Yuzo Koshiro (古代 祐 三, Koshiro Yūzō , nacido el 12 de diciembre de 1967 en Hino, Tokio ) es un compositor de música japonés y presidente de la empresa de desarrollo de juegos Ancient . A menudo se le considera como uno de los innovadores más influyentes en la música chiptune y de videojuegos , produciendo música en varios géneros, incluidos varios géneros electrónicos (como breakbeat , electro , hardcore , house , jungle , techno y trance ), [ 1] [2] [3] experimental , [3] sinfónica , el hip hop , el jazz , y el sintetizador - roca . [1] Koshiro y su hermana Ayano también fundaron la empresa de desarrollo de juegos Ancient en 1990. [4]
Yuzo Koshiro | |
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Información de contexto | |
Nació | Hino, Tokio , Japón | 12 de diciembre de 1967
Géneros | |
Ocupación (es) | |
Instrumentos | |
Años activos | 1986-presente |
Actos asociados | Motohiro Kawashima |
Sitio web | Ancient Corp. |
Koshiro ha sido citado como la creación de algunos de la música del juego memorable la mayor parte de los años 1980 y 1990, [5] [6] que contribuye para juegos como el Nihon Falcom 's asesino del dragón y Ys serie, [1] así como Sega ' s El La venganza de Shinobi y Streets of Rage serie . [7] Las Calles de bandas sonoras de la rabia son considerados por algunos como delante de su tiempo, [8] [9] con una "mezcla de swaggering sintetizadores casa", "sucio" electro-funk , [8] y los elementos de trance tempranas. [3] Su influencia también se extiende a la industria de la música popular , particularmente dentro de las comunidades de música electrónica de baile y chiptune . [9] [10] [11] [8]
Biografía
Vida temprana
Yuzo Koshiro nació en Tokio el 12 de diciembre de 1967. [12] Su madre, Tomo Koshiro, era pianista . Ella le enseñó a tocar el piano a la edad de tres años, y a la edad de cinco, él tenía un gran dominio del mismo. En 1975, comenzó a tomar lecciones de música del aclamado compositor de cine Joe Hisaishi (más tarde conocido por sus bandas sonoras para las películas de Hayao Miyazaki ) y estudió con él durante tres años. Todo lo que Koshiro ha aprendido después de eso ha sido autodidacta. [13]
Mientras todavía estaba en la escuela secundaria a principios de la década de 1980, Koshiro comenzó a componer música en el NEC PC-8801 como pasatiempo, incluidas maquetas de la música de los primeros juegos de arcade de Namco , Konami y Sega . Las habilidades de secuenciación y la experiencia que obtuvo de esto se utilizarían más tarde en sus primeros proyectos de videojuegos. [1] [14] Los videojuegos que más lo influenciaron fueron The Tower of Druaga (1984), Space Harrier (1985) y Gradius (1985). Las bandas sonoras de la música de videojuegos de estos juegos lo inspiraron a convertirse en compositor de videojuegos. [14] [15]
En una entrevista de 1992, Koshiro dijo que sus géneros musicales favoritos son new wave , música dance , technopop , clásica y hard rock , y que sus bandas occidentales favoritas son Van Halen y Soul II Soul . [dieciséis]
Nihon Falcom (1986-1988)
El primer trabajo de composición de Koshiro fue con Nihon Falcom en 1986 a la edad de 18 años. Falcom usó composiciones de la cinta de demostración PC-8801 que les había enviado en su juego de rol de acción Dragon Slayer Xanadu Scenario II , para su tema de apertura y varias mazmorras niveles. [17] También escribió la canción de apertura en Romancia ese mismo año. Sus composiciones para estos primeros juegos fueron influenciadas por la música de los juegos de arcade y bandas japonesas como The Alfee . Luego produjo la banda sonora de Dragon Slayer IV / Legacy of the Wizard (1987), que fue influenciada por los sonidos de los primeros juegos de Konami. Sus trabajos Falcom más conocidos son sus bandas sonoras para Sorcerian (1987) y los primeros Ys juegos, Ys I (1987) y Ys II (1988). Estas producciones de música antigua presentaban principalmente música rock y fusión . [1] Las versiones TurboGrafx-CD de los tres primeros juegos de Ys (de 1989 a 1991) son notables por su uso muy temprano del audio de Red Book en los videojuegos. La música de los juegos de Ys también se empleó en el anime de Ys . [18]
Todas estas primeras bandas sonoras se produjeron utilizando el chip de sonido de síntesis FM del PC-8801. A pesar de los avances posteriores en la tecnología de audio, Koshiro continuaría usando hardware PC-8801 más antiguo para producir muchas de sus bandas sonoras de videojuegos posteriores, incluidas las bandas sonoras de Streets of Rage y Etrian Odyssey . [10] Sus bandas sonoras para los primeros juegos de Nihon Falcom , como las series Dragon Slayer e Ys , son ampliamente consideradas como algunas de las partituras de videojuegos de rol más influyentes . [1]
Trabajo autónomo temprano (1988-1990)
Después de su separación con Falcom, Koshiro se convirtió en un profesional independiente, componiendo música para muchas otras compañías. Sus proyectos independientes tempranos incluyen el Sharp X68000 puerto de Bosconian , Bothtec 's juego de rol de acción El Esquema (1988) para el PC-8801, y Enix ' s visual novedoso juego de aventura azul brumoso para la PC-9801 en 1990. [ 1] [10] Las dos últimas bandas sonoras incluían música antigua de Eurobeat . [1] Su trabajo más notable fue independiente de Sega , donde compuso música para el Shinobi serie y las Calles de Rage serie , así como quinteto , donde compuso las bandas sonoras de ActRaiser (1990) y ActRaiser 2 (1993).
