Divine Divinity es un juego de rol de acción desarrollado por Larian Studios y publicado por cdv Software Entertainment para Microsoft Windows , que fue lanzado en septiembre de 2002. Tiene tres secuelas, [1] Beyond Divinity , Divinity II y Divinity: Original Sin II . También tiene una precuela, Divinity: Original Sin , y un spin-off, Divinity: Dragon Commander .
Divinidad divina | |
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Desarrollador (es) | Estudios Larian |
Editorial (es) | entretenimiento de software cdv |
Director (es) | Swen Vincke |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Kirill Pokrovsky |
Serie | Divinidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/3e/Divd_sewer_combat.jpg/440px-Divd_sewer_combat.jpg)
Divine Divinity es un juego de rol de acción con un ángulo de cámara de arriba hacia abajo y controlado principalmente a través del mouse. Su modo de juego se centra en el combate de hack and slash y tiene similitudes significativas con Diablo , con características como la generación aleatoria de equipos y un amplio conjunto de habilidades organizadas en arquetipos.
A diferencia de Diablo, Divine Divinity también presenta una cantidad significativa de elementos tradicionales de juegos de rol por computadora , como árboles de conversación ramificados, habilidades que no son de combate como abrir cerraduras, carteristas y trueques, y un sistema de reputación y disposición para rastrear cómo reaccionarán los NPC ante la jugador.
El juego también incorpora elementos de apuntar y hacer clic que le permiten al jugador mover y manipular ciertos elementos en el mundo. Por ejemplo, se puede hacer clic y arrastrar un barril para moverlo, revelando que hay una llave debajo de él, o se puede hacer clic en un fardo de heno para extenderlo y proporcionar una cama para que el jugador descanse.
El sistema de habilidades, que se convertiría en un elemento básico en los juegos de Divinity posteriores, permite que un personaje de cualquier clase inicial aprenda cualquier habilidad. [2] El sistema de atributos también es ilimitado, lo que permite al jugador desarrollar su personaje en cualquier dirección independientemente de su clase inicial. [3]
Gráfico
Dos mil años antes de que comenzara el juego, aquellos que se sentaron en el Consejo de los Siete en la tierra de Rivellon se sacrificaron en la lucha contra un grupo de magos traidores, que habían pasado al lado oscuro de la magia. [4] Para recordar el Consejo de los Siete, el "Orden Divino" fue fundado para transmitir el conocimiento de los sabios a las siguientes generaciones.
Al comienzo del juego, el jugador se despierta en una casa en Aleroth, una ciudad de curanderos. Se revela que Mardaneus, líder de la ciudad, se ha vuelto loco, y se le pide al jugador que ayude viajando a las catacumbas debajo de la ciudad para detener al mago no muerto Thelyron, que está volviendo loco a Mardaneus. Una vez que Thelyron descansa, Mardaneus parece traer al jugador de regreso a la superficie.
Con la crisis en Aleroth resuelta, el jugador se va a explorar y es emboscado por un jinete de dragón, pero es salvado por la aparición del mago Zandalor, quien explica que el jugador es uno de los tres Marked Ones, y le pide al jugador que se reúna él en una posada. Poco después, los otros dos marcados son descubiertos muertos, dejando solo al jugador. El jugador está invitado a venir al Castillo Puño Tormenta, hogar del duque Janus, un joven noble que dice ser el Divino, un mesías profetizado para proteger a Rivellon contra la invocación del demonio Caos. El jugador se ve obligado a realizar tareas domésticas para Janus, y no importa lo que hagan, terminan en una mazmorra y tienen que luchar para salir.
Una vez libre, Zandalor lleva al jugador al lugar donde se reunió el Consejo de los Siete y le explica que para encontrar al Divino real, los herederos del Consejo de los Siete deben reunirse. Al hacerlo, el jugador aprende más sobre la forma en que los eventos han sido manipulados por Black Ring, la organización malvada dedicada a traer al demonio Chaos de regreso a Rivellon; los orcos han sido incitados a atacar a los humanos, y los elfos y los enanos están al borde de la guerra, hasta que el jugador revela la manipulación que está ocurriendo.
