Dino Eggs es un juego de plataformas de Apple II diseñado por David H. Schroeder y publicado por Micro Fun en 1983 . Fue portado al Commodore 64 por Leonard Bertoni [2] y el IBM PC . Dino Eggs es el segundo juego publicado de Schroeder, después de Crisis Mountain . [1]
Huevos de dinosaurio | |
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Desarrollador (es) | Micro diversión |
Editorial (es) | Micro diversión |
Diseñador (s) | David H. Schroeder [1] |
Programador (es) | Apple II David Schroeder Commodore 64 Leonard Bertoni [2] |
Plataforma (s) | Apple II , Commodore 64 , IBM PC , PC-8800 |
Lanzamiento | 1983 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción
El objetivo del jugador como "Time Master Tim" (un viajero en el tiempo ) es recolectar huevos de dinosaurio y rescatar a las crías de dinosaurios mientras evita serpientes ("proto-serpientes"), arañas gigantes ("proto-arañas"), criaturas voladoras ("proto- pedes "), y la madre de los dinosaurios (o" Dino Mom "). [3] El contacto físico con cualquier criatura hará que el jugador se contamine, y el jugador experimentará la " devolución " a una araña prehistórica y perderá una vida a menos que el jugador regrese al campo de fuerza de transporte de la "deformación del tiempo" antes de una de-evolución. el temporizador se acaba. La contaminación también destruye los huevos y las crías de dinosaurios al contacto, lo que reduce la puntuación del jugador. Mientras se encuentra dentro del campo de fuerza del transporte, Time Master Tim está a salvo de todas las criaturas excepto de la Dino Mom.
Peligros
El primer peligro de un jugador es Dino Mom. La madre dinosaurio intentará aplastar al jugador pisándolo. Al comenzar un nivel, un jugador tiene un corto período de tiempo para encender un fuego y mantenerlo alejado. La construcción de un fuego se hace recolectando uno de los varios troncos presentes en cada nivel y colocando ese tronco encima de otro. Luego, el jugador intenta recolectar todos los huevos y los dinosaurios bebés antes de que se apague el fuego. Un incendio que se inicie en cualquier momento evitará que la mamá dinosaurio pise. Incluso si su pie está bajando cuando comienza un incendio, lo volverá a levantar. El jugador también puede intentar rescatar los huevos y los dinosaurios bebés sin disparar evitando los enormes pies de la madre.
En cada nivel, al jugador se le presenta una cantidad de huevos de dinosaurio, algunos de los cuales eventualmente se convierten en dinosaurios bebés, y todos deben ser rescatados (en caso de que no sean asesinados o destruidos por contaminación de antemano) para completar el nivel. El jugador hace esto recogiendo los huevos antes de que eclosionen o colocando un campo de fuerza que transporta el tiempo alrededor de cada dinosaurio bebé saltando sobre ellos.
Otros peligros incluyen serpientes, arañas y ciempiés. Las serpientes aparecen de la nada y desaparecen de nuevo después de un período de tiempo, y se pueden evitar saltando sobre ellas. En niveles más altos, los ciempiés aparecen y corren debajo de las plataformas (por encima de la cabeza del jugador, lo que hace que el Maestro del Tiempo Tim sea vulnerable a su ataque mientras salta, trepa o cae). En niveles aún más altos, ciempiés adicionales corren a lo largo de cada una de las cuatro plataformas a nivel del suelo. Las arañas aparecen en la parte superior de la pantalla y se deslizan hacia abajo en sus líneas web. Pueden evitarse apartándose de su camino. Si el jugador entra en su línea de telaraña, la araña caerá y morirá. Las serpientes y los ciempiés pueden morir arrojando rocas y, a veces, se suicidan deslizándose hacia el fuego del jugador. El jugador obtiene un punto por cada araña, serpiente o ciempiés asesinado.
Time Master Tim también puede morir caminando hacia su propio fuego. Si el fuego es de nueva construcción (energía 9) o está a punto de apagarse (energía 1), entonces se puede caminar sobre él o atravesarlo con seguridad y no matará criaturas. Un fuego puede extenderse, lo que hace que comience de nuevo con energía 9 a través de dos métodos: en la etapa de energía 1, se le puede agregar un registro, y si está en cualquier otra etapa, el Maestro del Tiempo Tim puede saltar sobre el fuego mientras llevando un tronco y se extenderá. Avivar el fuego de esta manera aumenta la tasa de eficiencia del consumo de madera en casi un cincuenta por ciento. Dejar caer una piedra al fuego hace que pase a la etapa de energía 1 y se queme.
Como se Juega
Cuando el jugador llega por primera vez a un nivel, solo hay huevos de dinosaurio, rocas y troncos. El jugador puede recolectar hasta tres huevos antes de tener que devolverlos al futuro y regresar por más. El jugador puede recolectar "Poder", lo que le permite llevar más de tres huevos a la vez. Si, mientras lleva huevos, el jugador entra en contacto con una araña, serpiente, "protopedo" o cría, los huevos se contaminan y se pierden.
