Doctor Hauzer [a] es un videojuego de terror y aventuras de 1994desarrollado por Riverhillsoft y publicado en Japón por Panasonic para 3DO Interactive Multiplayer . El jugador asume el papel de Adams Adler, un periodista que investiga una mansión en busca de pistas sobre el paradero del epónimo Hauzer, un famoso arqueólogo que ha desaparecido misteriosamente. El juego le asigna al jugador la tarea de navegar por la gran mansión recolectando elementos útiles, resolviendo varios acertijos y evitando trampas mortales.
Doctor Hauzer | |
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Desarrollador (es) | Riverhillsoft |
Editorial (es) | Panasonic |
Director (es) | Kenichiro Hayashi |
Productor (es) | Kazuhiro Okazaki |
Diseñador (s) | Toshiaki Kawasaki Kotaro Mitoma |
Programador (es) | Akihiro Hino Masahiro Noda |
Compositor (es) | Ken Inaoka (efectos de sonido) |
Plataforma (s) | Multijugador interactivo 3DO |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventura , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Doctor Hauzer tiene grandes similitudes gráficas y de juego con los primeros títulos de la serie de terror de supervivencia de Infogrames Alone in the Dark , que presenta personajes y objetos poligonales en 3D sobre fondos fijos pre-renderizados . Sin embargo, Doctor Hauzer es el primero de este género en incluir entornos completamente en 3D que el jugador puede explorar mientras cambia libremente entre perspectivas en tercera persona , primera persona y de arriba hacia abajo . Estas características se trasladaron al próximo juego de Riverhillsoft, OverBlood .
A pesar de la exclusividad regional única del juego, Doctor Hauzer ha sido revisado por varias publicaciones fuera de Japón y ha tenido una recepción crítica promedio general. Ha disfrutado de comentarios positivos por su diseño de sonido y el logro de gráficos 3D en una consola doméstica . El juego obtuvo opiniones en su mayoría favorables con respecto a su jugabilidad y la capacidad del jugador para cambiar las vistas de la cámara, aunque los críticos desaprobaron ampliamente su corta duración y su velocidad de cuadro lenta . Al igual que Alone in the Dark , algunas fuentes han considerado al Doctor Hauzer como un paso notable en la evolución temprana del género de terror de supervivencia. El juego nunca se ha lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de los fanáticos .
Como se Juega
Doctor Hauzer es un juego de aventuras y terror de supervivencia en el que el objetivo es explorar una gran mansión en busca de pistas que lleven al personaje principal desaparecido. Todos los entornos del juego y sus elementos están completamente renderizados en 3D y el punto de vista predeterminado es una perspectiva en tercera persona en ángulos de cámara fijos que se ajustan según la posición del jugador en una habitación. Cada habitación autónoma está separada por las demás con una puerta, escalera o camino similar que actúa como una pantalla de carga entre ellas.
El juego utiliza controles de tanque , por lo que presionar hacia arriba o hacia abajo en la almohadilla direccional del controlador mueve al personaje del jugador hacia adelante o hacia atrás en relación con la dirección en la que mira y presionando hacia la izquierda o hacia la derecha lo gira. Las entradas adicionales del controlador permiten al jugador correr mientras se mueve, saltar hacia adelante, investigar el escenario, empujar o tirar de objetos pesados como muebles, recoger artículos importantes y acceder a un inventario de artículos recolectados. Este inventario consta de un cuaderno para guardar el progreso del jugador, un mapa, llaves para abrir puertas y elementos para resolver varios acertijos necesarios para avanzar por la casa. Algunos elementos se pueden combinar seleccionándolos uno tras otro, como un candelabro y un encendedor que iluminarán un pasaje oscuro. [1]
