Detroit: Become Human es un juego de aventuras de 2018desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Interactive Entertainment . La trama sigue a tres androides : Kara ( Valorie Curry ), que escapa de su dueña para explorar su nueva sensibilidad y proteger a una niña; Connor ( Bryan Dechart ), cuyo trabajo es cazar androides sensibles; y Markus ( Jesse Williams ), que se dedica a liberar a otros androides de la servidumbre.
Detroit: conviértete en humano | |
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![]() Material gráfico del empaque con Markus, uno de los tres personajes jugables. | |
Desarrollador (es) | sueño cuántico |
Editorial (es) |
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Director (es) | David Cage |
Productor (es) | Sophie Buhl |
Diseñador (s) | Simon Wasselin |
Programador (es) | Jean-Charles Perrier |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Detroit: Become Human se basa en la demostración de tecnología de 2012 de Quantic Dream, Kara , que también protagonizó Curry. Para investigar el entorno, los desarrolladores visitaron Detroit, Michigan . El guionista y director David Cage completó el guión en más de dos años. Se construyó un motor para complementar el juego y se eligió a cientos de actores antes del rodaje y la animación . Philip Sheppard , Nima Fakhrara y John Paesano fueron los compositores de Kara, Connor y Markus, respectivamente. Fue lanzado para PlayStation 4 en mayo de 2018 y Microsoft Windows en diciembre de 2019.
Detroit: Become Human recibió críticas generalmente favorables de los críticos, que elogiaron el escenario, las imágenes, la historia, los personajes principales, sus actores de voz, las elecciones de impacto que tuvieron en la narrativa y la función del diagrama de flujo, pero criticaron los controles de movimiento, el mal manejo de y alegorías temáticas, y aspectos de la trama y los personajes. El juego es el lanzamiento más exitoso de Quantic Dream, con ventas que superan los 5 millones.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/c5/Detroit_Become_Human_gameplay.png/310px-Detroit_Become_Human_gameplay.png)
Detroit: Become Human es un juego de aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona , [5] [6] [7] que está sujeto a una perspectiva fija y controlable. [8] Hay varios personajes jugables que pueden morir a medida que la historia continúa sin ellos; [9] [10] como resultado, no hay un mensaje de " juego terminado " después de la muerte de un personaje. [11] El stick analógico derecho en el controlador DualShock se usa para interactuar con objetos y observar los alrededores, el izquierdo es para movimiento y R2 escanea un entorno en busca de posibles acciones; también se emplean los controles de movimiento y el panel táctil. A través de eventos de tiempo rápido y decisiones de diálogo , [12] [13] [14] la historia se ramificará dependiendo de las elecciones que se tomen. [15] Estos se pueden ver en un diagrama de flujo durante e inmediatamente después de un capítulo determinado; [16] el jugador puede retroceder a ciertos puntos de la historia para cambiar las decisiones en caso de arrepentimiento. [17] Ciertas escenas cuentan con cuentas regresivas , lo que obliga a una acción rápida. [18] Los niveles abundan en revistas para que los jugadores las lean. [19] Los personajes jugables son:
- Connor, un androide investigador de la policía encargado de cazar androides que se han desviado de sus comportamientos programados. [10] [14] [15]
- Kara, una androide ama de llaves que desarrolla una conciencia artificial y se hace responsable de la seguridad de una niña. [14] [20] [21]
- Markus, un androide cuidador que, después de recuperar la conciencia, se encarga de liberar a otros como él de la esclavitud. [21] [22]
Obtener pistas al resaltar y analizar el entorno con visión aumentada le permite a Connor reconstruir y reproducir eventos que ocurrieron antes. [7] [23] Cuanta más información recopile Connor dentro de un tiempo asignado, [24] mayores serán las posibilidades de éxito en la decisión de un curso de acción. [25] Markus tiene el poder de otorgar a los androides libre albedrío y calcular los resultados de ciertos actos. [14] [26] [27]
Sinopsis
