Profundidad (videojuego)


Depth es un videojuego independiente desarrollado por Digital Confectioners y lanzado para Microsoft Windows en 2014. Es un juego multijugador asimétrico que enfrenta a buceadores que buscan tesoros contra tiburones .

El juego es un juego de disparos en primera persona que tiene lugar en entornos submarinos. Los jugadores pueden ser buzos o tiburones. Los buzos escoltan y defienden un sumergible automatizado para recolectar un tesoro hundido, utilizando armas de fuego, arpones, explosivos y otros equipos comprados con el tesoro recolectado, mientras que los tiburones, con diferentes especies que tienen diferentes habilidades, "evolucionan" nuevas habilidades al matar y comer buzos. Los juegos los gana cualquiera de los bandos que se quedan sin reapariciones, los buzos escoltan con éxito al sumergible hasta un punto de extracción o los tiburones destruyen el sumergible. [1]

Depth comenzó la producción en 2009, como un proyecto estudiantil construido como un mod para Unreal Tournament 3 , por un pequeño equipo liderado por Alex Quick de Killing Floor . Entre 2010 y 2012, el juego se transfirió a UDK y se convirtió en un juego independiente. Sin embargo, el desarrollo se estancó debido a preocupaciones sobre la jugabilidad. En 2013, Digital Confectioners se asoció con el equipo para finalizar el desarrollo. En 2016, Digital Confectioners compró el proyecto y desde entonces ha continuado con el desarrollo del título. [2]

Depth se colocó en la tienda Steam como pedido anticipado el 16 de octubre de 2014 y se lanzó el 3 de noviembre de 2014. La actualización "The Big Catch" se lanzó el 16 de diciembre de 2014, agregando 2 nuevas clases de tiburones, 1 nuevo mapa y un nuevo tipo de juego llamado "Megalodon Hunt". [3]

Depth recibió críticas moderadamente positivas de los críticos. IGN describió que Depth tiene "un océano de momentos de juego únicos y tensos", elogió el nivel del juego y el diseño de sonido y describió que jugar como buzo o tiburón es una "experiencia rápida, divertida y frenética". IGN criticó la falta de modos de juego del juego y sus opciones de personalización "escasas", diciendo que "dudan de la longevidad de este juego que, por lo demás, tiene forma de barco". [7] GameSpot es menos favorable, señalando texturas de baja calidad, problemas de equilibrio y falta de niveles memorables, describiendo el juego como superficial. GameSpot esperaba que futuras actualizaciones para limpiar errores y agregar contenido nuevo pudieran ayudar al juego a alcanzar su máximo potencial. [6]

Tanto Multiplayer como GameSpot declararon que el juego se basa negativamente en la jugabilidad establecida en la serie Left for Dead . [8] El sitio de revisión independiente deviantrobot dijo que Depth es muy similar a Evolve , aunque que "el juego es lo suficientemente único como para valerse por sí mismo y no es solo para llenar el agujero en forma de Evolve en tu biblioteca de juegos". [9]