Su primer trabajo independiente para Sega fue la banda sonora de The Revenge of Shinobi (1989), para la que produjo house [1] [19] y " composiciones progresivas , pegadizas y de estilo techno " [7] que fusionaban música electrónica de baile con música tradicional. Musica japonesa . [20] Su banda sonora para ActRaiser (1990), por otro lado, era principalmente clásica y orquestal . [1] Mientras trabajaba en ActRaiser , para sortear la limitación de memoria de 64 KB de SNES que limitaba la cantidad de instrumentos que se podían usar y evitaba la recarga de muestras , Koshiro desarrolló un sistema de carga de muestras que funcionaba con el cartucho ROM. memoria, intercambiando muestras de los datos ROM sobre la marcha. Esto le permitió "cargar partes de la música gradualmente según fuera necesario, y también cambiarla rápidamente entre etapas o partes de una etapa" que el "sistema original no podía hacer con sus restricciones". Un sistema similar fue utilizado por otras empresas para juegos de SNES posteriores como Squaresoft 's Seiken Densetsu 3 (1995) y Namco Tales Studio ' s Tales of Phantasia (1995). [14]
Fundación de Ancient Corp. (1990-1994)
En 1990, Koshiro ayudó a fundar Ancient Corp. , que contribuyó al desarrollo de varios juegos, como la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog y Beyond Oasis . La compañía también fue fundada por su madre, Tomo Koshiro, mientras que su hermana Ayano Koshiro trabaja en la compañía como diseñadora de arte / personajes / gráfica y también fue la diseñadora de arte para los juegos ActRaiser . [13] Su hermana Ayano ha diseñado personajes y gráficos para varios juegos en los que Koshiro ha trabajado, incluida la serie Streets of Rage ( Bare Knuckle en Japón), Ys y ActRaiser .
Mientras trabajaba con Ancient, compuso la banda sonora de la versión de 8 bits de Sonic the Hedgehog en 1991. Adaptó varias piezas musicales de la versión original de 16 bits , mientras que el resto de la banda sonora consistía en su propia música original. [1]
Sus bandas sonoras para la serie Streets of Rage (conocida como Bare Knuckle en Japón) de 1991 a 1994 se compusieron utilizando hardware PC-8801 obsoleto junto con su propio lenguaje de programación de audio original . Según Koshiro: "Para Bare Knuckle utilicé el PC88 y un lenguaje de programación original que desarrollé yo mismo. El original se llamaba MML, Music Macro Language . Está basado en el programa BASIC de NEC , pero lo modifiqué mucho. Era más un lenguaje de estilo BASIC al principio, pero lo modifiqué para que fuera algo más parecido a Assembly . Lo llamé 'Music Love'. Lo usé para todos los juegos de Bare Knuckle ". [10]
Las bandas sonoras de Streets of Rage (1991) y Streets of Rage 2 (1992) fueron influenciadas por house , techno , hardcore techno , [2] breakbeat , [21] funk y música étnica . También intentó reproducir los ritmos Roland TR-808 y TR-909 y los sintetizadores Roland TB-303 utilizando síntesis FM . [22] La banda sonora de Streets of Rage 2 en particular se considera "revolucionaria" y adelantada a su tiempo, [8] [9] por su " asombrosa mezcla de sintetizadores house fanfarrones , electro-funk sucio " y " texturas electrónicas trance que se sentiría tan cómodo en un club nocturno como en un videojuego ". [8]
Las bandas sonoras de sus CD se convirtieron en best-sellers en Japón a principios de la década de 1990. [23] En 1993, Electronic Games enumeró los dos primeros juegos de Streets of Rage con algunas de las mejores bandas sonoras de música de videojuegos que "jamás hayan escuchado". Describieron a Koshiro como "casi universalmente reconocido como el compositor más talentoso que trabaja actualmente en el campo de los videojuegos". [24]
