Revolución de sonido digital


La revolución del sonido digital (o revolución del audio digital ) se refiere a la adopción generalizada de la tecnología de audio digital en la industria informática a partir de la década de 1980.

Parte de la primera música de computadora fue creada en 1961 por LaFarr Stuart , quien escribió un software para modular la duración de y entre pulsos ( modulación de ancho de pulso o "PWM", a través de un proceso que ahora se conoce como " golpe de bits ") en un línea de autobús que había sido conectado a un altavoz amplificado originalmente instalado para controlar el funcionamiento de Iowa State University 's CICLON ordenador, un derivado de la Illiac . Se utilizó toda la computadora para crear melodías sencillas y reconocibles utilizando audio digital.

Los altavoces del IBM PC (lanzado en 1981) y sus sucesores pueden utilizarse para crear sonidos y música utilizando un mecanismo similar.

Los generadores de sonido programables fueron los primeros circuitos de audio especializados en computadoras que incluían osciladores analógicos simples que se podían configurar en las frecuencias deseadas, generalmente tonos aproximados a lo largo de la escala musical . Un ejemplo de esto es el ASIC personalizado Atari POKEY de 1978 utilizado en el Atari 800 .

El siguiente desarrollo fue producir una frecuencia base y luego modularla con otra frecuencia para crear los efectos deseados; Este proceso de síntesis de forma de onda de audio que utiliza modulación de frecuencia se denomina generalmente síntesis de FM . Esta tecnología fue introducida a principios de la década de 1980 por Yamaha , que comenzó a fabricar placas de sintetizador FM para computadoras japonesas como NEC PC-8801 y PC-9801 a principios de la década de 1980. Esto permitió que el audio de los juegos de computadora personal tuviera una mayor complejidad que los simples pitidos de los parlantes internos. Estas placas de sintetizador FM producían un "sonido cálido y agradable" que músicos como Yuzo Koshiro yTakeshi Abo utilizó para producir música de videojuegos que todavía es muy apreciada dentro de la comunidad chiptune . [1]

Los primeros dispositivos de circuitos integrados para incorporar métodos de síntesis de FM incluyen el conjunto de chips Yamaha OPL2 (YM3812 y convertidor externo de digital a analógico) que se incluyó en la tarjeta de sonido AdLib (1987), en Creative Technology Sound Blaster (1989) y en el Media Vision Pro AudioSpectrum (1991); Estos fueron reemplazados por el conjunto de chips Yamaha OPL3 de próxima generación en Pro AudioSpectrum 16 y Sound Blaster 16.