Digimon World 2 (デ ジ モ ン ワ ー ル ド 2 , Dejimon Wārudo Tsu ) es unvideojuego de rastreo de mazmorras desarrollado por BEC y publicado por Bandai para PlayStation como parte de suserie Digimon . Es la secuela del Digimon World original, y fue lanzado en Japón en julio de 2000 y en Norteamérica el año siguiente en mayo de 2001. El jugador controla a Akira, un Digimon Tamer cuyo objetivo es escalar a la cima del Digimon World.
Digimon World 2 | |
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Desarrollador (es) | BEC |
Editorial (es) | Bandai |
Director (es) | Takao Nagasawa |
Programador (es) | Masahiro Terao Kou Minegisi |
Escritor (es) | Akira Wakuri Yōji Takase (historia) |
Compositor (es) | Kōji Yamada Satoshi Ishikawa |
Serie | Digimon |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Videojuego de rol |
Como se Juega
Digimon World 2 es un juego de rol de exploración de mazmorras, una desviación de su predecesor Digimon World , que se centró en criar Digimon como mascotas. El jugador explora vastos laberintos llamados "Dominios", dentro de un tanque llamado "Digi-Beetle". Estas mazmorras están llenas de Digimon enemigos, que una vez que se encuentran, desencadenan una batalla con el propio equipo de Digimon del jugador en un sistema de batalla similar a otros JRPG tradicionales por turnos. Los dominios también contienen varios obstáculos y trampas como minas terrestres, campos de energía llamados "Electro-Spores", piedras gigantes, pisos ácidos, cofres del tesoro. La mayoría de las trampas se pueden eliminar con artículos que se pueden comprar en las tiendas que se encuentran a lo largo del juego, y los Digimon enemigos pueden hacerse amigos con artículos de "regalo". Sin embargo, el Digi-Beetle tiene un inventario limitado, lo que requiere una gestión cuidadosa de los artículos. Normalmente, al final de cada Dominio hay un Jefe, ya sea un Digimon solitario u otro Domador con un equipo de ellos. Después de derrotar al Jefe, el jugador puede salir del Dominio por medio de un "Portal de Salida" que se encuentra cerca de la ubicación del Jefe.
A medida que los Digimon del jugador crecen en niveles, pueden "digievolucionar" en formas más nuevas y poderosas. El juego contiene cuatro niveles de Digivolution, Rookie, Champion, Ultimate y Mega. El jugador también puede hacer uso de la digievolución del ADN para fusionar dos Digimon y crear uno nuevo, que tendrá estadísticas más altas y heredará todas las técnicas de sus padres. El progreso de cada Digimon está limitado por un límite de nivel, después del cual ya no pueden ganar experiencia, lo que obliga al jugador a utilizar la digievolución del ADN para aumentar los límites de nivel de su grupo.
Gráfico
Akira vive en Digital City, una ciudad ubicada en el ficticio "Directory Continent", una tierra donde los digimon solían vivir pacíficamente. Sin embargo, los salvajes Digimon comenzaron a atacar la ciudad natal de Akira, y Akira se une a un equipo de guardias que se encarga de proteger la paz y la seguridad de la región.
Al comienzo del juego, Akira termina su última misión de entrenamiento y se une a uno de los equipos de guardia (el jugador tiene la opción de elegir entre el equipo Black Sword, el equipo Gold Hawks o el equipo Blue Falcon). Recibe misiones del líder del equipo, que implican entrar en dominios y cazar Digimon malvados.
Desarrollo
Digimon World 2 se anunció junto con Digimon World en mayo de 1997, antes del lanzamiento de cualquiera de ellos. [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 42/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 2,8 / 10 [3] |
Famitsu | 27/40 [4] |
IGN | 4/10 [5] |
Digimon World 2 recibió una puntuación total de 27 sobre 40 de los revisores de la revista Japanese Weekly Famitsu . [4] Obtuvo un puntaje promedio de 42 sobre 100 del sitio web de revisión agregada Metacritic , que corresponde a "revisiones generalmente desfavorables". [2] David Smith de IGN calificó el juego como "esencialmente un rastreador de mazmorras aburrido , declarando que otros títulos como Torneko: The Last Hope en PlayStation son" un mejor espécimen del género ", y que el juego en sí solo atraería fanáticos de la serie Mysterious Dungeon o roguelikes similares . [5] Aunque el crítico encontró que los gráficos eran vibrantes y coloridos, la calidad general se describió como "sin refinar en el mejor de los casos" junto con una interfaz "estándar" y que la experiencia general fue " ridículamente largo, pero no muy divertido ". [5] Los editores de Electronic Gaming Monthly sintieron que el sistema de combate del título era" tan emocionante como ver la pintura seca ". [3] Jim Cordeira de Gaming Age descubrió que el juego era "esencialmente un juego de rol simplificado para principiantes", quien comentó sobre la simplicidad de su combate al afirmar: "Ciertamente no hay nada que rivalice con un verdadero juego de rol de ninguna manera o forma, pero, de nuevo, eso probablemente solo frustraría a los más jóvenes jugadores en cuanto a quién Digimon El mundo 2 está orientado hacia ". [6]
Referencias
- ^ Zapatero, Brad (20 de mayo de 1997). "Práctica de Digimon World" . GameSpot . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
- ^ a b "Digimon World 2" . Metacrítico . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
- ^ a b "Equipo de revisión: Digimon World 2". Electronic Gaming Monthly (145): 112. Agosto de 2001.
- ^ a b "デ ジ モ ン ワ ー ル ド 2" (en japonés). Famitsu . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ a b c Smith, David (4 de mayo de 1998). "Digimon World 2" . IGN . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
- ^ Cordeira, Jim. "Revisión de Digimon World 2 (PlayStation)" . Edad de los videojuegos. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2003 . Consultado el 9 de abril de 2017 .