De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Unreal Tournament 3 ( UT3 ) es un videojuego de disparos en primera persona y multijugador en línea desarrollado por Epic Games y publicado por Midway Games en la serie Unreal . Fue lanzado en 2007 para Microsoft Windows el 19 de noviembre y para PlayStation 3 el 11 de diciembre, y para Xbox 360 el 3 de julio de 2008. Unreal Tournament 3 es el cuarto juego de laserie Unreal Tournament y el octavojuego de Unreal .

Al igual que sus predecesores, el juego es principalmente un título multijugador en línea que ofrece varios modos de juego. Hay ocho modos, incluidos Deathmatch , Capture the Flag , así como modos como Duelo, Guerra, Traición y Codicia. En los mapas de vehículos, el jugador está equipado con un tablero flotante, que permite a los jugadores atravesar rápidamente mapas grandes y agarrarse a los vehículos de otros compañeros de equipo. A diferencia de sus predecesores, Unreal Tournament 3 's campaña para un jugador no sigue una trama en torno a la Gran Campeonato del torneo, y se centra en un ataque Necris que se produce en una colonia en un planeta desconocido, liberando Kralls armado, una raza guerrera de extraterrestres, en los humanos.

Originalmente anunciado como Unreal Tournament 2007 en 2005, y programado para ser lanzado en 2006, el juego se retrasó hasta 2007. Fue rebautizado como Unreal Tournament 3 ya que el equipo lo consideró la tercera generación del juego Unreal ya que utiliza Unreal Engine 3 . Se planearon puertos para OS X y Linux , pero finalmente se cancelaron. El juego recibió críticas positivas de los críticos y vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo.

Jugabilidad [ editar ]

Similar a las entradas anteriores de la serie, el juego es principalmente un título multijugador en línea que ofrece varios modos de juego, que incluyen Guerra a gran escala, Capturar la bandera y Deathmatch. También incluye un extenso juego multijugador fuera de línea con una historia en profundidad, que comienza con una escalera de torneo simple e incluye miembros del equipo con personalidades únicas. Se incluyen los siguientes modos de juego:

  • Combate a muerte
  • Combate a muerte por equipos
  • Captura la bandera
  • Duelo : un modo de juego uno contra uno. Utiliza un sistema de cola: el ganador se queda y el perdedor vuelve al final de la cola. Un partido típico dura quince minutos y el ganador es el jugador con más muertes.
  • Warfare: una combinación de modos de juego Onslaught y Assault. Si bien las reglas básicas del juego son iguales a las de Onslaught, Warfare agrega nodos de cuenta regresiva (que, después de ser capturados y defendidos durante un cierto período de tiempo, crean un vehículo o desencadenan un evento útil para el equipo de captura), así como el orbe, que se puede utilizar para capturar y defender nodos instantáneamente.
  • Vehículo Captura la bandera: captura la bandera, con vehículos como parte del mapa; este modo de juego es distinto del modo estándar Capturar la bandera. Además, los jugadores reciben un hoverboard en lugar de un translocador.
  • Traición: este tipo de juego coloca a los jugadores independientes en equipos, y cuando los miembros de cada equipo matan enemigos, el bote para ese equipo crece. Cualquiera en un equipo con un bote puede traicionar al resto del equipo disparándole, llevándose así el bote, pero debe defenderse de los compañeros traicionados durante 30 segundos después de eso, o los compañeros reciben puntos extra.
  • Codicia - Codicia es un juego que (como el mod UT2004 del mismo nombre) se enfoca en recolectar cráneos caídos de jugadores muertos y capturarlos en la base del equipo contrario. Para Greed, el juego usa todos los mapas de Capturar la bandera y Capturar la bandera de vehículos.