Otros elementos para resolver rompecabezas incluyen armas como un cuchillo y una pistola. Sin embargo, la mansión en Doctor Hauzer no presenta combates ni enemigos y, en cambio, depende de numerosas trampas y obstáculos que pueden hacer que el jugador termine el juego instantáneamente . [2] [3] Estos incluyen hoyos en el piso en numerosas áreas, una habitación llena de hojas oscilantes en péndulos y un pasillo que contiene una gran roca rodante. [1] El jugador puede cambiar libremente a las perspectivas de la cámara en primera persona y de arriba hacia abajo (arriba) en cualquier momento. [1] [2] [3] Estas vistas tienen ventajas situacionales unas sobre otras. Por ejemplo, el modo en primera persona es útil para investigar objetos y pistas de acertijos de cerca, mientras que el modo superior es mejor para inspeccionar la distribución de las habitaciones y saltar sobre los huecos del piso. [4] [5]
Gráfico
La historia de fondo del Doctor Hauzer se explica durante el prólogo del juego, a través de su protagonista. Ambientada en 1952, sigue a Adams Adler, un joven reportero del periódico Boston Science Monitor . Adler ha construido su carrera de una década cubriendo historias sobre el Dr. Hauzer, un excéntrico arqueólogo de la Universidad de Boston , mundialmente famoso por sus descubrimientos científicos. Hauzer desaparece repentinamente del ojo público y Adler rastrea su última ubicación conocida hasta una mansión apartada junto al mar. [6] Adler se entera rápidamente de que la casa está plagada de peligrosas trampas, puertas cerradas y pasadizos secretos. También esparcidas por toda la mansión hay entradas de diario que detallan eventos recientes. Habiendo construido la casa sobre el sitio de excavación, Hauzer y sus dos asistentes desenterraron una litografía de piedra relacionada con los querubines , seres bíblicos encargados por Dios de proteger el Jardín del Edén . La devota esposa de Hauzer, que lo acompañaba, finalmente murió de una enfermedad mientras él estaba preocupado por su trabajo. La obsesión de Hauzer con la tablilla críptica creció constantemente, lo que lo llevó a creer que si podía descifrar su significado y comunicarse con los querubines, lo llevarían al paraíso donde podría participar del árbol de la vida y ganar la inmortalidad. La creciente locura de Hauzer hizo que sacrificara a sus asistentes en nombre de los querubines y la entrada final de su diario implica que los miembros de la policía y la facultad universitaria también serían potencialmente víctimas de su paranoia. [7]
Adler se abre paso a través de la propiedad y tiene un breve encuentro con la figura fantasmal del Dr. Hauzer, luego finalmente se encuentra y guarda una fotografía de la esposa de Hauzer. Desciende más profundamente en el área de excavación, su viaje culmina en un viaje en carro de minas hasta la ubicación de la litografía. Allí, Adler vuelve a encontrarse con el espíritu de Hauzer, que luego se fusiona con el artefacto de piedra para convertirse en un gran rostro humanoide. Hauzer afirma que ha alcanzado la divinidad que buscaba a través de los querubines y ahora solo desea reunirse con su difunta esposa. [8] Enfurecido por la presencia de Adler, el espíritu se vuelve malévolo y comienza a emitir un aluvión interminable de bolas de fuego contra el periodista en un intento de matarlo. Adler avanza desesperadamente y arroja la fotografía de la esposa de Hauzer a la entidad, provocando una gran explosión. El sitio de excavación se vuelve inestable y Adler escapa por los pelos en el carro de la mina mientras la mansión y los cimientos circundantes caen al abismo de abajo. Durante el epílogo del juego, Adler afirma que no desea publicar sus hallazgos por temor a que el público los descarte como ficción y admite que él mismo no podía creer que los eventos realmente ocurrieran. [9]
Desarrollo
Doctor Hauzer fue desarrollado por un pequeño equipo en Riverhillsoft , una compañía japonesa más conocida por su serie JB Harold Murder Club de juegos de aventuras de misterio y asesinatos . [10] Solo se conocen unos pocos miembros del personal y simplemente se enumeran en la cinemática de apertura del juego. Doctor Hauzer fue dirigido por Kenichiro Hayashi y producido por Kazuhiro Okazaki. Toshiaki Kawasaki y Kotaro Mitoma fueron los diseñadores de gráficos por computadora y polígonos del juego, respectivamente. Fue programado por Akihiro Hino y Masahiro Noda. Este es uno de los primeros trabajos de Hino, quien pasó a dirigir el desarrollador Level-5 . [11] No se acredita a un compositor de música para Doctor Hauzer , aunque Ken Inaoka figura como el creador de sus efectos de sonido.
