Donald Duck: Goin 'Quackers (conocido como Donald Duck: Quack Attack en Europa) es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para varias consolas ycomputadoras personales basadas en Windows . Se lanzó un juego diferente con el mismo título para Game Boy Color , así como para Game Boy Advance , a este último se le dio el título de Donald Duck Advance .
Donald Duck: Goin 'Quackers | |
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Desarrollador (es) | Ubi Soft Casablanca (N64 / PC / Dreamcast) Ubi Soft Shanghai (PS1 / Advance ) Ubi Soft Montreal (PS2 / GC) Ubi Soft Milán (GBC) |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Diseñador (s) | Patrice Désilets (Diseño del juego original, Jefe de PS2 / GC) Jason Arsenault ( Jefe de N64 / PC / Dreamcast) Yuan Pei Sheng (Jefe de PS1) Marc D'Souza (Jefe de GBC) Sun Wei ( Jefe de avanzada ) |
Escritor (es) | Phillipe Debay |
Compositor (es) | Daniel Masson (N64 / PC / Dreamcast / GBC) Shawn K. Clement (PS1 / PS2 / GC / Advance ) |
Plataforma (s) | Game Boy Color , PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , PlayStation 2 , Game Boy Advance , GameCube |
Lanzamiento | Game Boy ColorEstación de juegosMicrosoft WindowsNintendo 64DreamcastPlaystation 2Game Boy AdvanceCubo de juego |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
La recepción del juego fue mixta, los críticos elogiaron la música, los fondos y las animaciones, pero criticaron la corta duración y su objetivo de ser jugado por un grupo demográfico más joven.
Como se Juega
Quackers Goin ' juego s es muy similar a la de Crash Bandicoot , y requiere que el jugador para moverse a través de diversos ajustes en 24 niveles en cuatro salas de urdimbre. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg , Magica DeSpell's Manor y Merlock's Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de disformidad. También hay niveles de bonificación en los que el pato Donald tiene que superar a un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente. El punto de vista de los niveles puede cambiar entre una perspectiva de desplazamiento lateral 2D y una perspectiva 3D . Rehacer los niveles para derrotar el tiempo de Gladstone en el mismo, le da al jugador ventajas en el juego.
El jugador tiene cuatro vidas que pueden aumentar al encontrar elementos especiales. Cada vida le da a Donald dos oportunidades para ser tocado por el enemigo; la primera vez que lo tocan, se enoja y lanza enloquecido a los enemigos, la segunda vez, pierde una vida. Donald también puede desbloquear nuevos atuendos, que alteran las escenas y las animaciones inactivas (como Donald tomando fotos del lugar si está vestido como un turista).
Gráfico
Goin 'Quackers comienza con Donald Duck , Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubriendo el misterioso templo del malvado mago Merlock . Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el "Sistema de teletransporte Tubal", para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente energía para llegar allí y para que llegue a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para colocar una antena en ciertos lugares a fin de aumentar la potencia de la máquina. En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie , y derrotar a varios jefes , incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell . Al final, Donald es capaz de localizar a Merlock; lo derrota y rescata a Daisy. El templo colapsa, pero Gyro es capaz de teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.
Desarrollo
Las versiones para PS2 y GameCube del juego fueron desarrolladas por Ubi Soft Montreal en colaboración con Disney Interactive como un homenaje al dibujante de cómics de Disney Carl Barks , quien murió el mismo año. [1] Las versiones del juego para Nintendo 64, Dreamcast, PC y PS1 se basan en un motor Rayman 2 optimizado . [2] La partitura de Goin 'Quackers fue compuesta por Shawn K. Clement. La versión de Nintendo 64 es completamente original de la versión de PS2, siendo esas consolas demasiado diferentes; Las versiones N64 y Dreamcast se desarrollaron en Casablanca (Marruecos) y es conocido como el primer videojuego de consola realizado en el continente africano. La versión de Game Boy Color fue desarrollada por Ubi Soft Milano.