El androide cuidador Markus y su dueño regresan a casa y alertan a la policía de un presunto robo. Al enfrentarse al perpetrador, Markus pasa por alto su programación, convirtiéndose así en un androide desviado con total autonomía , lo que lleva a la policía a dispararle a su llegada. [28] Markus se despierta en un vertedero de androides rotos y, después de escapar, descubre Jericó, [29] [30] un barco hundido y un refugio seguro para los desviados. Allí, Markus reúne a los demás para luchar por sus derechos. [31] [32] Realizan varios actos de desobediencia civil, que captan la atención del público y consiguen que se unan más androides. [33] [34] [35] Esto culmina con el ataque del FBI a Jericó. [36] Si sobrevive, Markus y los demás organizan una marcha final, lo que resulta en el estallido de una guerra o en el inicio de conversaciones de paz del presidente. [37]
El investigador de la policía, el androide Connor, es enviado por la corporación CyberLife para ayudar al teniente Hank Anderson, un alcohólico que odia los androides. [38] En el curso de su investigación sobre un brote de desviados, [39] [40] se unen o se separan, [41] [42] [43] potencialmente resultando en Hank suicidarse. [44] Durante su búsqueda del grupo de Markus, Connor comienza a desviarse, pero también puede preservar su programación. [36] [45] Eventualmente ubica a Jericó, [45] [46] donde él mismo puede convertirse en un desviado. [36] Si falla, Connor se infiltra en CyberLife Tower y convierte a todos los androides allí en desviados. Si no, intenta disparar a Markus durante la protesta final, pero es detenido por un equipo SWAT o Hank. Si se logra la paz, Connor puede elegir si dispara o no a Markus durante un discurso. [37]
Kara, un androide ama de llaves de Todd Williams y su hija Alice, [47] escapa con ella después de que él los ataca y deja a Kara desviada. [48] Los dos viajan a través de Detroit , con la intención de ingresar a Canadá , que no tiene leyes específicas que involucren a los androides y donde estarán seguros. Kara y Alice se hacen amigas de otro androide llamado Luther en el camino, quien se une a ellas en su viaje. [49] [50] [51] Buscan la ayuda de un simpatizante androide, quien les indica a Jericó para obtener pasaportes . [52] Quedan atrapados en el ataque, que puede resultar en la muerte de Luther, Kara y Alice. Kara también se entera de que Alice es, de hecho, un androide que reemplaza a la hija que se llevó la esposa de Todd. [36] Pueden llegar a Canadá en autobús o en barco, sobrevivir a un centro de reciclaje o, en cualquier caso, morir en el intento. [37]
Desarrollo
Detroit: convertirse en seres humanos tuvo un presupuesto para el desarrollo de € 30 millones. [53] El juego se basa en Kara , la demostración de tecnología de PlayStation 3 de 2012 de Quantic Dream , [54] [55] [56] que recibió fuertes reacciones y un premio en el LA Shorts Fest . [19] Protagonizada por Valorie Curry , quien volvería a interpretar el papel principal. [57] El escritor y director David Cage quería convertir la demo en un juego completo, a pesar de no haberlo planeado originalmente, porque tenía curiosidad por saber qué pasaría a continuación. [58] [59] Él tomó la inspiración de Ray Kurzweil 's La singularidad está cerca . [60] Los androides se diseñaron con referencia a los órganos artificiales , cómo se generaría su energía y el movimiento del ojo humano . Las habilidades de un androide estaban determinadas por cada una de sus profesiones. [61] Se consultó a expertos en inteligencia artificial para discernir qué avances tecnológicos eran los más factibles. [62] Se eligió Detroit como escenario para revitalizar una ciudad que había sucumbido al declive económico después de una contribución histórica a la industria estadounidense. [63] Los desarrolladores viajaron a Detroit para realizar investigaciones de campo, [64] tomar fotografías, visitar edificios abandonados y conocer gente. [sesenta y cinco]
A finales de 2013, Cage estaba en la preproducción de Detroit: Become Human . [66] [67] El guión de Cage, entre 2.000 y 3.000 páginas [68] , se transmitió por primera vez al equipo de diseño mientras los programadores creaban los gráficos y un nuevo motor de juego con avances en funciones como renderizado , iluminación dinámica , sombreado , bokeh. y cámaras físicas. [6] [69] [70] Quantic Dream mejoró la profundidad de campo de su motor de juego después de que Mark Cerny , arquitecto principal de PlayStation 4 , llegara a evaluarlo. [71] En octubre de 2016, el guión se completó después de más de dos años. [72] El escritor Adam Williams fue contratado para ayudar a terminar y desarrollar la historia. [3] Cage usó gráficos y diagramas para ver dónde terminarían las opciones; [73] escribiendo "cinco o seis mil páginas de notas", comparó la historia con un cubo de Rubik . [74] Se cancelaron dos escenas por cómo se representaba la violencia. [75] El casting se extendió a Los Ángeles , Londres y París en busca de más de 250 actores para interpretar 513 papeles. Los actores fueron escaneados en 3D , cuyos modelos luego se convirtieron en personajes. Siguieron el rodaje y la animación , y el 8 de septiembre de 2017, la captura de la actuación se terminó después de 324 días. [68] [69] [76] [77] Detroit: Become Human fue trabajado por 180 miembros del personal de Quantic Dream y también subcontratado a Filipinas , China , Vietnam e India . [78] El juego tiene 35.000 tomas de cámara, 74.000 animaciones únicas y 5,1 millones de líneas de código. [68]
Los personajes Connor y Markus son interpretados por Bryan Dechart y Jesse Williams , respectivamente. [24] [79] Clancy Brown , Lance Henriksen y Minka Kelly interpretan a personajes secundarios como el teniente Hank Anderson, Carl Manfred y North, respectivamente. [14] [80] [81] Hay tres compositores diferentes, uno para cada personaje jugable: [82] Philip Sheppard para Kara, Nima Fakhrara para Connor y John Paesano para Markus. La secuencia de violonchelo de Sheppard en el tema de Kara se inspiró en las llamas de un fuego de leña , mientras que el motivo superpuesto provenía de las dos sílabas de su nombre. Fakhrara creó instrumentos personalizados y utilizó sintetizadores antiguos para que el sonido pudiera representar la naturaleza robótica de Connor. La música de Paesano se hizo con la idea de que sería "como un himno de iglesia ", personificando la transformación de Markus en un líder. [83] Sheppard grabó en Abbey Road Studios con la English Session Orchestra; [84] Paesano estuvo en Synchron Stage Vienna con la Synchron Stage Orchestra. [85] El director de fotografía Aymeric Montouchet usó " grano grueso y lente larga temblorosa " con poca profundidad de campo para Kara, "grano pequeño y apretado" y una paleta azul para Connor, y colores naranja y blanco para Markus. [71] El juego se lanzó a la fabricación el 23 de abril de 2018, después de cuatro años. [86]
Lanzamiento
Detroit: Become Human se anunció el 27 de octubre de 2015 en una conferencia de prensa de Sony durante la Paris Games Week . [87] Apareció en E3 2016 y E3 2017 , mostrando avances de personajes y jugabilidad adicionales. [9] [22] Después del E3 2017, Cage confirmó que el juego se lanzaría en 2018, [88] más tarde especificado como el primer o segundo trimestre del mismo. [89] El juego fue lanzado el 25 de mayo de 2018 para PlayStation 4. [90] Si se reservara, Detroit: Become Human vendría con un tema dinámico y banda sonora digital, mientras que la edición digital de lujo incluía una copia de Heavy Rain , una libro de arte digital, banda sonora digital, dos temas dinámicos y diez avatares. [91] La banda sonora estaba disponible para transmisión en streaming el 22 de junio de 2018. [92]
Después de la Semana de los Juegos de París 2017, un nuevo tráiler fue criticado por su retrato del abuso infantil , específicamente una escena en la que una niña de 10 años es atacada por su padre. [93] Dechart defendió el tráiler, diciendo que la historia "provoca empatía". [94] Una demostración de la primera escena, "The Hostage", estuvo disponible en PlayStation Store el 24 de abril de 2018, acompañada de una habilidad de Amazon Alexa que guía al jugador a través de la demostración. [86] [95] El juego fue promocionado en Japón con el cortometraje de acción en vivo , Tokyo: Become Human . [96] A esto le siguió un tráiler de lanzamiento y dos cortos animados en inglés que presentan a Elijah Kamski, el creador de los androides, ya Chloe, la primera androide en pasar la prueba de Turing . [97] [98] Durante la Conferencia de desarrolladores de juegos de marzo de 2019 , el desarrollador de software y videojuegos Epic Games anunció que Quantic Dream lanzaría Detroit: Become Human , junto con Heavy Rain and Beyond: Two Souls , para Microsoft Windows , para ser publicado por Quantic Dream y disponible exclusivamente en Epic Games Store durante un año. [99] [100] Los pedidos anticipados se abrieron ese noviembre, con el lanzamiento programado para el 12 de diciembre. [101]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 80/100 [102] PS4: 78/100 [103] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [12] |