Para la banda sonora de Streets of Rage 3 (1994), creó un nuevo método de composición llamado "Automated Composing System" para producir "techno de ritmo rápido como jungle ". [2] Fue la técnica tecno más avanzada de la época, incorporando secuencias muy aleatorias. [1] Esto resultó en sonidos innovadores y experimentales generados automáticamente que, según Koshiro, "normalmente nunca podrías imaginar por tu cuenta". Este método era muy raro en ese momento, pero desde entonces se ha vuelto popular entre los productores de música techno y trance para obtener "sonidos inesperados y extraños". [3] La banda sonora también tenía elementos de música abstracta, experimental , gabber , [25] y trance . [26] La música electrónica experimental no fue muy bien recibida en el momento del lanzamiento, pero desde entonces se la considera adelantada a su tiempo. Según Mean Machines , "irónicamente es anterior a la era del 'trance' que llegó poco tiempo después del lanzamiento". [26]
Koshiro fue uno de los primeros compositores acreditados con su nombre real en un momento en que varios otros desarrolladores japoneses fueron acreditados con seudónimos. [27]
Carrera posterior (1994-presente)
También en 1994, Koshiro co-compuso una conocida banda sonora para la versión Mega-CD de Eye of the Beholder , un videojuego de rol de rastreo de mazmorras portado del original por el desarrollador japonés Opera House y publicado por Sega. [28] Ese mismo año, su banda sonora para Beyond Oasis utilizó un estilo de música romántico tardío, que más tarde también utilizó para Legend of Oasis (1996), Merregnon (2000) y Warriors of the Lost Empire (2007). [1]
También compuso la banda sonora de Shenmue de Sega (1999) junto a Takenobu Mitsuyoshi y algunos otros, con Koshiro contribuyendo con quince composiciones originales a la banda sonora. Otros tres miembros del personal de Ancient también trabajaron en Shenmue . [13] [29] Más tarde compuso las bandas sonoras de la serie Wangan Midnight (2001 en adelante) y Namco × Capcom (2005). Estos fueron los primeros proyectos en los que escribió la letra junto con la música. Para la serie Wangan Midnight en particular, sus composiciones eran principalmente música trance , un estilo con el que antes no estaba familiarizado. [14]
Compuso el tema principal del canal de televisión francesa nolife , que se lanzó en 2007. El tema fue lanzado como parte del álbum Tamiuta en 2008. [30] Algunos de los últimos trabajos de Koshiro incluye música para el Etrian Odyssey serie, [10] el Wangan Midnight y la séptima serie Dragon . También regresó para componer para Streets of Rage 4 en 2020, junto con Kawashima y varios otros. [31]
Actuaciones de conciertos
Año | Lugar de eventos | Juego (s) realizado | Papel |
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2004 [32] | Concierto de música de juego sinfónico , Gewandhaus | ActRaiser Medley | Arreglista musical |
2005 [32] | Concierto de juegos de música de cámara , Gewandhaus | ActRaiser Medley | |
2006 | ¡Tocar! Una sinfonía de videojuegos , Rosemont Theatre | Sonic el erizo | |
Concierto de música de juego sinfónico, Gewandhaus | La venganza de Shinobi | ||
2007 | ¡Tocar! Una sinfonía de videojuegos, Estocolmo | ||
¡Tocar! Una sinfonía de videojuegos, Praga | |||
¡Tocar! Una sinfonía de videojuegos, Singapur [33] |
| Disc jockey | |
Concierto de música del juego sinfónico, Gewandhaus [32] | Nuevo Super Mario Bros. | Arreglista musical | |
2008 [32] | Sombras sinfónicas - Hülsbeck en concierto | Jim Power en Mutant Planet | |
2013 | MAGFest [34] |
| Disc jockey |
2017 | Diggin 'In The Carts - Gira mundial, [35] The Regent Theatre, Los Ángeles |
| Disc jockey con Motohiro Kawashima |
Diggin 'In The Carts - Tour mundial, Liquidroom, Tokio | |||
Diggin 'In The Carts - World Tour, tela , Londres | |||
2018 | Diggin 'In The Carts, La Gaîté Lyrique , [36] París |
Obras
Todas las obras que se enumeran a continuación fueron compuestas únicamente por Koshiro a menos que se indique lo contrario.