Doctor Hauzer es el primer juego de terror de supervivencia completamente en 3D . [3] [10] [12] A menudo es reconocido por sus similitudes narrativas, gráficas y de juego con la serie de Infogrames Alone in the Dark , aunque las dos difieren en ciertos aspectos. Mientras que Alone in the Dark se centra más en el terror y los títulos anteriores presentan personajes y objetos poligonales en 3D con fondos pre-renderizados , Doctor Hauzer se centra más en la aventura y tiene entornos poligonales con mapas de texturas que se pueden explorar con múltiples perspectivas de cámara. [1] [2] [3] [13]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Consolas + | 88% [14] |
CVG | 32% [15] |
Borde | 7/10 [4] |
GameFan | 268/300 [16] |
GamesMaster | 66/100 [17] |
Próxima generación | [5] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 68/100 [18] |
Generación 4 | 80% [19] |
Aunque Doctor Hauzer nunca se localizó oficialmente fuera de Japón, ha obtenido comentarios críticos de varios medios de comunicación en inglés y francés y ha obtenido una recepción promedio general. [14] [19] El juego ha sido universalmente comparado con la exitosa serie Alone in the Dark , tanto que los miembros de la prensa a menudo se refieren a él como una inspiración directa o un clon de esos juegos. [1] [4] [5] [15] [20] [21] Next Generation vio al Doctor Hauzer como un derivado en gran parte de Alone in the Dark , pero admitió no encontrarlo como atmosférico, desafiante o detallado. Sin embargo, la revista finalmente recomendó el juego y que todavía "valía la pena verlo". [5] Edge repitió este comentario, considerando al Doctor Hauzer "pulido y hábil" y diciendo que no era algo malo que tuviera "más que un parecido pasajero" con el "innovador" Alone in the Dark . [4] Mark Patterson de Computer and Video Games fue mucho más negativo, relatando todos los aspectos del esfuerzo de Riverhillsoft como un plagio flagrante de Alone in the Dark y proclamando al Doctor Hauzer como "una copia miserable". [15] Alternativamente, el editor en jefe de GameFan , Dave Halverson (bajo el seudónimo de E. Storm) sugirió que su presentación junto con su control de usuario permitía una experiencia cinematográfica interactiva que favorecía a Out of this World . [22]
El uso de gráficos 3D completamente renderizados en Doctor Hauzer ha sido recibido con elogios generales. Retro Gamer reflexionó sobre Doctor Hauzer como "mucho más" que un clon de Alone in the Dark , citando que probablemente demostró la destreza gráfica 3D de 3DO mejor que cualquier otro lanzamiento para la consola. [23] Durante la cobertura de importación de 1994 del juego, Halverson lo aclamó como un preludio revolucionario de las capacidades gráficas en tiempo real de las consolas de videojuegos de quinta generación , que se veían principalmente en los juegos de PC en ese momento. [16] [22] Halverson, junto con otro personal de GameFan , aplaudió las imágenes y los entornos virtuales del juego como "brillantes", "impresionantes", "sobresalientes" y "un esfuerzo revolucionario para una consola doméstica ". [16] Edge calificó los gráficos como "fantásticos" y quedó impresionado de que el mundo del juego se construyera completamente usando "polígonos mapeados con texturas magníficamente detallados" que permitían más puntos de vista de la cámara y una mejora con respecto al aspecto de Alone in the Dark . [4] Patterson denotó adversamente "algunos fragmentos de mapeo de texturas" como su única ventaja técnica sobre esa franquicia, y supuso: "Incluso cuando no hay nada en movimiento, el juego no es tan bueno". [15] El audio del juego también fue un punto culminante para los críticos. Edge sintió que la música superó su presentación visual, declarando: "Desde la melodía de introducción que suena familiar hasta la partitura real del juego, Doctor Hauzer es una delicia musical". [4] Halverson describió la banda sonora como "excelente, creando un ambiente espeluznante a la perfección". [16] Tom Massey de Eurogamer afirmó que Doctor Hauzer es "una de las exclusivas más intrigantes de 3DO" debido a su originalidad y diseño de sonido. [12]
Las opiniones con respecto a la jugabilidad central de aventuras de Doctor Hauzer han sido algo variadas pero en su mayoría favorables. Edge encontró una estructura lineal para resolver acertijos que van desde simples hasta muy oscuros y permiten al jugador atravesar constantemente la configuración de la mansión del juego. [4] La revista luego caracterizó los rompecabezas como más complejos pero menos gratificantes que los de Alone in the Dark , mientras que Retro Gamer evaluó sus rompecabezas como carentes del "genio sutil" de Resident Evil a raíz del lanzamiento de este último. [23] [24] Next Generation , Edge y Halverson señalaron positivamente la capacidad del jugador para intercambiar modos de cámara en Doctor Hauzer como útil o incluso esencial para completar el juego. [4] [5] [16] Patterson, por el contrario, no vio ningún valor en cambiar a la perspectiva en primera persona y solo reconoció la vista de arriba hacia abajo como útil para verificar el contenido de una sala, y también concluyó que había muy pocos obstáculos o acciones para calificar. ya