EGM | 8.5 / 10 [13] |
Informador de juegos | 8/10 [26] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [16] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [105] |
VideoGamer.com | 4/10 [106] |
Detroit: Become Human recibió críticas generalmente favorables. [103] [102] Destructoid ' s Chris Carter dijo que, a pesar del cansancio de la inclinación de Quantic Dream para historias policíacas , disfrutó de su ejecución y de 'actitud calmada y origen androide' Connor. Carter elogió el escenario, calificándolo de "creíble" y "cautivador", al tiempo que señaló que los "momentos más pequeños" estaban entre sus puntos fuertes. [12] Michael Goroff de Electronic Gaming Monthly favoreció el hecho de que los personajes jugables eran androides porque su estado de ciudadanía de segunda clase creaba un "punto de vista efectivo". Los controles y los eventos de tiempo rápido también estaban sujetos a aprobación. Goroff elogió el impacto "increíblemente satisfactorio ya veces inesperado" de las decisiones colectivas y declaró que este era el "mayor logro" del juego. [13] Escribiendo para Game Informer , Kimberley Wallace estuvo de acuerdo con la evaluación de Carter de los "pequeños momentos" y dijo que el desarrollo del personaje fue "divertido de ver", bien manejado y el "punto culminante del juego". Ella apreció cómo las narrativas ramificadas afectaron las últimas partes y felicitó a Quantic Dream por el logro "impresionante". [26] Paul Tamburro de Game Revolution escribió que Detroit: Become Human contaba con un "mundo fascinante ... enriquecido por actuaciones fantásticas y captura de movimiento de última generación". Elogió a Curry, Dechart y Williams por sus "fascinantes actuaciones" y dijo que el juego estaba entre "los mejor interpretados". También sintió que las opciones cambiaron "drásticamente" la historia. [104] Peter Brown de GameSpot dio la bienvenida a la variedad de ciclos entre personajes para asegurar la participación de los jugadores. Las "escenas más espantosas y espantosas" del juego causaron una impresión considerable en Brown, algunas de las cuales le parecieron "verdaderamente inolvidables". Además, comentó que las imágenes eran hermosas y "cautivadoras de contemplar". [16] GamesRadar + ' s Andy Hartup alabó Quantic Dream para hacer 'una historia interactiva capaz de provocar emociones genuinas, honestas, y variadas'. Pensaba que las consecuencias de las decisiones eran "absolutamente agradables", aunque raras veces, y veía el escenario como "hermoso". A Hartup le gustaron los modelos de personajes, llamándolos "los más notables que verás en los juegos", y favoreció los ojos en particular. Sobre los aspectos de la toma de decisiones, proclamó Detroit: Become Human "el nuevo estándar de oro ... para una elección significativa en los juegos". [18] Lucy O'Brien de IGN escribió que el juego "se las arregla para ser un melodrama que se mueve con frecuencia y que se adapta a tus elecciones con resultados significativos". También elogió la actuación de Curry, Dechart y Williams, observando diferentes beneficios para cada personaje. O'Brien evaluó la trama general como "diversión grande y ambiciosa" y los entornos como "bellamente detallados". Al igual que Goroff, Wallace, Tamburro y Hartup, O'Brien descubrió que los "caminos de ramificación eran múltiples y profundos", al mismo tiempo que complementaba los diagramas de flujo, [105] una característica que Colm Ahern de VideoGamer.com destacó como una de las pocas cualidades redentoras. [106]