Año | Título | Notas |
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1986 | Escenario Xanadu II | con Takahito Abe |
Romancia | compuso el tema de apertura | |
1987 | Ys I: Ancient Ys desapareció | con Mieko Ishikawa |
Legado del mago | ||
Space Harrier | efectos de sonido para la versión X68000 | |
Hechicero | con varios otros | |
Club Ojousama | ||
Dark Storm: Demon Crystal | ||
La puerta del laberinto | ||
1988 | Ys II: Ancient Ys Vanished - El capítulo final | con Mieko Ishikawa y Hideya Nagata |
El esquema | ||
El regreso de Ishtar | Versión MSX | |
La maldición de Marte | ||
1989 | Vagabundos de Super Scheme | |
Algarna | ||
La venganza de Shinobi | ||
Bosconia | Versión X68000 con Hideya Nagata | |
1990 | Azul brumoso | |
ActRaiser | ||
Tres veces | ||
1991 | El GG Shinobi | |
Calles de rabia | ||
Sonic el erizo | Versión de 8 bits | |
Star Wars: Ataque a la Estrella de la Muerte | preparativos | |
1992 | Isla Súper Aventura | |
Ojo del espectador | Versión PC-98 con Yuji Yamada | |
Calibrar | con Ayako Yoda | |
Batman Regresa | gestión de sonido en las versiones de 8 bits | |
El GG Shinobi II: The Silent Fury | con Motohiro Kawashima | |
Calles de rabia 2 | ||
1993 | Bofetada lucha MD | |
ActRaiser 2 | ||
1994 | Calles de rabia 3 | con Motohiro Kawashima |
Ojo del espectador | Versión en CD de Sega con Motohiro Kawashima | |
Robotrek | productor de sonido | |
Más allá de Oasis | ||
1995 | Miracle Casino Paradise | |
Manji Psy Yuuki | con Motohiro Kawashima | |
1996 | Zork I: El gran imperio subterráneo | Versión de PlayStation con Motohiro Kawashima |
La leyenda del oasis | ||
Vatlva | con Motohiro Kawashima | |
1997 | Culdcept | con Takeshi Yanagawa |
1998 | Fox Junction | con Motohiro Kawashima y Ryuji Iuchi |
1999 | Shenmue | con varios otros |
2001 | Melodía máxima de medianoche de Wangan | |
Shenmue II | con varios otros | |
Coche Battler Joe | con Tomonori Hayashibe | |
2004 | Isla asombrosa | con Motohiro Kawashima |
Melodía máxima de medianoche de Wangan | ||
Dokapon el mundo | ||
2005 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 | |
Namco × Capcom | con varios otros | |
Dance Dance Revolution Extreme 2 | compuesto "Tienes que moverlo" | |
2006 | Ueki no Housoku | con Motohiro Kawashima y Takeshi Yanagawa |
Castlevania: retrato de la ruina | con Michiru Yamane | |
2007 | Etrian Odyssey | |
Wangan Midnight Maximum Tune 3 | ||
¡Katekyo Hitman Reborn! ¡Sueño Hyper Battle! | con Motohiro Kawashima y Takeshi Yanagawa | |
Guerreros del Imperio Perdido | ||
2008 | Super smash bros brawl | arreglo de "Main Theme" ( The Legend of Zelda ) y "Norfair" ( Metroid ) |
Etrian Odyssey II | ||
Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX | ||
2009 | Séptimo dragón | |
Héroe de medio minuto | con varios otros | |
2010 | Dragon Ball en línea | |
Etrian Odyssey III | ||
Protégeme caballero | ||
Nigromante de Jaseiken: Pesadilla renacida | con Takeshi Yanagawa | |
Chicas criminales | con varios otros | |
Empate | con Motohiro Kawashima | |
2011 | Séptimo Dragón 2020 | |
Wangan Midnight Maximum Tune 4 | ||
2012 | Kid Icarus: Levantamiento | con Motoi Sakuraba , Masafumi Takada , Noriyuki Iwadare , Takahiro Nishi y Yasunori Mitsuda |
Etrian Odyssey IV | ||
Layton Brothers: habitación misteriosa | con Takeshi Yanagawa | |
Tiempo y eternidad | ||
2013 | Séptimo Dragón 2020-II | |
Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl (La chica del milenio) | ||