Mientras los nuevos miembros del consejo se reúnen para completar el ritual que convertirá al jugador en el Divino, aparece el Duque Janus, revelándose como el Demonio de las Mentiras, aliado con el Anillo Negro y buscando convocar al Caos. El consejo es atacado y varios de los miembros asesinados, junto con el jugador. El jugador vuelve a la vida, sin embargo, con nuevas habilidades como el Divino, y puede llegar a la fortaleza donde el Anillo Negro está convocando al Caos. The Divine derrota a Janus, pero encuentra a un bebé que fue elegido para ser el recipiente del Caos, que yace en el altar de invocación, y lo lleva en brazos.
Desarrollo
Larian Studios utilizó una versión temprana del motor de juego isométrico para su primer proyecto, Unless: The Treachery of Death , en 1996. Larian Studios estaba a punto de firmar un acuerdo de publicación con Atari , pero no llegó a ser tan Atari anunció su salida de la plataforma de PC. [5] Poco después de que Attic Entertainment Software se uniera a Larian y Unless se convirtió en The Lady, the Mage and the Knight , un juego ambientado en el universo de The Dark Eye . Debido a problemas financieros entre los dos estudios de desarrollo y su editor, Infogrames , The Lady, the Mage and the Knight fue cancelado en julio de 1999. [6]
El desarrollo de Divine Divinity comenzó a principios de 1999 [5] con el nombre en código Proyecto C y más tarde Divinity: The Sword of Lies . El editor obligó a Larian a cambiar el nombre a Divine Divinity de Divinity: The Sword of Lies . [7]
El juego fue relanzado en 2004 junto con Beyond Divinity como parte de Beyond Divinity: Deluxe Edition . En 2009, se lanzó una versión remasterizada de Divine Divinity como descarga en GOG.com , siendo el cambio principal la compatibilidad con resoluciones más altas. [8]
En 2012 se notó que el código fuente de la versión 1.4 "remasterizada" se perdió debido a una falla en la copia de seguridad . Por lo tanto, las versiones posteriores de distribución digital se basan en una versión anterior del código fuente, que contiene algunas correcciones de la revisión 1.32 [9] (como las ganzúas mágicas de Finnigan), pero no todas las correcciones de errores en la última versión comercial 1.34a. [10] [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informador del juego | 7.75 / 10 [14] |
GameSpot | 8,6 / 10 [15] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zona de juegos | 7,8 / 10 [17] |
IGN | 8.5 / 10 [18] |
Formato de PC | 68% [19] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84% [20] |
Zona de PC | 85% [21] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] GameSpot opinó que hay "mucho más en Divine Divinity que sus impresionantes gráficos y música y su combinación de acción de hack-and-slash y juego de rol puro, y eso dice mucho del juego". [15]
IGN declaró, en resumen, que " Divine Divinity es un juego muy fácil de jugar y disfrutar. Carece de algo memorable, como los NPC de la fiesta con mentes y diálogos propios en Baldur's Gate II: Shadows of Amn , pero tiene atmósfera , toneladas de misiones y una gran variedad para ofrecer. Sobre todo, es muy divertido de jugar, desarrollar tu personaje y encontrar armas y armaduras cada vez mejores, para enfrentarte al enemigo a la vuelta de la esquina. Y quién sabe ... .? Con los activos de BioWare atados a los sables de luz y Black Isle Studios trabajando en un juego que no tiene un modo de pausa estratégico, tal vez Larian dé un paso adelante para llevar el estandarte de CRPG en un futuro cercano. Podríamos hacerlo mucho peor ". [18]
Divine Divinity fue nominado al "Mejor juego de rol de 2002" de PC Gamer US , al "Juego de rol del año para PC de GameSpy ", al "Juego de rol del año" de RPG Vault y al "Mejor juego de rol para PC de GameSpot". "premios, pero perdió estos premios ante Neverwinter Nights y The Elder Scrolls III: Morrowind . [23] [24] [25] [26] También fue finalista en las categorías de "Mejor música para PC" y "Mejor juego que nadie jugó en PC" de GameSpot. [27] Sin embargo, Divine Divinity ganó los premios de RPG Vault por "Sorpresa del año" y "Logro excepcional en la música"; Los editores de la publicación escribieron que su partitura "apoya de manera muy competente los cambios de humor y ubicaciones en el juego, sin llegar a ser abrumador ni repetitivo". [23]
Referencias
- ^ "Más allá de la divinidad para Windows" . MobyGames . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
- ^ "Divine Divinity - Todas las páginas de información" . Locus Inn.