sea como una aventura o un juego de arcade . [15] La corta duración del juego y la baja velocidad de fotogramas han sido muy criticadas. Edge declaró que resolver acertijos y avanzar en Doctor Hauzer no dura lo suficiente y que tener una casa más grande para explorar o más personajes con los que interactuar haría del juego "una compra esencial". La publicación culpó parcialmente del tiempo de juego a la facilidad para salvar el progreso de uno, pero admitió que comenzar el juego de nuevo al morir sería un inconveniente aún mayor. [4] Halverson consideró que el tiempo de juego corto era la única debilidad del juego, pero esto se solucionó mediante su valor de repetición . [16] Patterson condenó al Doctor Hauzer por tener un movimiento "increíblemente lento" que "mata la jugabilidad". [15] Edge especificó su falta de velocidad como una falla importante también, pero la justificó como resultado de su "esplendor gráfico" y que no restó mucho a la experiencia debido a su falta de combate, pocos casos de tener que correr. lejos, y un ritmo pausado para resolver acertijos. [4] Massey mencionó en 2015 que era probable que el juego se considerara lento según los estándares de juego más modernos. [12]
Legado
El siguiente lanzamiento de Riverhillsoft después de Doctor Hauzer fue un juego de terror para PlayStation titulado OverBlood . [25] Como Doctor Hauzer , este juego fue completamente renderizado en 3D y presentaba la misma opción de perspectivas de cámara en primera persona, tercera persona y de arriba hacia abajo. [2] [26] [27] Algunas publicaciones han visto los polígonos planos y sombreados en Doctor Hauzer como un ejemplo temprano de cel shading , una técnica de gráficos por computadora que se encontró de manera más prominente en la década posterior a su lanzamiento. Un artículo de 2014 de Lucas Sullivan de GamesRadar + llamó al Doctor Hauzer un "prototipo para la estética del sombreado de celdas " y que simplemente carecía de los contornos gruesos y negros atribuidos a este estilo. [28] Una edición de 2016 de PC Gamer afirmaba: "Si Jet Set Radio marcó la pubertad caliente y explosiva de los gráficos sombreados, entonces este juego de 3DO fue su nacimiento deslizante". [18]
Algunas fuentes han tratado al Doctor Hauzer como un paso notable en la evolución del survival horror que condujo al debut histórico de Resident Evil de Capcom en 1996 , que popularizó y ayudó a definir mejor el género. Allistair Pinsof de Destructoid mencionó al Doctor Hauzer como un "pionero poco conocido del survival horror". [25] La colaboradora de Escapist Liz Finnegan escribió que, junto con contemporáneos como Alone in the Dark , Clock Tower y D , el Doctor Hauzer ayudó a establecer muchos de los tropos y elementos de juego que allanaron el camino para Resident Evil . [3] El historiador de videojuegos Carl Therrien de la Université de Montréal escribió que tanto Doctor Hauzer como Alone in the Dark "influyeron en gran medida en la apariencia y el ritmo de Resident Evil ". [29] En una entrevista de la revista Famitsu en 2013 , el creador de Silent Hill and Siren , Keiichiro Toyama, le dio crédito al Doctor Hauzer por despertar su interés en el desarrollo de juegos de terror. [30]
Aunque Doctor Hauzer no se lanzó oficialmente fuera de Japón, existen traducciones de fans. [31] [32]
Notas
- ^ Japonés :ド ク タ ー ハ ウ ザ ー, Hepburn : Dokutā Hauzā
Referencias
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Adler : Escribí sobre el Dr. Hauzer por primera vez hace 10 años ... No podía predecir que el hombre brillante que estaba siguiendo desaparecería repentinamente ... Pero, finalmente descubrí su paradero ... Una vieja mansión lejos de la ciudad...
- ^ Riverhillsoft (29 de abril de 1994). Doctor Hauzer ( 3DO Interactive Multiplayer ) (en japonés). Panasonic . Escena: Entrada de diario.
Hauzer : Los sacrifiqué a todos a Dios ... Me impidieron llegar al paraíso y eso es un crimen ... La ira de Dios debería disminuir debido a mis acciones. No hay nada que me impida obtener la vida eterna ... ¡Debo abrir la puerta!
- ^ Riverhillsoft (29 de abril de 1994). Doctor Hauzer ( 3DO Interactive Multiplayer ) (en japonés). Panasonic . Escena: escena de corte.
Hauzer : Sí, lo adquirí ... Vida eterna. / Adler : Imposible ... ¿Tú ...? / Hauzer : Me lo concedieron los querubines, así que dejé el plano mortal ... Ahora yo ... estoy en un lugar cercano a Dios ... Todo es eterno aquí ... / Adler : Esto no puede ser ... / Hauzer : Yo ... no estoy aquí ... soy parte de los querubines. / Adler : ¿Por qué llegaste tan lejos ...? / Hauzer : Hace dos años, Dios se llevó a mi esposa. Entonces pensé que podría encontrarla aquí. Pensé que podría volver a verla si tuviera la vida eterna.
- ^ Riverhillsoft (29 de abril de 1994). Doctor Hauzer ( 3DO Interactive Multiplayer ) (en japonés). Panasonic . Escena: final.
Adler : Me pregunto si lo que experimenté fue real. Los registros en mi cuaderno hablan de esta fascinante aventura. Pero ... no puedo publicar esta historia porque nadie creería un evento tan extraño. Además, yo mismo no quiero creerlo ...
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enlaces externos
- Doctor Hauzer en MobyGames