Por el contrario, Carter criticó la "exploración a nivel de superficie" del juego del Barco de Teseo , cuestionando la sutileza del director. Culpó de la debilidad de la historia de Kara a la escritura de Cage, calificó la representación de los abusadores domésticos y de sustancias como "caricaturesca", y se quejó de la ocasional "actuación de madera". [12] La única molestia de Goroff con los controles se refería a su función sensible al movimiento, especialmente despreciando su uso en eventos de tiempo rápido. [13] Wallace pensó que la historia de Markus era la peor de las tres, citando "discursos predecibles" y "decisiones en blanco y negro" como los problemas principales. Ella sugirió que la narrativa sufrió intentos de "mano dura" de paralelos históricos y señaló, como hizo Carter, que su representación del abuso parecía "explotadora debido a las payasadas exageradas". Sintió que el uso de los controles de movimiento y el panel táctil era "poco intuitivo" y quería más variedad en el juego. [26] Tamburro culpó al acto de apertura por sus interacciones "lentas" y "aburridas", los eventos de tiempo rápido por su abundancia y los caminos de la historia ocasionales por ser "altamente cuestionables". [104] Brown vio a Markus como "notablemente falto de matices" y las alegorías históricas como "en la nariz" y "distraídas". Comentó que la exposición del diagrama de flujo era "en última instancia perjudicial" para la inmersión y deseaba que hubiera una forma de desactivarla. [16] A Hartup no le gustaban los momentos en los que los temas eran "torpe [d]" o "empujados demasiado lejos". [18] O'Brien observó múltiples agujeros en la trama y encontró que la exposición y el diálogo eran "torpes". [105] Ahern escribió en su veredicto: " Detroit: Become Human quiere conmoverte ... La cosa es que realmente no lo hace ... cuando la narrativa es tan vergonzosa y torpe como tú ganaste no quiero reproducirlo varias veces ". [106]
Ventas
Detroit: Become Human alcanzó el quinto lugar en la lista del Reino Unido después de dos días de lanzamiento. [107] En su primera semana, el juego encabezó tanto las ventas generales como las listas de ventas de consolas. Aunque vendió menos copias que Beyond: Two Souls y Heavy Rain en esa región, Cage y el productor ejecutivo Guillaume de Fondaumière afirmaron que Detroit: Become Human fue el lanzamiento más exitoso del estudio hasta el momento. [108] [109] [110] El NPD Group confirmó más tarde que tuvo un crecimiento de ventas superior al veinte por ciento sobre Heavy Rain . [111] Fue el tercer videojuego más vendido en general, generó el tercer mayor ingreso en los EE . UU . Y fue el que más vendió de cualquier título en PlayStation Store en mayo de 2018, después de haber estado disponible durante seis días. [112] [113] [114] El juego se lanzó en Japón con 39,548 unidades (que subieron a 56,480 después de dos semanas), segundo después de Dark Souls: Remastered . [115] [116] En el Reino Unido, la segunda semana también lo vio convertirse en el segundo videojuego más vendido (detrás de FIFA 18 ). [117]
El juego vendió un millón de copias después de las dos primeras semanas. [118] Durante la semana que finalizó el 10 de junio, sus ventas físicas cayeron al cuarto lugar en el Reino Unido. [119] Sus ventas japonesas alcanzaron 74,458 copias el 17 de junio, [120] pero cayeron de la lista de consolas del país una semana después, cuando el juego se colocó noveno en la lista de formatos individuales del Reino Unido. [114] Dos meses después del lanzamiento, un total de 1,5 millones de personas habían jugado el juego. [121] Había vendido más de 2 millones de copias para ese diciembre, [122] acercándose a los 3 millones el mes siguiente. [123] En octubre de 2019, las ventas mundiales habían alcanzado los 3,2 millones de copias en PlayStation 4. [124] Un comunicado de prensa de Quantic Dream informó en agosto de 2020 que había vendido más de cinco millones de copias en todas las plataformas. [125]
Reconocimientos
En 2017, Detroit: convertirse en seres humanos ganó el premio al "Mejor del E3" en GameSpot ' s mejor de los Premios E3, [126] y fue nominada a 'Mejor PlayStation 4 Juego' y 'Mejor Juego de Aventura' en IGN ' s mejor de Premios E3, [127] [128] y para el "juego de aventuras" en Hardcore Gamer ' s mejor de los Premios E3. [129]
Año | Otorgar | Categoría | Destinatarios | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2016 | Lo mejor de los premios E3 Game Critics Awards | Mejor juego original | Detroit: conviértete en humano | Nominado | [130] [131] |
2017 | Lo mejor de los premios E3 Game Critics Awards | Nominado | [132] [133] | ||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | ||||