- ^ "Divina Divinidad" . Estudios Larian .
- ^ "La Profecía: Prehistoria a la Divina Divinidad" . Locus Inn.
- ^ a b "Divinidad, Entrevista La Espada de las Mentiras" . IGN RPG Vault. 22 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
- ^ Swen Vincke (30 de abril de 2011). "La verdad sobre LMK" . Estudios Larian. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2001 . Consultado el 15 de abril de 2009 .
- ^ "Re: ¿Más sangre y sangre? [Re: GabeN]" . Estudios Larian. Archivado desde el original el 22 de julio de 2014 . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "¡Un toque de Divinidad en GOG.COM!" . Estudios Larian.
- ^ Larian Studios (2 de mayo de 2003). "Parche Divinity versión inglesa 1.0034" . Estudios Larian . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
- ^ Swen Vincke (9 de octubre de 2012). "Incubar la antología" . Estudios Larian . Consultado el 18 de enero de 2013 .
El primer problema con el lanzamiento de la Antología ocurrió en abril, cuando no pudimos encontrar el código fuente "remasterizado" que usamos para relanzar Divine Divinity en GOG en 2009. Resultó que el programador que desde entonces izquierda Larian no había hecho una copia de seguridad correcta del código, y en ese momento no teníamos nada para verificar las copias de seguridad.
- ^ Lar_q (29 de abril de 2011). "Actualización de estado (muy atrasada)" . Estudios Larian . Consultado el 28 de junio de 2015 .
¡¡¡Imagínese entonces la desagradable sorpresa cuando descubrimos que de alguna manera logramos perder todos los cambios que hizo en el código !!! Lo que parece una política de copia de seguridad bastante buena se convirtió en un error épico cuando vimos que uno de los discos que tenía una etiqueta grande (una especie de) 'Divine Divinity GOG masters' no contenía el lanzamiento de 2009 sino el lanzamiento de 2002. No podía verlo en el contenido del disco porque todas las fechas estaban bien, pero eso fue solo porque los archivos de 2002 habían sido recompilados. Los cambios reales no estaban en el código que estaba en el disco.
- ^ a b "Divine Divinity para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ Charles Ardai (diciembre de 2002). "Divina Divinidad" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 221. págs. 126, 128 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ Kristian Brogger (diciembre de 2002). "Divina Divinidad" . Game Informer . No. 116. pág. 148. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2005 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Greg Kasavin (27 de septiembre de 2002). "Revisión de la divinidad divina" . GameSpot .
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- ^ Michael Lafferty (21 de octubre de 2002). "Revisión de la divinidad divina" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Barry Brenesal (31 de octubre de 2002). "Divina Divinidad" . IGN . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ Alec Meer (noviembre de 2002). "Divina Divinidad" . Formato de PC . No. 141. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2002 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ Greg Vederman (diciembre de 2002). "Divina Divinidad" . Jugador de PC . pag. 108. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ Rhianna Pratchett (23 de septiembre de 2002). "Revisión de PC: Divine Divinity" . Zona de PC . Archivado desde el original el 2 de julio de 2008 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ Greg Bemis (13 de noviembre de 2002). " Revisión de ' Divine Divinity' (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2002 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Staff (13 de enero de 2003). "Premios RPG Vault 2002" . RPG Vault . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2019 .
- ^ Personal. "GameSpy 2002 Juego del año para PC" . GameSpy . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2019 .
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
- ^ Smith, Rob (marzo de 2003). "La novena edición de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer EE . UU . 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- ^ Personal de GameSpot. "Lo mejor y lo peor de 2002 de GameSpot" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
enlaces externos
- Página web oficial
- Divine Divinity en MobyGames