Stieg Hedlund


Stieg Hedlund (nacido en 1965) es un diseñador , artista y escritor de computadoras y videojuegos con más de 25 años de experiencia que ha trabajado en más de 30 juegos en la industria de los videojuegos . [1] Aunque probablemente sea más conocido por su trabajo en juegos de rol de acción , también ha trabajado en juegos en cada uno de los géneros de estrategia en tiempo real , tirador táctico , beat-'em-up y acción-aventura en la PC y casi cada consola de juegos dedicada. Tiene un interés declarado por la conlangery y la lingüística. [2]

A pesar de su extenso currículum, Hedlund no es conocido por tener la "actitud de estrella de rock" común entre los diseñadores de renombre de la industria. [3] Hedlund ha dicho que está "más interesado en cómo se siente la audiencia" acerca de sus juegos que en los "elogios de (sus) compañeros diseñadores de juegos". [4] Además, ha declarado en entrevistas que cree en un entorno colaborativo y que su puerta está "siempre abierta para cualquiera que tenga una idea de diseño". [5]

Criada en el área de Chicago, Hedlund contribuyó y co-dirigió un minicomic pequeño pero exitoso durante la escuela secundaria. Se convirtió en diseñador de juegos de rol de lápiz y papel "a la edad de 16 años" después de explorar "la creación de escenarios, variantes de reglas, equilibrio" y cosas por el estilo en Dungeons & Dragons . [2]

Hedlund comenzó su carrera en el campo del entretenimiento electrónico en 1987 en Infinity Software, una pequeña editorial de juegos para Macintosh , Commodore 64 y Amiga .

Hedlund pasó a la editorial japonesa Koei en 1990, que había establecido una subsidiaria norteamericana, Koei Corporation, en California dos años antes. Trabajando en Koei tanto en el norte de California como en Japón, fue el diseñador principal y / o originó varios juegos, incluidos Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye , Gemfire y Saiyuki: Journey West . En 1995, poco después de que Hedlund dejara la empresa, la subsidiaria cesó sus esfuerzos de desarrollo de juegos. [6]

Después de trabajar en un título inédito basado en El señor de los anillos para Electronic Arts a principios de los 90, Hedlund se entrevistó con Condor Software (la futura Blizzard North ), y luego trabajó en Justice League . Según Hedlund, el concepto del juego "no me atraía mucho", [7] lo que le llevó a trabajar para el Instituto Técnico de Sega en 1994, donde, como artista y diseñador de juegos, trabajó en títulos como Comix Zone. , [8] The Ooze [9] y Sonic X-treme . [10]Hedlund ha declarado que además de su experiencia de juego, su experiencia de "vivir y trabajar en Japón" fue otra razón por la que fue contratado en STI, [11] ya que STI colaboró ​​e integró a más profesionales de juegos de Japón que cualquiera de los otros estudios de Sega.