Avance del pato Donald
Donald Duck Advance es un relanzamiento del juego original para Game Boy Advance . [3] Esta versión fue desarrollada por Ubi Soft Shanghai , quienes fueron los responsables del desarrollo de la versión PS1. Fue lanzado el 15 de diciembre de 2001 en Norteamérica ; y el 16 de noviembre de 2001 en la región PAL .
Donald Duck Advance abandona los segmentos 3D originales para un enfoque 2D completo del juego, no muy diferente al juego Rayman original de Ubisoft .
Diferencias de versión
Versión N64 / PC / Dreamcast
- La banda sonora es la versión de Daniel Masson.
- Las versiones para PC / Dreamcast son casi idénticas a la versión N64, pero incluyen gráficos y sonido mejorados y escenas de FMV.
- Las texturas de las versiones de PC / Dreamcast para el jefe final son ligeramente diferentes a las del N64.
- Las versiones de Dreamcast / PC carecen de música de invencibilidad cuando Donald toma batidos.
- Las tres versiones carecían de movimientos especiales.
Versión PS1
- Una banda sonora completamente diferente compuesta por Shawn K. Clement; Esta versión contiene menos canciones en total, enfatizando que la música puede volverse fuera de contexto en comparación con lo que está sucediendo en el juego en sí.
- Mientras que en las versiones N64 / PC / Dreamcast las etapas se dividen entre 3D o 2D, la versión PS1 a menudo las combina en un solo nivel.
- Esta versión tiene diferencias en diseños de niveles y jefes.
- Esta versión carece de movimientos especiales.
- El porcentaje máximo en esta versión es del 112%, lo que requiere la recolección de todos los juguetes y la finalización de todos los niveles y contrarreloj.
Versión de PS2 / GameCube
- Utiliza la banda sonora de PS1. Estas versiones carecen de los temas Gyro Labs y World.
- Similar a la versión de PS1, las etapas alternan entre 3D y 2D.
- A diferencia de otras versiones de consola doméstica, cada nivel de persecución ahora tiene la Mano como "jefe", a excepción de Magica's Manor, que no tiene un nivel de persecución.
- Estas versiones carecen de un nivel en los mundos de Duckburg y Magica's Manor.
- También tenían diferencias en los niveles y jefes a diferencia de la versión N64 / PC / Dreamcast y PS1.
- En estas versiones, las etapas (excepto las batallas contra jefes) deben completarse en un tiempo determinado.
- Estas versiones son únicas porque tienen 14 movimientos especiales, que no se encuentran en otras versiones.
- The Chase Theme (Magica's Manor), solo se reproduce en la versión de GameCube durante los créditos, a diferencia de las versiones de PS1 y PS2, donde no se usa.
- La versión de PS2 y GameCube son muy parecidas. Solo hay algunas diferencias entre las dos versiones. Las versiones de GameCube tienen niveles ligeramente diferentes, con algunas plataformas eliminadas. Esto hace que la versión de GameCube sea un poco más difícil de superar. Se cambiaron algunas fuentes de texto y el ícono de Donald en el contador de vida era más pequeño en la versión GC.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PS) 70,89% [4] (N64) 70,29% [5] (DC) 70,20% [6] (GBA) 68,33% [7] (PS2) 65,48% [8] (PC) 62% [9] (GC ) 55,58% [10] |
Metacrítico | (PS2) 73/100 [11] (DC) 71/100 [12] (PS) 65/100 [13] (N64) 65/100 [14] (GC) 61/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (PS2) [16] (GBA)[17] [18] [19] |
EGM | (GBC) 8/10 [20] (N64) 6.5 / 10 [21] [22] (DC) 5.5 / 10 [23] |
Famitsu | 30/40 [24] |
Informador del juego | 7.5 / 10 (GBC) [25] [26] [27] (PS y GC) 7/10 [28] [29] |
GameSpot | (GC) 6.2 / 10 [30] (PS2) 6/10 [31] 5.9 / 10 (PS) [32] (DC) 5.5 / 10 [33] |
GameSpy | 68% [34] |
Zona de juegos | (PC) 9/10 [35] (GC) 6.2 / 10 [36] |
IGN | (GBC) 8/10 [37] (DC) 7,2 / 10 [38] (PS2) 7/10 [39] [40] (GBA) 6,5 / 10 [3] (N64) 6,4 / 10 [41] (GC ) 5,2 / 10 [42] |