Los modos que no regresan de los juegos anteriores de Unreal Tournament incluyen Invasion, Mutant (que luego fue reemplazado parcialmente por el Titan mutator en el UT3 Titan Pack ), Onslaught (reemplazado por Warfare), Bombing Run, Last Man Standing, Domination y Double Domination. . Assault se eliminó del juego durante la producción. [1]

En esta entrega de Unreal Tournament , los vehículos se dividen en dos facciones, los vehículos Axon y los vehículos Necris. Los vehículos Axon son los mismos vehículos de Unreal Tournament 2004 , pero varios tienen cambios significativos en el juego. Además, en los mapas de vehículos, cada jugador está equipado con una tabla flotante personal, un dispositivo similar a una patineta que permite a los jugadores atravesar rápidamente mapas grandes y agarrarse a los vehículos de otros compañeros de equipo. El tablero flotante es muy vulnerable a los ataques, y cualquier golpe sacará al jugador del tablero y lo inhabilitará durante varios segundos, dejando al jugador expuesto y vulnerable. El jugador no puede usar armas mientras esté en el tablero.

Trama [ editar ]

A diferencia de los juegos anteriores de Unreal Tournament , la campaña para un jugador no sigue una trama basada en el Gran Campeonato del Torneo y, por lo tanto, varios de los equipos dentro de Unreal Tournament 3 no son competidores del Torneo. Las cinco facciones jugables son: Iron Guard, un equipo de mercenarios humanos liderado por el ex campeón del torneo Malcolm; los Ronin, una banda de cuatro supervivientes de un ataque Skaarj a una colonia humana; Liandri, una serie de robots humanoides avanzados hechos a medida o adaptados para el combate; los Krall, una raza belicosa de alienígenas anteriormente bajo el liderazgo de los Skaarj, que regresan de su aparición inicial en el Unreal original.; y los Necris, guerreros que han pasado por el proceso del mismo nombre, haciéndolos más fuertes a expensas de reemplazar sus procesos biológicos con "Nanoblack", convirtiéndolos efectivamente en soldados no muertos (de ahí el nombre, Necris). En la Campaña, los jugadores controlan a los miembros de los Ronin y los Necris actúan como los principales antagonistas.

En la historia del juego, un ataque de Necris ocurre en una colonia en un planeta desconocido, liberando a Krall armado sobre los humanos. La colonia está indefensa, pero un grupo de Ronins llega a la escena defendiendo a los supervivientes. Reaper, el líder del grupo, aconseja a su segundo guerrero al mando, Othello, y a su hermana Jester que destruyan el bloqueo orbital de Necris con un luchador, y ordena al experto en francotiradores del equipo, Bishop, que se cubra mientras se enjaula para salvar la colonia. De repente, se ve atrapado en la explosión de un misil cohete entrante y se desmaya, pero no antes de ver a una mujer desconocida de Necris disparando a un soldado a su lado. Reaper es rescatado por Othello y Jester y se despierta en la base del Izanagi, una fuerza guerrillera que lucha contra Necris y Axon, y se encuentra con el líder, que se revela como Malcolm.quien también lidera la Guardia de Hierro como el ejército de Izanagi. Explica que el ataque de Necris fue planeado por Liandri, quien también convirtió a algunos de los Krall, en Necris, soldados no muertos controlados. La mujer desconocida que vio Reaper resulta ser Akasha, el operativo de Necris que destruyó la colonia y también lidera las fuerzas de Necris. Reaper quiere matarla, pero Malcolm le dice que primero debe demostrar su valía.

Desarrollo y lanzamiento [ editar ]

El juego fue anunciado el 9 de mayo de 2005 como Unreal Tournament 2007 para su lanzamiento en 2006. [2] En agosto de 2006, el juego se retrasó hasta la primera mitad de 2007. [3] El juego pasó a llamarse Unreal Tournament 3 . [4] El Unreal Tournament original usa el primer Unreal Engine , mientras que UT2003 y UT2004 usan Unreal Engine 2. Desde 2004 incorpora todo el contenido de 2003 , se consideran parte de la misma generación. UT3 es la tercera generación, ya que se ejecuta en Unreal Engine 3 y no reutiliza ningún contenido.[5]

Versión de Windows [ editar ]

Una edición de coleccionista limitada del juego incluye una lata de edición de coleccionista exclusiva y un libro de arte de tapa dura. También se incluye un DVD adicional, con más de veinte horas de tutoriales en video del kit de herramientas Unreal Engine 3, la historia de la serie Unreal Tournament y metraje detrás de escena de la realización de Unreal Tournament 3 . La Edición de coleccionista limitada se vendió en los Estados Unidos, Canadá, América Latina, Europa, Sudáfrica, Australia y la mayoría de los demás territorios. [6]

Versión de PlayStation 3 [ editar ]

La versión de PlayStation 3 admite modificaciones creadas por la comunidad que se pueden cargar y descargar en el disco duro de la PS3 o en medios externos, así como entradas de mouse y teclado. El parche 1.1 se lanzó el 21 de marzo de 2008. Agrega la capacidad para que los jugadores que usan las versiones norteamericana y europea jueguen juntos, soluciona problemas con algunos auriculares USB y muestra los servidores de ping más bajos en la parte superior de la lista de servidores. Algunas actualizaciones solo se aplican a la versión norteamericana, ya que la versión PAL lanzada en marzo de 2008 ya estaba parcialmente actualizada. [7]El parche 2.0 se lanzó el 5 de marzo de 2009 y agrega un mejor soporte de mod de PC, pantalla dividida, inteligencia artificial más inteligente, cuarenta y ocho trofeos obtenibles, mejoras del lado del servidor, una votación de mapa mejorada, multijugador local y una nueva interfaz de usuario. El modo multijugador en línea y LAN para esta versión terminó en julio de 2014, luego del cierre de todos los servidores de GameSpy .

Versión Xbox 360 [ editar ]

Tras su lanzamiento, la versión de Xbox 360 tenía cinco mapas exclusivos, dos personajes exclusivos, un modo de pantalla dividida para dos jugadores, [8] y todo el contenido descargable publicado por Epic ya estaba en el disco. Con el lanzamiento del parche "Titan Upgrade" para PS3 y PC el 5 de marzo, estas versiones ofrecían el contenido anteriormente exclusivo de Xbox 360, así como otro contenido. [9] La versión de Xbox 360 no admite modificaciones generadas por el usuario, ya que Microsoft debe verificar el contenido adicional antes de su lanzamiento. Es la única versión que solo admite controladores.

Versiones canceladas de Linux y Mac OS X [ editar ]

Se planeó lanzar las versiones de Linux y Mac OS X del juego como instaladores descargables que funcionan con el disco minorista. Ryan C. Gordon ha subido capturas de pantalla del juego, que datan de septiembre de 2008, y se ejecutan en ambas plataformas. [10] [11] El 22 de mayo de 2009, Ryan declaró que el puerto UT3 para Linux todavía estaba en proceso, [12] pero más tarde en diciembre de 2010, Steve Polge anunció que el puerto Linux nunca se lanzaría, lo que lo convierte en el primero El juego Unreal Tournament no se lanzará en Linux . [13]

Banda sonora [ editar ]

Unreal Tournament 3: The Soundtrack se basa principalmente en la partitura original de Unreal Tournament , que fue compuesta por Straylight Productions y Michiel van den Bos . [14] [15] Jesper Kyd y Rom Di Prisco remezclaron muchas de las pistas de UT99 y compusieron varias otras pistas originales, que fueron lanzadas el 20 de noviembre de 2007 por Sumthing Else . Sandhya Sanjana fue presentada como vocalista invitada. Kevin Riepl también contribuyó en la producción musical del juego, anotando las escenas y algunas pistas musicales del juego. [dieciséis]

Titan Pack y Black Edition [ editar ]

Una actualización gratuita titulada Titan Pack fue lanzada para PC en marzo de 2009; la versión para PS3 del paquete se lanzó el 19 de marzo. El paquete incluye cinco mapas y dos personajes que antes eran exclusivos de la versión Xbox 360, junto con once mapas nuevos, dos modos de juego nuevos ("Codicia" y "Traición" ) y el Titan Mutator . El Titan Mutator hace que un jugador crezca en tamaño a medida que lo hace mejor, mientras lleva armas y potenciadores alternativos. La expansión también incluye un nuevo encendido, un nuevo vehículo, dos nuevos desplegables y la adición de torretas aguijón. También se lanzó un nuevo parche junto con el paquete Titan., que permitió varias mejoras de inteligencia artificial (especialmente en los modos de vehículo), mejoras en el rendimiento de la red y soporte adicional para Steam Achievements (PC) y Trophies (PS3). También agrega un modo de pantalla dividida para dos jugadores (anteriormente exclusivo de la versión 360) y navegación de mods para la versión PS3.

La Black Edition es un paquete completo de Unreal Tournament 3 ; se incluye el UT3 completo (con el parche 2.0) y el paquete Titan . El paquete Titan ofrece a los jugadores una cantidad sustancial de funciones mejoradas y contenido nuevo, incluidos muchos entornos originales, nuevos tipos de juego, el mutador Titan homónimo, poderosos desplegables y armas, nuevos personajes y el vehículo Stealthbender.

Recepción [ editar ]

