industria de los videojuegos


La industria de los videojuegos es la industria involucrada en el desarrollo , mercadeo y monetización de los videojuegos . Abarca docenas de disciplinas laborales y sus componentes emplean a miles de personas en todo el mundo. [1]

La industria de los videojuegos ha pasado de ser mercados enfocados a convertirse en la corriente principal en los últimos años. [2] A partir de julio de 2018, los videojuegos generaron ventas de 134 900 millones de USD anuales en todo el mundo. [3] En EE. UU., recaudó alrededor de US$ 9.500 millones en 2007, 11.700 millones en 2008 y 25.100 millones en 2010, [4] según el informe anual de la ESA . [ necesita actualización ]

Las computadoras personales modernas deben muchos avances e innovaciones a la industria de los juegos: tarjetas de sonido , tarjetas gráficas y aceleradores gráficos 3D , CPU más rápidas y coprocesadores dedicados como PhysX son algunas de las mejoras más notables. [ cita requerida ] Las tarjetas de sonido , por ejemplo, se desarrollaron originalmente para agregar sonido de calidad digital a los juegos y solo más tarde se mejoraron para la industria de la música. [ cita requerida ] Las tarjetas gráficas se desarrollaron originalmente para proporcionar más colores de pantalla; y más tarde para admitir interfaces gráficas de usuario(GUI) y juegos. Esto impulsó la necesidad de resoluciones más altas y aceleración 3D. [ cita requerida ]

En 2017, en los Estados Unidos, que representaba alrededor de un tercio del mercado mundial de videojuegos, la Asociación de software de entretenimiento estimó que había más de 2300 empresas de desarrollo y más de 525 empresas editoriales (incluidas las involucradas en la fabricación de hardware y software, proveedores de servicios y distribuidores). Estas empresas en total cuentan con cerca de 66.000 trabajadores empleados directos. Cuando se incluye el empleo indirecto, como un desarrollador que utiliza los servicios de un paquete de diseño gráfico de una empresa diferente, el número total de empleados involucrados en la industria de los videojuegos se eleva a más de 220.000. [5]

Tradicionalmente, la industria de los videojuegos ha tenido seis capas conectadas en su cadena de valor basadas en la distribución minorista de juegos:

A medida que los juegos han pasado del comercio minorista a un mercado más digital, partes de esta cadena de valor se han vuelto redundantes. Por ejemplo, el distribuidor puede ser redundante en función del editor o del minorista, o incluso en algunos casos, como en el caso de los juegos independientes , en función del propio desarrollador. [6]


El piso de exposición en la Game Developers Conference 2010
La Magnavox Odyssey , lanzada en 1972, fue la primera consola de videojuegos doméstica.
El sistema de entretenimiento de Nintendo , lanzado en 1985, ayudó a revivir la industria estadounidense de los videojuegos después del colapso de los videojuegos de 1983.
La PlayStation fue la consola de videojuegos más popular de la quinta generación, que vio la adopción común de los medios de CD.
La PlayStation 2 de sexta generación es la consola más vendida de todos los tiempos.
Estimaciones de ingresos globales de la industria de los videojuegos desde 1971 hasta 2018, sin ajustar por inflación, según la firma de investigación de mercado Pelham Smithers. [43]
El gráfico muestra los impactos de la crisis de 1977 , la edad de oro de los juegos de arcade (1978–1983), la crisis de los videojuegos de 1983 , el renacimiento de las consolas (finales de la década de 1980) y el auge de los juegos móviles desde 2008.
Tienda de videojuegos GameStop en la calle Isokatu en Oulu
Ubisoft Montréal
Activision (ahora Activision Blizzard ) es el primer desarrollador de videojuegos independiente/de terceros.
La Gamescom de Colonia es la feria de juegos líder en el mundo.
Tencent es la empresa más grande del mundo por ingresos de videojuegos. [116]
Sede de Nintendo en Kioto , Japón, 2006.
La Gamescom de Colonia , la mayor feria de videojuegos por asistencia.