Desktop Dungeons es un solo jugador videojuego de rol desarrollado y publicado por QCF Diseño. Lanzado en noviembre de 2013, el juego se sometió a una larga fase beta pública, durante la cual estuvo disponible para los clientes que preordenaron el juego. En el juego, los jugadores navegan por una mazmorra llena de monstruos antes de luchar contra un jefe de mazmorra final. El juego tiene las cualidades de un rompecabezas, ya que los jugadores deben encontrar los mejores métodos para usar elementos, hechizos y actualizaciones para llegar al jefe final sin perder demasiado de la salud de su personaje. [1] Desktop Dungeons se ha comparado con un roguelike pero con una jugabilidad condensada. Desktop Dungeons recibió un premio a la excelencia en diseño en el 2011Festival de Juegos Independientes . El juego está disponible para Windows , Macintosh , Linux , iOS y Android . [2]
Mazmorras de escritorio | |
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Desarrollador (es) | Diseño QCF |
Editorial (es) | Diseño QCF |
Compositor (es) | |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh , Linux , iOS , Android |
Lanzamiento | 7 de noviembre de 2013 (Steam) |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se juega como un roguelike condensado con sesiones que toman solo unos 10 minutos para jugar. [3] Los jugadores eligen una raza y clase para un personaje antes de enviarlo a una mazmorra generada aleatoriamente. Después de completar las mazmorras, los jugadores son recompensados con la capacidad de desbloquear nuevas clases de personajes, armas iniciales y mazmorras de bonificación. [1] [4] Los jugadores pueden adorar a diferentes deidades en los altares, quienes luego otorgan a los adoradores un conjunto de reglas que benefician al jugador si se siguen o les dañan si no lo hacen. [5]
Los modders de videojuegos pueden crear mosaicos para el juego que cambian la apariencia de la mazmorra. Derek Yu , el creador del videojuego Spelunky , creó uno de esos conjuntos de fichas que los desarrolladores de Desktop Dungeons decidieron usar como apariencia predeterminada para el juego. [5]
Desarrollo
Desktop Dungeons está desarrollado por un equipo de tres hombres en Sudáfrica . Rodain Joubert dice que comenzó a desarrollar el juego en enero de 2010 después de haber jugado muchos juegos roguelike y luego leer un manifiesto escrito por Edmund McMillen , el creador de Super Meat Boy y artista de personajes inicial y animador en Braid . [3] [6] La versión alfa del juego fue escrita usando Game Maker , y uno de los principales cambios en el juego durante el desarrollo alfa fue la capacidad de adorar a dioses en altares que afectaban el curso de una mazmorra. [7]
La beta incluía una mejora gráfica significativa de la versión alfa gratuita [8] e incluía un nuevo sistema de tutoriales, cambios en la progresión de los personajes, inventario de jugadores y un casillero de aventuras para almacenar elementos entre las mazmorras. [7]
Lanzamiento preliminar y recepción
La recepción preliminar entre los críticos basada en la versión beta lanzada ha sido en general positiva. [1] [8] El juego estuvo disponible para pre-pedido durante este período, permitiendo a los usuarios acceder a una versión beta. Una edición especial del juego también estaba disponible para pre-pedido que incluye misiones adicionales y clases de personajes. También se vendió un pedido anticipado de la Edición Exclusiva del juego para el cual los clientes tendrían sus nombres mencionados en el juego, así como en los créditos. [9] Con los cambios realizados para la versión beta, el escritor de Rock, Paper, Shotgun , Alec Meer, elogió: " Desktop Dungeons es ahora fácilmente el juego que siempre mereció ser". [5] El juego recibió un premio a la Excelencia en Diseño en el Festival de Juegos Independientes de 2011 . [9] El juego se ubicó en el puesto número 3 en los 10 mejores juegos independientes de Gamasutra de 2010. [4]
Controversia de la clonación
Eric Farraro, desarrollado bajo el seudónimo de Lazy Peon, creó un juego para iPhone titulado League Of Epic Heroes después de jugar la versión beta de Desktop Dungeons . Farraro anunció League of Epic Heroes en una publicación de Internet en octubre de 2010 y declaró: "Para dar crédito a quien se lo merece, League se basa en el juego principal de Desktop Dungeons ". League of Epic Heroes usa la misma mecánica, clases de personajes, hechizos y sistema de progresión que Desktop Dungeons , pero ninguno de los gráficos, efectos de sonido, código fuente u otros recursos del juego. Farraro se puso en contacto con QCF Design el 12 de noviembre de 2010, con información sobre el juego que estaba creando y alegando que el juego no era un clon. A pesar de la solicitud de QCF Design de que Farraro no lanzara el juego, League of Epic Heroes se lanzó en la App Store de Apple el 23 de noviembre de 2010. [3] Tras una notificación de infracción de derechos de autor de los abogados de QCF, Farraro eliminó League of Epic Heroes de la App Store. . [10] [11]
Referencias
- ↑ a b c Meer, Alec (5 de agosto de 2011). "Impresiones: Desktop Dungeons Beta" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
- ^ Hillier, Brenna (14 de febrero de 2011). "Desktop Dungeons dev: la escena indie devuelve" . VG247 . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
- ^ a b c Stanton, Rich (10 de enero de 2011). "La clonación de mazmorras de escritorio" . Next-Gen.biz . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2011 . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
- ^ a b Rose, Mike; Tim W. (17 de diciembre de 2010). "Lo mejor de 2010 de Gamasutra: Top 10 juegos independientes" . Gamasutra . Consultado el 1 de septiembre de 2011 .
- ^ a b c Meer, Alec (23 de noviembre de 2010). "Regreso a las mazmorras de escritorio" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
- ^ El manifiesto de Edmund McMillen está disponible en línea en Gamasutra en Opinion: Indie Game Design Do-s and Don't-s: A Manifesto
- ^ a b Kelly, James Floyd (15 de julio de 2011). "Obtenga su solución de rastreo de mazmorras con mazmorras de escritorio" . Noticias por cable . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
- ^ a b Devore, Jordan (2 de junio de 2011). "Revelada la versión completa de Desktop Dungeons, parece atractiva" . Destructoide . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
- ^ a b Nelson, Randy (2 de junio de 2011). "Desktop Dungeons, ganador de IGF, se renueva, se puede preordenar en PC y Mac" . Joystiq . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
- ^ Meer, Alec (17 de enero de 2011). "App Store golpeada por una nueva controversia sobre la clonación de juegos" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2014 . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
- ^ "Así que espera, ¿ahora somos los imbéciles?" . Diseño QCF . 2011-01-15. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014 . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- DesktopDungeons.net , la página de inicio oficial
- Wiki de Desktop Dungeons , una wiki proporcionada por el editor
- Desktop Dungeons Alpha , disponible como descarga gratuita del editor
- Desktop Dungeons 0.21 Alpha , descripción del juego en ruso. (en ruso)