Unreal Tournament 3 recibió críticas positivas de los críticos. La revista Xbox lo calificó con 8.5 sobre 10. [40] PlayStation: la revista oficial le otorgó 5 estrellas de 5 en su edición de febrero de 2008 y declaró, " UT3 se ve muy bien, pero es increíble bajo la superficie". En marzo de 2008, Midway anunció que UT3 había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. [41] [42]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Unreal Tournament 3 'Vista previa de 1UP' de GameVideos" . Gamevideos.1up.com. 26 de febrero de 2007 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  2. ^ Thorsen, Tor (9 de mayo de 2005). "Midway anuncia Unreal Tournament 2007" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  3. ^ Klepek, Patrick (1 de agosto de 2006). "Unreal Tournament 2007 retrasado hasta el próximo año" . 1UP.com . Ziff Davis . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  4. ^ Thorsen, Tor (26 de enero de 2007). "UT 2007 renombrado, encuadernado 360" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  5. ^ "Mark Rein habla sobre descargas de Gears of War, UT3 en PS3 | Noticias de Xbox 360 | GamePro.com" . 26 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2008 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  6. ^ Chris Mohney. "Grupo" . Kotaku.com . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  7. ^ "Lista de corrección de parches de PS3" . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  8. ^ "Video: Unreal Tournament 3 tiene pantalla dividida" . Xbox.joystiq.com. 20 de abril de 2008 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  9. ^ Brudvig, Erik (17 de abril de 2008). "Unreal Tournament 3 Media Blowout - IGN" . Xbox360.ign.com . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  10. ^ "Nuevos detalles de Unreal Tournament 3 Linux - Phoronix" . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  11. ^ "Otra historia de interés humano" . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  12. ^ "Ryan Gordon en Linux UT3:" todavía en camino "- Phoronix" . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Para aquellos que esperan ver UT3 en Linux estas vacaciones ... - Phoronix" . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  14. ^ IGN Music (13 de noviembre de 2007). "Se lanza la banda sonora de Unreal Tournament 3 - IGN" . Music.ign.com . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  15. ^ "Rom Di Prisco y Jesper Kyd - Unreal Tournament III - La banda sonora (CD) en Discogs" . Discogs.com. 20 de noviembre de 2007 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  16. ^ "Créditos" . Sitio web oficial de Kevin Riepl. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  17. ^ "Unreal Tournament 3 para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  18. ^ "Unreal Tournament 3 para PlayStation 3" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  19. ^ "Unreal Tournament 3 para Xbox 360" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  20. ^ "Unreal Tournament 3 para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  21. ^ "Unreal Tournament 3 para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  22. ^ "Reseñas de Unreal Tournament 3 para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  23. ^ Francis, Tom (20 de noviembre de 2007). "Revisión de Unreal Tournament 3. Sabiamente sin contar UT2003" . Juegos de computadora y video . Future plc . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  24. Edge Staff (22 de diciembre de 2007). "Revisión de Unreal Tournament 3" . Edge . Future plc . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  25. ^ Rossignol, Jim (22 de noviembre de 2007). "Unreal Tournament 3 Review (PC). Frag franquicia para siempre" . Eurogamer . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  26. ^ Bramwell, Tom (21 de diciembre de 2007). "Unreal Tournament 3 Review (PS3). ¡Chúpalo! Espera, ese es el otro" . Eurogamer . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  27. ^ Gerstmann, Jeff (21 de noviembre de 2007). "Revisión de Unreal Tournament 3 (PC). Unreal Tournament 3 no hace grandes cambios en la fórmula, pero aún así termina sintiéndose fresco, rápido y muy divertido" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  28. ^ VanOrd, Kevin (18 de diciembre de 2007). "Revisión de Unreal Tournament 3 (PS3). Unreal Tournament 3 ofrece otra porción más de la jugabilidad apretada y emocionante por la que es conocida la serie" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  29. ^ VanOrd, Kevin (29 de agosto de 2008). "Revisión de Unreal Tournament 3 (X360). Incluso sin contenido creado por el jugador, la versión para Xbox 360 de este juego de disparos en línea se sostiene, brindando mucha acción de ciencia ficción ingeniosa y emocionante" . GameSpot . CBS Interactive .
  30. ^ Evans, Geraints (7 de julio de 2008). "Revisión de Unreal Tournament 3" . GamesRadar . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  31. ^ jkdmedia (16 de julio de 2008). "Revisión de Unreal Tournament 3 (X360)" . GameZone . GameZone Online . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  32. ^ Gerstmann, Jeff (6 de agosto de 2008). "Revisión de Unreal Tournament 3 (X360)" . Bomba gigante . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  33. ^ Onyett, Charles (21 de noviembre de 2007). "Revisión de Unreal Tournament 3. Los empujes pélvicos más hermosos hasta ahora" . IGN . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  34. ^ Onyett, Charles (13 de diciembre de 2007). "Revisión de Unreal Tournament 3 (PS3). ¿Cómo se mantiene el frag-fest en línea de Epic en PS3?" . IGN . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  35. ^ Ahearn, Nate (3 de julio de 2008). "Revisión de Unreal Tournament 3 (X360). El rápido, divertido y hermoso fragatón de Epic hace su aparición final" . IGN . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  36. ^ Boxer, Steve (10 de julio de 2008). "Revisión del juego: Unreal Tournament 3" . The Guardian . Guardian Media Group . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  37. ^ Cartwright, Mike (31 de julio de 2008). "Revisión de Unreal Tournament 3" . Asesor de PC . Grupo Internacional de Datos . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  38. ^ Emery, Daniel (16 de enero de 2008). "Revisión de Unreal Tournament 3 (PC)" . PC Pro . Publicación Dennis . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  39. ^ Robson, Bart (24 de diciembre de 2007). "Revisión de Unreal Tournament 3 (PC)" . Rayo . Consultado el 4 de octubre de 2014 .
  40. ^ (Septiembre de 2008). Revista Xbox. Número 87, pág. 66-67.
  41. ^ "Unreal Tournament 3, Stranglehold Break 1M vendido" . Shacknews . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  42. ^ Ingham, Tim. "UT3 y Stranglehold alcanzan ventas de 1 millón | Noticias de la industria de juegos | MCV" . Mcvuk.com. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Unreal Tournament 3 en MobyGames