seguido de una versión para Microsoft Windows el 23 de abril de 1999. En el Tokyo Game Show de 1999 , Taito demostró una versión de Densha de Go! para Nintendo 64 , Densha de Go! 64 , que se publicó el 23 de julio. 64 presenta múltiples adiciones al juego original, como un sistema de reconocimiento de voz y contenido portado de su secuela arcade Densha de Go! 2 . [5] Para las versiones de PlayStation y Nintendo 64, Taito produjo un controlador especial que imitaba la configuración de control utilizada en las salas de juegos. [6] El controlador se lanzó por separado y desde entonces se ha convertido en un artículo de colección de premios. Los puertos para Game Boy Color y WonderSwan se publicaron en 2000.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 32/40 (N64) [5] 21/40 (WS) [7] |
IGN | 5/10 (N64) [8] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PlayStation Dengeki | 330/400 (PS) [9] |
Publicación | Otorgar |
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Famitsu | Salón de la fama de oro [5] |
Sony Computer Entertainment | Premio Platino [10] |
¡La versión arcade de Densha de Go! atrajo una atención considerable por su premisa única que lo hacía destacar entre otros juegos de la época, muchos de los cuales eran juegos de carreras o luchadores. La versión para PlayStation del juego vendió más de un millón de copias, [11] lo que llevó a Sony Computer Entertainment a otorgar a Taito el premio Platinum Prize en la ceremonia de los premios PlayStation de 1998. [10] Densha de Go! 64 obtuvo el premio Gold Hall of Fame de la publicación japonesa Famitsu . [5] Según el representante de Taito, Keiji Fujita, es el segundo juego más exitoso de la compañía después de Space Invaders . [4]
Puertos base de Densha de Go! fueron bien recibidos por los críticos por mantener la misma sensación y realismo que tenía la versión arcade. Famitsu descubrió que era uno de los juegos de simulación más realistas hasta ese momento, [5] mientras que Dengeki PlayStation dijo que sus controles fáciles de aprender y su enfoque más realista hicieron que Densha de Go! un título de bienvenida para los recién llegados al género. [9] Muchos aplaudieron la atención del juego al detalle y la precisión con el uso de ferrocarriles y trenes del mundo real. Dengeki PlayStation quedó particularmente impresionado con la precisión del mundo y los entornos del juego, y dijo que atraería enormemente a los fanáticos del ferrocarril y a los jugadores que ni siquiera están familiarizados con el género en su conjunto. [9] Famitsu tuvo una respuesta similar, encontrando que muchas de sus vías de ferrocarril y estaciones estaban representadas con precisión. IGN encontró que tanto el uso de trenes reales como un todo y el controlador eran adiciones interesantes y “originales”. [8] El uso del reconocimiento de voz de Densha de Go 64 obtuvo elogios, con IGN etiquetándolo como una adición "funky" y Famitsu llamándolo respuesta y fácil de usar. [8] [5] En una revisión retrospectiva de 2013, Nintendo Life elogió los entornos realistas de la versión de Nintendo 64, el desafío y la adición de un tutorial para principiantes. [6]
Algunas publicaciones se mezclaron en los gráficos del juego. Dengeki PlayStation declaró que los gráficos de la conversión de PlayStation no eran tan buenos como los de la versión arcade, [9] mientras que IGN calificó la versión de Nintendo 64 de "borrosa" y poco atractiva a la vista. [8] IGN fue bastante crítico con el juego en su conjunto, encontrándolo demasiado aburrido y teniendo un juego limitado en la parte superior de entornos estériles y una falta general de contenido. [8] También argumentaron que proporcionaba una representación inexacta de cómo operan las líneas de trenes japonesas, particularmente con la incapacidad de revertir el tren si el jugador accidentalmente pierde su destino. [8] Famitsu no le gustó el puerto WonderSwan por tener gráficos deficientes y controles torpes, diciendo que era una degradación drástica en la calidad en comparación con otras versiones del juego. [7] Nintendo Life pensó que la atención crítica del juego a los detalles y la empinada curva de aprendizaje hacían que se dirigiera a una audiencia relativamente especializada. [6]
Notas
- ^ Japonés :電車 で GO! , Hepburn : encendido. "¡Vamos en tren!"
Referencias
- ↑ a b c d e f g h 47News Staff (25 de octubre de 2013). "「 電車 で GO! 」の 原点 は" 我 田 引 鉄 "だ っ た!" . 47Noticias . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ Harrod, Warren (mayo de 1997). "Funciona con monedas: Taito" (19). EMAP . Revista Sega Saturn . págs. 93–94 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 45. ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ a b Sheffield, Brandon (11 de enero de 2008). "Revitalizando el legado: una entrevista con Keiji Fujita de Taito" . Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d e f "REVISIÓN CRUZADA SEMANAL - 電車 で GO! 64 (ニ ン テ ン ド ウ 64)" . Famitsu . Enterbrain . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d Watts, Martin (12 de octubre de 2013). "Revisión de Densha de Go! 64" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ a b "REVISIÓN CRUZADA SEMANAL - 電車 で GO! (ワ ン ダ ー ス ワ ン)" . Famitsu . Enterbrain . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d e f Schneider, Peer (23 de junio de 2000). "Densha De Go! 64 (Importación)" . IGN . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d "電車 で ¡VAMOS!" (en japonés) (Vol. 64). Dengeki PlayStation. 16 de enero de 1998. pág. 122.
- ^ a b "FFVII gana el triple platino" (15). República de los jugadores. 1998. p. 9 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ "Tabla de juegos de platino de Japón" . La Caja Mágica . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .