Derby de destrucción


Destruction Derby es un videojuego de carreras de combate de vehículos desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Psygnosis . Basado en el deporte del derbi de demolición , el juego le asigna al jugador la tarea de correr y destruir autos para ganar puntos. Los desarrolladores implementaron física simulada para hacer que los resultados de las colisiones fueran más fáciles de predecir, y mantuvieron pequeñas las pistas del juego para aumentar la cantidad de accidentes. Selanzaronversiones de Destruction Derby para MS-DOS , PlayStation y Sega Saturn . Unaversión de Nintendo 64 , Destruction Derby 64, fue lanzado en 1999 por Looking Glass Studios y THQ . Los críticos encontraron divertido Destruction Derby y elogiaron sus gráficos y su sistema de daños en el automóvil, pero los lanzamientos de Nintendo 64 y Sega Saturn recibieron críticas mixtas. El juego inició la franquicia Destruction Derby , comenzando con su secuela de 1996, Destruction Derby 2 .

Destruction Derby es un videojuego de carreras de combate de vehículos basado en el deporte del derby de demolición . [2] [3] El juego contiene tres vehículos. [4] Las colisiones en el juego afectan los controles de cada automóvil, limitando su dirección y velocidad máxima. [5] [6] Las colisiones frontales corren el riesgo de dañar el radiador del automóvil , lo que hace que el automóvil se sobrecaliente y deje de funcionar. [5] Hay cuatro modos de juego disponibles: Destruction Derby, Wreckin 'Racing, Stock Car Racing y Time Trial. En Destruction Derby, el jugador gana puntos al destruir otros autos en una gran arena sin pistas llamada The Bowl; [3][5] en Stock Car Racing, el jugador debe terminar en primer lugar y no se otorgan puntos por destruir autos. Wreckin 'Racing es un híbrido de los dos, en el que el jugador gana puntos ganando la carrera y destruyendo otros coches. Contrarreloj es un solo ataque de tiempo de modo. [3] Laversión de PlayStation presenta un sistema de juego de enlace para dos jugadores, [7] mientras que laversión de MS-DOS tiene un modo multijugador en línea. [5]

Destruction Derby 64 , la versión de Nintendo 64 del juego, presenta gráficos actualizados y una mayor cantidad de autos y pistas; y agrega nuevos modos como capturar la bandera . [8] El juego contiene veinticuatro coches y más de doce campos. [9] También es compatible con el modo multijugador en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores. [8]

El estudio de desarrollo británico Reflections Interactive comenzó a crear Destruction Derby para la PlayStation a finales de 1994. [7] [10] Fue publicado por Sony Computer Entertainment 's Psygnosis rama, lo que permitió Reflexiones para recibir PlayStation kits de desarrollo mucho antes de la liberación de esa consola. [11] El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de mayo de 1995 , [12] y su título inicial se informó como Demolition Derby y Demolish 'em Derby . Escritores para Edge yNext Generation comentó que el juego podría "derrotar" a Ridge Racer con el lanzamiento de PlayStation. [7] [12]

Para que los resultados de las colisiones de automóviles sean más fáciles de predecir, Reflections implementó física simulada en Destruction Derby . El director Martin Edmondson creía que, de lo contrario, el juego sería "completamente injugable", como con " billar cuando las colisiones están apagadas". El productor Tony Parks señaló que la física se simplificó para mejorar el rendimiento y compensar el controlador digital de PlayStation , y que el equipo buscaba un equilibrio entre "realismo y jugabilidad". El rendimiento también se mejoró optimizando los gráficos del juego y reduciendo el nivel de detalle de los objetos en la distancia . Derby de destrucciónsEl motor del juego admite hasta veinte autos en pantalla simultáneamente, lo que ningún juego de carreras de consola, aparte de Daytona USA , había logrado hasta ese momento. Sin embargo, para cada vehículo se utilizó un único modelo de estructura de alambre , diferenciado por mapas de textura . El daño a los vehículos se modela en tiempo real, según la velocidad y el ángulo de los autos involucrados. [11] El equipo hizo que las pistas del juego fueran pequeñas para "mantener muy alta la densidad de los coches en la pista", lo que permitió accidentes a gran escala. [12] Se hicieron planes para admitir hasta ocho jugadores con el cable PlayStation Link . [6]


El jugador participa en un concurso de Destruction Derby en The Bowl.