Gamescom | Mejor juego de rol | Nominado | [134] | ||
2018 | Premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes | Mejor juego de acción y aventuras | Nominado | [135] [136] | |
Mejor diseño de audio | Nominado | ||||
Mejor juego social | Nominado | ||||
Premios Ping | Mejor juego de consola | Ganado | [137] [138] | ||
Gran Premio | Ganado | ||||
Mejores gráficos | Ganado | ||||
Mejor guion | Nominado | ||||
Mejor banda sonora | Nominado | ||||
Premios Golden Joystick | Juego del año de PlayStation | Nominado | [139] [140] | ||
Mejor intérprete | Bryan Dechart como Connor | Ganado | |||
Los premios del juego | Mejor dirección de juego | Detroit: conviértete en humano | Nominado | [141] | |
Mejor narrativa | Nominado | ||||
Mejor actuacion | Bryan Dechart como Connor | Nominado | |||
Premios Gamers 'Choice | Experiencia de juego para un jugador favorita de los fanáticos | Detroit: conviértete en humano | Nominado | [142] | |
Personaje del año favorito de los fans | Connor | Nominado | |||
Actor de voz masculino favorito de los fans | Bryan Dechart como Connor | Nominado | |||
Jesse Williams como Markus | Nominado | ||||
Actor de doblaje femenino favorito de los fans | Valorie Curry como Kara | Nominado | |||
Premios Titanium | Mejor diseño narrativo | Detroit: conviértete en humano | Nominado | [143] | |
Mejor Actuación en Español | Luis Bajo como Hank | Nominado | |||
Les étoiles du Parisien | Mejor videojuego de 2018 | Detroit: conviértete en humano | Ganado | [144] | |
Premios de los Juegos Australianos | Juego del año | Nominado | [145] | ||
Título de acción / aventura del año | Nominado | ||||
RPG del año | Ganado | ||||
2019 | 22a edición anual de los premios DICE | Logro destacado en dirección de arte | Nominado | [146] | |
Logro excepcional en composición musical original | Nominado | ||||
Logro excepcional en diseño de sonido | Nominado | ||||
Juego de aventuras del año | Nominado | ||||
Premios NAVGTR | Animación, Técnica | Ganado | [147] [148] | ||
Dirección de arte, Contemporáneo | Nominado | ||||
Dirección de la cámara en un motor de juego | Nominado | ||||
Diseño de personaje | Nominado | ||||
Diseño de control, 3D | Nominado | ||||
Diseño, Nueva IP | Nominado | ||||
Dirección en un cine de juegos | Nominado | ||||
Ingenieria | Nominado | ||||
Juego, aventura original | Nominado | ||||
Gráficos, Técnico | Nominado | ||||
Iluminación / Texturizado | Nominado | ||||
Partitura dramática original, nueva propiedad intelectual | Ganado | ||||
Actuación en un drama, protagonista | Valorie Curry como Kara | Nominado | |||
Actuación en un drama, apoyo | Clancy Brown como Hank | Nominado | |||
Edición de sonido en un cine de juegos | Detroit: conviértete en humano | Nominado | |||
Uso de sonido, nueva IP | Ganado | ||||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en Animación | Nominado | [149] [150] | ||
Excelencia en logros técnicos | Nominado | ||||
Excelencia en narrativa | Ganado | ||||
Excelencia en el logro visual | Nominado | ||||
Premios GANG | Mejor Instrumental Original | "Tema principal de Kara" | Ganado | [151] [152] | |
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Logro artístico | Detroit: conviértete en humano | Nominado | [153] | |
Logro de audio | Nominado | ||||
Premios Famitsu | Premio a la excelencia | Ganado | [154] | ||
Premio novato | Ganado | ||||
Premios italianos de videojuegos | La elección de la gente | Nominado | [155] | ||
Juego del año | Nominado | ||||
Mejor diseño de juego | Nominado | ||||
Mejor narrativa | Ganado | ||||
Mejor personaje | Connor | Ganado | |||
Mejor audio | Detroit: conviértete en humano | Nominado | |||
Juego más allá del entretenimiento | Ganado | ||||
Premios de Games for Change | Mejor jugabilidad | Nominado | [156] | ||
Desarrollar: premios estrella | Mejor narrativa | Ganado | [157] [158] | ||
Mejor IP original | Nominado | ||||
Mejor Innovación | Nominado | ||||
Mejor uso del motor de juego | Nominado | ||||
Premios de juegos de Japón | Premio a la excelencia | Ganado | [159] |
Notas
- ↑ Aunque inicialmente se le acreditaba como escritor principal en entrevistas, [1] [2] [3] a Williams se le atribuyó "escritura adicional" en el videojuego. [4]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Detroit: conviértete en humano en IMDb