animé y manga


El anime y el manga son formas de medios masivos producidos por la industria de contenido de Japón . [1] [2] [3] La industria del anime y el manga forma parte integral del poder blando de Japón como una de sus exportaciones culturales más destacadas. [3]

En japonés , la palabra " subcultura " (サブカルチャー, sabukaruchā ) no tiene la misma connotación de cultura de oposición que en inglés, por lo que se usa con frecuencia en situaciones en las que los occidentales prefieren " fandom ". [4]

En Japón, la mayoría de los trabajos comienzan como manga, y los títulos más exitosos reciben una adaptación al anime (アニメ化, anime-ka ) . Sin embargo, para los fanáticos extranjeros, su primer encuentro con la subcultura suele ser a través de la transmisión de anime. Es común que un trabajo se distribuya en el extranjero a través de fansubs y scanlations , o traducciones no autorizadas de anime y manga hechas por fanáticos, respectivamente, antes de que las traducciones oficiales estén disponibles. Por lo general, los fanáticos extranjeros primero traducirán el trabajo al inglés , francés y chino , y luego a otros idiomas usándolos como intermediarios. [5]La legalidad de la ética de estas traducciones hechas por fanáticos ha sido objeto de acalorados debates. Muchos de los involucrados se niegan a beneficiarse de sus traducciones por principio y destruyen las copias una vez que las versiones con licencia oficial están disponibles. Algunos participantes de la industria tanto en Japón como en los Estados Unidos han expresado su aceptación tácita de las traducciones hechas por fanáticos, viéndolas como una prueba para el mercado estadounidense. [6]

Otros tipos de medios, como las novelas ligeras [4] y los videojuegos [3] , se asocian con frecuencia y se consideran parte de la subcultura del anime y el manga.

El crecimiento explosivo del poder blando de Japón comenzó en la década de 1970, cuando pasó de ser un importador neto a un exportador neto de información. [5] Antes de fines de la década de 1990, la principal exportación de la industria de contenido de Japón eran los videojuegos. Sin embargo, a partir del año 2000, el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología reconoció el anime y el manga como parte de la cultura japonesa "tradicional", y el gobierno comenzó a promocionarlos como parte de su estrategia Cool Japan , pasando a la Industria de Contenidos . Promoción de la Ley  [ jp ] en junio de 2004. [3] El valor de la industria del anime y el manga se estima en US $ 5 mil millones a partir de 2008. [7]

El anime y el manga no se comercializaron ampliamente en los Estados Unidos antes de mediados de la década de 1990, con solo unos pocos títulos disponibles en las cadenas de televisión. El rápido crecimiento del género en los Estados Unidos ha llevado a algunos comentaristas a considerarlo una importación estadounidense en lugar de una exportación japonesa. Debido a la creciente popularidad del anime y el manga en el extranjero, varias compañías han comenzado a atender audiencias extranjeras, como Kadokawa Corporation, que ha adoptado la política de "primero en el extranjero". [8]