Poder de Nintendo | (N64)[43] (GBA)[44] (GC)[45] |
OPM (EE. UU.) | (PS2) [46] (PS)[47] |
Goin 'Quackers ha recibido críticas mixtas a positivas. Jon Thompson de Allgame revisó la versión de PlayStation 2 y comentó que aunque "es un juego fácil y competente, no te molestará mientras juegas porque todo es muy divertido". [dieciséis]
Gerald Villoria de GameSpot elogió la música de la versión de Nintendo GameCube, diciendo que era de calidad sólida con melodías "edificantes" y "optimistas", pero criticó la corta duración del juego. [30]
Craig Harris de IGN elogió los gráficos de la versión de Game Boy Color, citando movimientos de personajes "impresionantes" y fondos "hermosos", aunque tampoco estaba satisfecho con la duración del juego. [37]
Villoria también revisó la versión de Dreamcast; sintió que las secuencias generadas por computadora eran "geniales" y que las animaciones de los personajes eran "fluidas" y "perfectas". También comentó que los diseños de niveles eran mucho más interesantes que en las versiones de PlayStation y Nintendo 64. Aunque Villoria pensó que las versiones de Dreamcast y PlayStation eran muy similares, sintió que la versión de Dreamcast sufría en términos de jugabilidad ya que no presentaba movimientos especiales. [33]
Cory D. Lewis de IGN revisó la versión de Nintendo 64, comentando que el juego es más adecuado para los jugadores más jóvenes y aburrirá a los jugadores mayores. También afirmó que a pesar de que la versión de Nintendo 64 reutiliza el motor Rayman 2 optimizado , las imágenes en Goin 'Quackers no se pueden comparar con el mismo nivel de calidad que el motor proporcionaba hace un año. Además, elogió los objetos de dibujos animados y las animaciones de "colores brillantes". [41]
La versión de PlayStation fue revisada por Adam Cleveland en IGN, quien encontró que el juego era "muy divertido". Comentó que los jefes eran creativos y divertidos, pero que eran extremadamente simples y presentaban pocos desafíos. Resumió la revisión diciendo: "Aunque puede ser rápido y fácil, tiene todo lo correcto". [39]
Ver también
- Lista de videojuegos de Disney
Referencias
- ^ "Disney's Donald Duck: Goin 'Quackers (PS2) - Créditos" . Allgame . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ Personal de IGN (2000-11-30). "Donald Duck: Goin 'Quackers" . IGN . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Nix, Marc (7 de febrero de 2002). "Avance del pato Donald" . IGN . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
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- ^ "Disney's Donald Duck: Goin 'Quackers para Nintendo 64" . GameRankings . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "Disney's Donald Duck: Goin 'Quackers for Dreamcast" . GameRankings . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "Disney's Donald Duck Advance para Game Boy Advance" . GameRankings . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
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- ^ "Disney's Donald Duck: Goin 'Quackers Critic Reviews para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "Disney's Donald Duck: Goin 'Quackers Critic Reviews for Dreamcast" . Metacrítico . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "Disney's Donald Duck: Goin 'Quackers for PlayStation Reviews" . Metacrítico . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
- ^ "Disney's Donald Duck: Goin 'Quackers for Nintendo 64 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
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enlaces externos
- Donald Duck: Goin 'Quackers (Dreamcast, Microsoft Windows, Nintendo 64) en MobyGames
- Donald Duck: Goin 'Quackers (Game Boy Color) en MobyGames
- Donald Duck: Goin 'Quackers (GameCube, PlayStation 2) en MobyGames
- Donald Duck: Goin 'Quackers (PlayStation) en MobyGames