Devastación es un shooter en primera persona juego de video por el desarrollador estadounidense Digitalo estudios , publicado en 2003.
Devastación | |
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Desarrollador (es) | Digitalo Studios ARUSH Entertainment |
Editorial (es) | Juegos ARUSH Entertainment Groove |
Diseñador (s) | Barry L. Gibbs |
Motor | Unreal Engine 2 |
Plataforma (s) | Windows , Linux |
Lanzamiento | VentanasLinux 1 de mayo de 2003 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego tiene lugar en una empobrecida, distópico futuro cercano a la Tierra, enfrentando a un grupo clandestino de rebeldes contra un opresor, omnipotente mega-corporación . Es un juego de disparos en primera persona orientado a la acción basado en Unreal Engine 2.0 , que se centra en gran medida en el juego basado en equipos tanto para un jugador como para varios jugadores .
Historia
Es el año 2075. En lugar de un futuro brillante y pacífico, la civilización humana se encuentra en un estado de ruina contaminada y dilapidada similar a la Europa posterior a la Segunda Guerra Mundial. Una megacorporación corrupta, Grathius Inc., controla el mundo por la fuerza, utilizando escuadrones de pacificación para matar a cualquiera que se les oponga.
El protagonista del juego es Flynn Haskell, el líder de una pequeña banda de terroristas / combatientes de la resistencia decididos a librar al mundo de Grathius y sus malvados planes. Más tarde, el jugador se encuentra con una científica, Eve, a quien Flynn considera la mejor ayuda que pudo conseguir. Flynn, mientras exploraba una vez, es capturado y encarcelado, pero logra escapar con otro miembro de la resistencia llamado Duffy, quien también lo ayuda en su próximo destino, Urbia, ya que está familiarizada con su líder de la resistencia, Tara.
La trama principal del juego gira en torno a una nueva tecnología desarrollada por Grathius, la clonación basada en nano-maquinaria, que permite a la corporación clonar a sus tropas caídas y les da un ejército inmortal imparable. A medida que avanza el juego, el jugador viaja desde San Francisco a Taiwán a Japón, reclutando nuevos personajes para la resistencia y capturando los dispositivos de clonación de Grathius para su uso personal.
Como se Juega
Devastation presenta un juego de disparos en primera persona estándar, comparable al de Unreal 2 , ya que el juego se basa en el motor de juego de Unreal 2. En particular, el juego se puede jugar en modo "arcade" o "táctico". El modo arcade presenta una acción trepidante similar a la de muchos juegos de disparos en primera persona, mientras que el modo táctico presenta una jugabilidad más lenta más parecida a los juegos de disparos tácticos como Counter-Strike .
El juego para un jugador se centra en gran medida en el juego en equipo. El jugador puede tener un escuadrón de hasta varios NPC siguiéndolos en cualquier momento. Cada NPC puede recibir una de las 4 órdenes: atacar, defender, seguir o detener. Los NPC a los que se les ordena atacar pueden abrirse camino de forma independiente desde el principio hasta el final del nivel sin ninguna guía del jugador, aunque dejarán de moverse y esperarán a que el jugador los alcance si se adelantan demasiado al jugador. En los niveles iniciales del juego, el juego termina si muere algún NPC compañero de escuadrón, pero la salud de los compañeros de escuadrón se regenera con bastante rapidez para evitar que este aspecto del juego sea demasiado frustrante.
El primer 1/3 del juego presenta niveles lineales, y el objetivo del jugador es hacerlo desde el principio del nivel hasta el final. Aproximadamente 1/3 del camino en el juego, el jugador adquiere una máquina de clonación que les permite a ellos y a los miembros de su escuadrón reaparecer de la muerte un número infinito de veces. En este punto, la única forma de "perder" el juego es permitir que el enemigo capture y destruya la máquina de clonación del jugador. Todos los niveles a partir de este momento se basan en un estilo de juego de capturar la bandera , con los equipos rebeldes y Grathius comenzando en lados opuestos de un nivel no lineal, cada uno con la tarea de capturar el dispositivo de clonación del otro.
Devastation también cuenta con 28 armas diferentes, divididas en 8 categorías: cuerpo a cuerpo, pistolas, metralletas, rifles de asalto, rifles de francotirador, armas de apoyo de escuadrón y armas diversas.
Multijugador
- Streetwar
Tipo de juego Deathmatch, mata a tantos enemigos como sea posible en el límite de tiempo o alcanza el límite de muertes antes que nadie.
- Captura la bandera
Los equipos de Resistencia y Conformistas se enfrentan cara a cara para tomar la bandera de los demás y devolverlos, se puede agregar más de una bandera por equipo a un mapa.
- Territorios
El objetivo en el modo Territorios es recuperar los códigos de seguridad de una máquina. Estos códigos permitirán piratear las cercas láser enemigas , lo que hará posible destruir el punto de generación del enemigo, derrotando efectivamente al equipo enemigo.
