Edad de oro de los videojuegos arcade


La edad de oro de los videojuegos de arcade fue el período de rápido crecimiento, desarrollo tecnológico e influencia cultural de los videojuegos de arcade , desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1980. El período comenzó con el lanzamiento de Space Invaders en 1978, que condujo a una ola de juegos de disparos como Galaxian y Asteroids , basados ​​en gráficos vectoriales, en 1979, posibles gracias a la nueva tecnología informática que tenía mayor potencia y costos más bajos. Los videojuegos arcade pasaron del blanco y negro al color, con títulos como Frogger y Centipede aprovechando las oportunidades visuales de las paletas brillantes.

Las salas de videojuegos se convirtieron en parte de la cultura popular y en un canal principal para nuevos juegos. Los géneros de videojuegos aún se estaban estableciendo, pero incluían juegos de disparos con temática espacial como Defender y Galaga , juegos de persecución en laberintos que seguían el diseño establecido por Pac-Man , juegos de conducción y carreras que usaban con mayor frecuencia perspectivas en 3D, y el comienzo de lo que sería Más tarde se llamarán juegos de plataformas desencadenados por Donkey Kong . Los juegos comenzaron protagonizados por personajes con nombre, como Pac-Man , Mario y Q*bert., y algunos de estos personajes cruzaron a otros medios, incluidas canciones, dibujos animados y películas. La película de 1982 Tron estaba estrechamente ligada a un juego de arcade del mismo nombre.

Aunque los años exactos difieren, la mayoría de las fuentes coinciden en que el período fue desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1980. El periodista tecnológico Jason Whittaker, en The Cyberspace Handbook , sitúa el comienzo de la edad dorada en 1978, con el lanzamiento de Space Invaders . [1] El periodista de videojuegos Steven L. Kent , en su libro The Ultimate History of Video Games , lo sitúa entre 1979 y 1983. [2] El libro señala que 1979 fue el año en que Space Invaders [3] (al que atribuye por marcar el comienzo de la edad de oro [4] ) estaba ganando considerable popularidad en los Estados Unidos, [3] y el año que vioLa tecnología de visualización de vectores , vista por primera vez en salas recreativas en 1977 con Space Wars , salta a la fama a través de Asteroids de Atari . Sin embargo, 1983 fue el período que comenzó "un declive bastante constante" en el negocio de los videojuegos que funcionan con monedas y cuando muchas salas de juegos comenzaron a desaparecer. [2]

Walter Day of Twin Galaxies ubica el comienzo de este período a fines de la década de 1970, cuando los juegos de arcade en color se hicieron más frecuentes y los videojuegos de arcade comenzaron a aparecer fuera de su bolera tradicional y bares , hasta su final a mediados de la década de 1980. [5] La revista RePlay en 1985 fechó los años del "boom del video" de la industria de las salas de juegos de 1979 a 1982. [6] La edad de oro de los juegos de salas de juegos coincidió en gran medida con la segunda generación de consolas de juegos y la revolución de las microcomputadoras , y en parte las alimentó .

A diferencia de la mayoría de las otras fuentes, el sitio web History of Computing Project ubica la edad de oro de los videojuegos entre 1971 y 1983, cubriendo la "aparición generalizada de los videojuegos como un mercado de consumo" y "el auge de los sistemas de hardware dedicados y el origen de sistemas basados ​​en cartuchos multijuego". [7] El proyecto eligió 1971 como una fecha de inicio anterior por dos razones: el creador de Pong presentó una patente fundamental con respecto a la tecnología de videojuegos, y fue el lanzamiento de la primera máquina de videojuegos arcade, Computer Space . [8]


Donkey Kong