Una vez que se inicia un fuego, después de un período de tiempo, algunos huevos eclosionan. Los Baby Dinos emergen, y el jugador también debe rescatarlos. El jugador puede colocar campos de fuerza a su alrededor saltando sobre ellos. Esto encierra al bebé Dino en un campo de fuerza que los transportará de regreso al futuro con Time Master Tim cuando los transporte de regreso a la entrega. Pueden estar presentes hasta tres bebés dinosaurios a la vez. Una vez que están enjaulados por campos de fuerza, el jugador puede moverse para continuar jugando.
Cantos rodados cuelgan debajo de cada plataforma. Cuando el jugador se aleja de una roca, no descubrirá nada, algunos huevos de dinosaurio o alguna característica adicional como una flor de poder o un tronco oculto. Las serpientes, arañas y ciempiés golpeados por la roca serán aplastados hasta la muerte, y los incendios se reducirán al nivel de energía 1. Los huevos que permanecen cubiertos por una roca no son visibles para el jugador ni están sujetos a eclosión.
Los Baby Dinos enfrentan muchos más peligros que los huevos casi invulnerables. En primer lugar, el toque del jugador los destruirá. En segundo lugar, deben evitar el incendio de seguridad, ya que pueden entrar accidentalmente en él y morir quemados. En tercer lugar, en niveles superiores, las arañas pueden intentar secuestrarlos. La muerte de un Baby Dino por cualquier medio resulta en una deducción de diez puntos de la puntuación del jugador. Los bebés dinosaurios enjaulados no se adentrarán en el fuego y están protegidos de ser tocados o secuestrados, pero no son inmunes a la caída de rocas.
El juego consta de cuatro niveles de plataformas. A través de escaleras de piedra, los jugadores pueden subir y saltar entre los huecos de las cuatro plataformas (el jugador puede bajar las escaleras, pero al usar el botón "saltar", el jugador caerá a lo largo de cualquier escalera que esté subiendo actualmente ; este truco permite al jugador descender a la plataforma inferior más rápidamente). La plataforma inferior es continua sin espacios. La pantalla es envolvente : saliendo por un lado, el jugador entrará por el otro lado de la pantalla. Después de recolectar uno o más huevos y / o detener a uno o más Baby Dinos en campos de fuerza, el jugador puede "deformarse" al devolver a los Baby Dinos al futuro. Luego, el jugador regresará a una ubicación diferente en el mismo nivel e intentará salvar más huevos y crías de Baby Dino.
El jugador puede salir de un nivel de forma permanente en cualquier momento, deformando hacia fuera mientras no lleva ningún huevo, sin Baby Dinos detenido. Al salir del nivel, el jugador recibirá una bonificación por rescatar a todas las crías y todos los huevos y luego pasar al siguiente nivel. Sin embargo, si el jugador se sale sin recolectar todos los Baby Dino y / o huevos, se perderán puntos por cada huevo Baby Dino y Baby Dino vivo no recolectado, y será necesario repetir el nivel. Los niveles se vuelven progresivamente más difíciles con más serpientes y arañas, y menos troncos. El nivel 9 es el nivel final; Completar este nivel solo vuelve a cargar el nivel 9. El nivel superior requiere que el jugador construya dos fuegos, en lugar de uno, y la bonificación por rescatar todos los huevos y crías de Dinos aumenta de diez a cincuenta puntos. Los efectos de sonido también son diferentes para el nivel 9.
Time Master Tim comienza con tres vidas, pero si el jugador obtiene una puntuación suficiente (aproximadamente 400, se desconoce la puntuación exacta), recibirá una cuarta vida extra.
Recepción
Softline declaró que Dino Eggs tenía el mismo "estilo inconfundible" que Crisis Mountain de David Schroeder. La revista lo llamó "un juego rico [con] placeres insoportables", y concluyó que Dino Eggs "es simplemente un juego increíblemente bueno y merece ser un gran éxito". [4] ¡Ahoy! declaró que Dino Eggs es, a pesar de su género "bastante cansado y familiar", "bien vestido y con ganas de complacer" con "acción de primer nivel y un toque de humor". [5]
Legado
Un remake producido independientemente por Eric Ferrot, Dino Legs , tuvo un lanzamiento limitado en 2011. [6] Posteriormente, Ferrot y el autor original de Dino Eggs , David Schroeder, colaboraron en un renacimiento con todas las funciones del juego titulado Dino Eggs: Rebirth . [7] Esta versión agrega nuevos tipos de rocas, fuegos, huevos, bebés dinosaurios, así como rompecabezas, logros y una historia extendida en la que Time Master Tim juega junto a su hija Tamara.
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b Huevos de dinosaurio en Lemon 64
- ↑ Dino Eggs - Cover Art - Contraportada de MobyGames (recuperado el 7 de enero de 2009)
- ^ Christie, Andrew (septiembre-octubre de 1983). "Huevos de dinosaurio" . Softline . págs. 43–44 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
- ^ Davies, Lloyd (abril de 1984). "Huevos de dinosaurio" . ¡Ahoy! . pag. 57 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ Dino Legs , en IndieDB
- ^ Huevos de dinosaurio: renacimiento