El bilestoad


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The Bilestoad es un videojuego de Marc Goodman (acreditado como "Mangrove Earthshoe") para Apple II y publicado en 1982 por Datamost .

En The Bilestoad , los jugadores controlan "albinos" que atacan y luchan con hachas y escudos desde una perspectiva de vista superior. El nombre se deriva de las palabras alemanas Beil (hacha) y Tod (muerte). La ortografía extraña refleja la idea de Goodman de un lenguaje similar al futuro naranja mecánica 's Nadsat en el cual Inglés ha sido modificado por el préstamo de palabras extranjeras. [1] Aunque el juego puede parecer medieval, la historia de fondo del manual explica que la lucha con el hacha es en realidad un futuro juego de realidad virtual diseñado para reducir la violencia real.

Según el autor, las influencias de The Bilestoad incluyen la película Excalibur y Monty Python y el Santo Grial . [1]

Como se Juega

El juego se puede jugar en línea en un emulador de Apple II aquí .

El Bilestoad permite a un jugador humano luchar contra un oponente controlado por computadora u otro humano. También se pueden enfrentar dos robots entre sí. El movimiento y el combate se logran con el teclado, presionando las teclas para balancear el hacha o el escudo del gladiador hacia afuera o hacia adentro, o para hacer que el gladiador gire, se detenga o camine. El juego es bastante violento y sangriento: los jugadores cortan el escudo o la espada de sus oponentes y los matan por decapitación.

Los jugadores avanzan a través de los niveles al derrotar con éxito a su oponente. El nivel más alto se llama nivel 'Master'.

La arena de combate es una isla pequeña, cuyos mapas (a corto, medio y largo alcance) se muestran en el lado derecho de la pantalla. Dispersos por la arena hay varios objetos, incluidos discos yin / yang en los que los jugadores pueden pararse para acelerar su movimiento, estrellas que transportan a los jugadores a otros puntos de la arena y "caras" que permiten a los jugadores abandonar el nivel. El juego ofrece una variación más estratégica que muchos juegos de lucha , lo que permite que el jugador huya y sea perseguido por la isla. La banda sonora musical comienza con " Für Elise " de Beethoven .

Control S

Los jugadores controlan a los gladiadores usando dos grupos de teclas: una en el lado izquierdo del teclado y la otra en el derecho.

Desarrollo

El Apple II no tiene generador de tonos incorporado; todo el sonido y la música se produce activando y desactivando el altavoz a intervalos adecuados para generar la frecuencia deseada. La incorporación del juego de la música con la jugabilidad fue una hazaña técnica impresionante. [2]

Código fuente

El código fuente de The Bilestoad se encontró en dos disquetes 5.25 recuperados de un contenedor de basura en Berkeley, California y vendidos en eBay al responsable de mantenimiento de apple2games.com [3]. Fue lanzado el 20 de abril de 2019 y está disponible aquí . El código es ensamblador y parece no tener comentarios. Sin embargo, hay etiquetas útiles en varios archivos como BLOOD .

Recepción

Legado

A mediados de la década de 1990, Marc Goodman también lanzó una demostración alfa de una reelaboración del juego de mayor resolución para la plataforma Macintosh en color. [ cita requerida ] Peter Akemann citó The Bilestoad como una gran inspiración para su juego Die by the Sword . [4]

Referencias

  1. ↑ a b Hague, James (1997). "Entrevista a Marc Goodman" . Días de Halcyon: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas .
  2. ^ "GameTales: The Bilestoad" , John Romero , 17 de enero de 2010
  3. ^ Miyares, Dave (20 de abril de 2019). "Discos de desarrollador recuperados del contenedor, comprados en eBay" . Twitter . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  4. ^ "NG Alphas: Muere por la espada" . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. págs. 94–95.
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