Die by the Sword es un videojuego de acción y aventura de lucha con espadas desarrollado por Treyarch y publicado por Tantrum Entertainment (una submarca de Interplay Productions ) el 28 de febrero de 1998. El juego permite a los jugadores controlar de forma independiente el movimiento y la lucha con espadas de sus jugadores. avatares de juegos; correr, saltar y girar con una mano, mientras que al mismo tiempo corta, apuñala y detiene con la otra.
Morir por la espada | |
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Desarrollador (es) | Treyarch |
Editorial (es) | Entretenimiento de rabieta |
Director (es) | Semejanza de Peter T.Akemann Don |
Productor (es) | Peter T. Akemann Christopher A. Busse Mark Nau |
Programador (es) | Peter T. Akemann |
Artista (s) | Chris Soares |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 28 de febrero de 1998 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Si bien el juego fue bien recibido por los críticos, los lanzamientos para PC de la popular franquicia Tomb Raider de Eidos eclipsaron y paralizaron las cifras de ventas de Treyarch. En gran parte, esto se debió a lo que generalmente se considera controles muy difíciles, un juego desafiante y una curva de aprendizaje empinada para los jugadores novatos.
Die by the Sword también ofrecía partidas a muerte y juego multijugador cooperativo en su modo arena, donde los jugadores podían organizar peleas con hasta otros tres jugadores.
El paquete de expansión Limb from Limb se lanzó el 31 de diciembre de 1998 y agregó otra misión principal para la campaña para un jugador, multijugador mejorado a través de una selección de arenas significativamente más creativas e introdujo nuevos personajes jugables como el Minotauro .
Como se Juega
El juego permite al jugador controlar completamente su brazo de espada, eliminando la necesidad de animaciones pregrabadas y un juego basado en estadísticas. En su lugar, se usa un modelo físicamente correcto para cada avatar y cada arma, y tanto el movimiento como el daño se calculan a través de las fuerzas.
El brazo de la espada se puede controlar usando un joystick , el teclado numérico o un mouse . Por ejemplo, con el teclado , para realizar un ataque de corte con la combinación de teclas predeterminada, un jugador presionaría las teclas '4' y '6' en el teclado numérico en sucesión. Esto moverá el arma de extrema izquierda a derecha. La combinación '8' - '2' también realizará un movimiento de golpe de arriba hacia abajo. El bloqueo se logra de manera similar, no a través de una clave o estado separados como en todos los demás juegos de este género, sino a través del simple principio físico de posicionar el arma de manera que intercepte y bloquee el arma del enemigo. Los escudos funcionan como espadas a este respecto, aunque generalmente no es posible controlar directamente la mano izquierda.
Alternativamente, un jugador puede optar por controlar directamente el brazo de su espada con movimientos del mouse o un joystick para obtener un control más sutil. Esto permite que un jugador mueva su arma con fluidez en cualquier dirección en lugar de estar limitado a los ocho puntos de un teclado. Sin embargo, los personajes que tienen un arma para cada brazo solo pueden controlarse adecuadamente mediante el teclado o mediante movimientos predefinidos, debido a sus movimientos poco ortodoxos.
Un tercer método y más simple para usar el mouse o el teclado (ya que el control del mouse puede ser incómodo y algunas computadoras portátiles no tienen teclados) es el "modo arcade" del juego, que usa las teclas Y, U e I para bloquear el nivel bajo. , medio y alto, respectivamente, y las teclas H, J y K para cortar, barra media y barra alta, respectivamente. Se pueden usar giros, saltos y otras acrobacias en conjunto con el control de la espada para agregar velocidad al arma, aumentando significativamente su potencial de daño.
El jugador puede apuntar y eliminar partes específicas del cuerpo. En algunos casos, un golpe bien colocado a la cabeza puede decapitar a un oponente. Los golpes fuertes en los brazos y las piernas pueden cortar las extremidades, dejando al oponente con movilidad reducida o, en el caso del brazo con espada, sin forma de infligir daño. Este sistema fomenta múltiples golpes en una región específica del cuerpo, cortando así lentamente al oponente y reduciendo su efectividad. Los lugares delicados como la cabeza y el cuello, aunque son difíciles de golpear, ofrecen una conclusión rápida para aquellos con la delicadeza adecuada.
En la expansión, Limb from Limb , el jugador puede elegir jugar la misión original como Orco, Esqueleto, Mantis y otros monstruos.
La arena
El modo Arena en Die by the Sword consta de hasta cuatro jugadores o robots de IA que luchan en una arena cerrada. Con la expansión Limb From Limb instalada, hay un total de nueve Arena 'Pits'.
Modo de torneo
El modo de torneo le permite al jugador elegir uno de los nueve luchadores diferentes y trabajar en diferentes arenas con diferentes combinaciones de otras criaturas. Termina con una pelea final con el jefe.
Desarrollo
El líder del proyecto, Peter Akemann, citó The Bilestoad como una gran inspiración para Die by the Sword . [1] En lugar de captura de movimiento , la técnica de animación dominante de la época, morirá por la espada ' animaciones s fueron construidos con un motor de física que Akemann creado más de cinco años de post-grado y el trabajo de doctorado. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | ( Extremidad a extremidad ) 54% [2] |
Die by the Sword fue un fracaso comercial, con ventas de 28,603 copias en los Estados Unidos en abril de 1999. Alan Pavlish de Interplay atribuyó el fracaso al esquema de control del juego y "un período oscuro en el que cayó nueve meses ... [y] perdió impulso." [3]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "el sesgo humorístico de DBTS en el género de fantasía demasiado serio es un alivio bienvenido. En la mayoría de los aspectos, es todo lo que a los juegos les gusta Deathtrap Dungeon aspira a ser. Tantrum ha innovado tanto en la historia como en la jugabilidad en un momento en que la mayoría de las compañías de juegos están produciendo secuelas y clones derivados ". [4]
Referencias
- ^ a b "NG Alphas: Muere por la espada" . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. págs. 94–95.
- ^ "Die by the Sword: Limb from Limb para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ Saltzman, Marc (4 de junio de 1999). "Los 10 mejores juegos que nadie compró" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 16 de junio de 2000.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 42. Imagine Media . Junio de 1998. p. 144.
enlaces externos
- Muere por la espada en MobyGames