Espíritus de la deriva [37] | ||
¡Momoiro multimillonario! | con Motohiro Kawashima | |
2014 | Wangan Midnight Maximum Tune 5 | |
Persona Q: Shadow of the Labyrinth | compuesto "Disturbios - El llamado del más allá" | |
Tengo protectores [38] | con Hisayoshi Ogura , Motoaki Furukawa, Shinji Hosoe e Hiroshi Kawaguchi | |
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U | arreglos [a] | |
Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight | ||
2015 | Mazmorra misteriosa de Etrian | con Takeshi Yanagawa |
Chunitmo | compuesto "Agarra tu espada" | |
Séptimo Código del Dragón III: VFD [39] | ||
Proyecto X Zona 2 | compuso el tema principal | |
Wangan Midnight Maximum Tune 5 DX | ||
2016 | Caverna cósmica 3671 [40] | |
Rompecabezas y dragones X | con Kenji Ito , Akira Yamaoka y Keigo Ozaki | |
Etrian Odyssey V | ||
2017 | Mazmorra misteriosa de Etrian 2 | |
RXN -Raijin- [41] | con varios otros | |
2018 | Secreto de Mana [42] | arreglos con varios otros |
Cristal de Re: unión [43] | ||
Chrono Ma: Gia [44] | ||
Wangan Midnight Maximum Tune 6 | ||
Etrian Odyssey Nexus [45] | ||
Monster Boy y el reino maldito | con Motoi Sakuraba, Michiru Yamane, Keiki Kobayashi y Takeshi Yanagawa | |
Super Smash Bros. Ultimate [46] | arreglos [b] | |
2019 | 16bit Rhythm Land | con varios otros [47] |
198X [48] | con Anton Dromberg y Daniel Rosenqvist [49] | |
SolSeraph | compuso el tema principal [50] | |
Arcalast | música de batalla [51] | |
Sega Genesis Mini | consola dedicada , Koshiro compuso la música del menú [52] | |
Susume !! Mamotte Knight: Hime no Totsugeki Serenade [53] | ||
La adquisición [54] | con James Ronald | |
Reino de Rakugaki | compuso "Sunny Days Battle" [55] | |
2020 | Gibiate | anime [56] |
Calles de rabia 4 | con varios otros | |
The Wonderful 101: Remastered | arreglos con varios otros | |
Koroneraiser Inu-More! | tema musical para Korone Inugami de Hololive [57] |
Notas al pie
Notas
- ^ "¡Batalla! (Batalla de entrenador)" ( Pokémon X / Pokémon Y ), "La ira de la bomba de reinicio" ( Kid Icarus: Uprising ) y "PAC-MAN" ( Pac-Man )
- ^ "¡Ahora o nunca!" ( Splatoon ), "Guile Stage" ( Street Fighter II ), "Psycho Soldier Theme" ( Psycho Soldier ), "Toys on a Tear" ( Minecraft ), "Opening-Bombing Mission" ( Final Fantasy VII ) y "¡Tigre! ¡Tigre!" ( Crónicas de Xenoblade 2 )
Referencias
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Yuzo Koshiro, el músico responsable de la increíble partitura de ActRaiser, es posiblemente el mejor compositor de música de juegos de la era de los 16 bits. Igual de cómodo componiendo música clásica o techno, Koshiro construyó una base de fans fieles al crear algunos de los juegos musicales más memorables de finales de los 80 y principios de los 90.
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- ^ Yuzo Koshiro [@yuzokoshiro] (1 de octubre de 2020). "¡Estoy orgulloso de componer el tema musical de 'Koroneraiser Inu-More!' ¡como regalo de cumpleaños! La música recuerda a Filmore de Actraiser, ya que su solicitud se graba directamente desde el SFC real " (Tweet), a través de Twitter .
enlaces externos
- Sitio web de Ancient Corp. (en japonés)
- Yuzo Koshiro en Twitter
- "Entrevista a Yuzo Koshiro" Kikizo: (14 de octubre de 2005)
- "La entrevista del OPCFG con Yuzo Koshiro" Organización para la preservación de las formas clásicas de juego: Strangman, Rob