Los controles del tanque son un sistema de control utilizado en los videojuegos mediante el cual los jugadores controlan el movimiento en relación con la posición del personaje del jugador . [1]
Mecanismo
En un juego con controles de tanque, presionar hacia arriba (por ejemplo, en un D-pad , joystick analógico o teclas de movimiento del cursor ) en el controlador del juego mueve al personaje en la dirección en la que mira, hacia abajo los invierte y hacia la izquierda y la derecha los gira. [1] Esto difiere de muchos juegos en 3D, en los que los personajes se mueven en la dirección en la que los jugadores empujan desde la perspectiva de la cámara . [1] El término "controles del tanque" proviene de los mecanismos de dirección de los tanques viejos , que debían detenerse por completo antes de girar. [2] Los controles de tanque eran comunes en los juegos 3D en la década de 1990, como Grim Fandango y los primeros juegos de Resident Evil y Tomb Raider . [1] [3]
Los controles del tanque permiten a los jugadores mantener una dirección cuando cambia el ángulo de la cámara. El diseñador de Grim Fandango , Tim Schafer, eligió el sistema porque permitía a los desarrolladores crear cortes de cámara "cinematográficos" sin interrumpir los controles. [4] Shinji Mikami , director del primer Resident Evil (1996), eligió usar perspectivas de cámara fija y controles de tanque para hacer que el juego sea más aterrador. [5] Explicó que de esta manera el jugador no podía ver venir a un zombi , pero aún podía escuchar sus pasos sin saber su posición. [5]
Crítica
Los controles de los tanques han recibido críticas por sentirse rígidos o engorrosos. [4] Se han vuelto menos comunes con el tiempo y las cámaras de itinerancia libre se han convertido en estándar para los juegos 3D. [2] , y las versiones remasterizadas de Grim Fandango y Resident Evil incluyen esquemas de control alternativos, y los juegos posteriores de Resident Evil descartaron controles de tanques. [5]
Referencias
- ^ a b c d "Un elogio para los controles de tanques" . Jugador de PC . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ^ a b "[Horror desclasificado] un examen de los controles del tanque" . Asqueroso sangriento . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2018 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ^ "Riquezas no contadas: la intrincada plataforma de Tomb Raider" . Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
- ^ a b Matulef, Jeffrey (26 de enero de 2015). "Sacando a los muertos: Tim Schafer reflexiona sobre Grim Fandango" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ^ a b c Mielke, James (4 de junio de 2020). "Resident Evil Creator habla de zombies en 2020 y cómo cambiarán sus juegos después de la pandemia" . IGN . Consultado el 4 de febrero de 2021 .