Desarrollo
El trabajo comenzó poco después de la cancelación de un paquete adicional de Unreal Tournament que el equipo de desarrollo había estado construyendo anteriormente. Al decidir continuar usando Unreal Engine, se comenzó a trabajar en lo que se convertiría en Devastation en 2000. A medida que avanzaba el desarrollo, el motor recibió numerosas actualizaciones, mediante su lanzamiento utilizando una versión modificada del motor utilizado en Unreal Tournament 2003 . Las adiciones incluyeron cambios en el sistema esquelético de los motores, trabajo en un nuevo sistema de partículas y efectos especiales llamado OFX, y la introducción de Karma Physics de MathEngine. [1]
Artísticamente, el juego está inspirado en autores como William Gibson , Ray Bradbury y George Orwell , [2] [3] , así como en directores de cine como Terry Gilliam , Jim Jarmusch , Tom Tykwer , Darren Aronofsky , Alex Proyas , David Fincher y Christopher Nolan . El juego también se inspira en ubicaciones y entornos reales, con el diseñador principal Barry L. Gibbs comentando que "Siento que puedo ser, y a menudo lo he sido, influenciado simplemente saliendo por la puerta de mi casa, o simplemente conduciendo por la calle. Cuando veo algo que me inspira, me detengo y tomo una foto ". [4] El trabajo en el juego se completó en la primavera de 2003, y fue lanzado en Norteamérica el 25 de marzo de 2003.
Poco después del lanzamiento de los juegos, Ryan C. Gordon fue contratado para portar el servidor dedicado y el cliente del juego a Linux , y la primera versión beta para el cliente Linux se lanzó el 1 de mayo de 2003. [5] Debido al cierre de Digitalo Studios , el trabajo en el puerto cesó en el verano de 2003. Los instaladores de Linux para Linux Gamers luego tomaron el código beta y crearon un instalador completo del juego, junto con una lista de los tres errores conocidos del puerto. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 62/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesMaster | 32% [10] |
GameSpot | 6,3 / 10 [11] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
JuegosTM | 7/10 [13] |
Zona de juegos | 8,8 / 10 [14] |
IGN | 7,4 / 10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 73% [16] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Devastation recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] Si bien se elogiaron los gráficos del juego, los entornos urbanos detallados, los efectos de sonido y el amplio arsenal de armamento, se lo criticó por tener una inteligencia artificial deficiente , una historia y aspectos de juego derivados , una actuación de voz mediocre y un sistema de física inestable. [ cita requerida ] El puerto de Linux del juego también recibió críticas bastante variadas, obteniendo una calificación de cuatro de cinco estrellas de The Linux Game Tome, [18] mientras que al mismo tiempo recibió algunos comentarios de usuarios notablemente negativos. [18] [19]
Referencias
- ^ Paul, Uros (29 de enero de 2003). "Vista previa de la devastación" . ActionTrip . CraveOnline . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ Bishop, Stuart (8 de enero de 2006). "Entrevista: Devastación al descubierto" . Juegos de computadora y video . Future plc . Archivado desde el original el 2 de enero de 2007 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ "Entrevista de devastación" . GameGuru . 20 de enero de 2003.
- ^ Callaham, John (8 de agosto de 2002). "Preguntas y respuestas del diseñador jefe de devastación" . HomeLAN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2002.
- ^ personal de icculus (1 de mayo de 2003). "Devastation Linux client beta1" . icculus.org .
- ^ "Devastación" . Instaladores de Linux para jugadores de Linux .
- ^ a b "Devastación para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ "Devastación". Revista de juegos de computadora . Junio de 2003. p. 80.
- ^ Baker, T. Byrl (julio de 2003). "Devastación: la resistencia engendra la revolución" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 228. Ziff Davis . pag. 74 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
- ^ "Devastación". GamesMaster . Future plc . 2003.
- ^ Wolpaw, Erik (31 de marzo de 2003). "Revisión de la devastación" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ Kocher, David (19 de abril de 2013). "GameSpy: Devastation" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 9 de julio de 2018 .
- ^ "Devastación". GamesTM . Future plc. Mayo de 2003.
- ^ Tha Wiz (1 de abril de 2003). "Devastación - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
- ^ Sulic, Ivan (3 de abril de 2003). "Revisión de la devastación" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ McNamara, Tom (junio de 2003). "Devastación" . Jugador de PC . Vol. 10 no. 6. Future US . pag. 84. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
- ^ Sessler, Adam (7 de mayo de 2003). " Revisión de ' Devastation' (PC)" . X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2003 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
- ^ a b "Devastación" . El tomo del juego de Linux . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ Marv (2 de mayo de 2003). "Devastation Linux client beta1" . LinuxGames . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Devastation en Internet Archive
- Digitalo en Internet Archive
- Devastación en MobyGames