Donkey Kong Country Returns es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para laconsola Wii . El juego se lanzó por primera vez en Norteamérica en noviembre de 2010 y en las regiones PAL y Japón el mes siguiente. Enfebrero de 2013 se anunció una versióndel juego para Nintendo 3DS de Monster Games , titulada Donkey Kong Country Returns 3D , que se lanzó en Norteamérica y las regiones PAL en mayo de 2013, y en Japón el mes siguiente.
Regresa Donkey Kong Country | |
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Desarrollador (es) | Estudios retro |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Bryan Walker |
Productor (es) | Kensuke Tanabe |
Diseñador (s) | Kynan Pearson Mike Wikan Tom Ivey |
Programador (es) | Tim Little |
Artista (s) | Vince Joly |
Compositor (es) | Minako Hamano Masaru Tajima Shinji Ushiroda Daisuke Matsuoka Kenji Yamamoto [1] |
Serie | Donkey Kong |
Plataforma (s) | Wii , Nintendo 3DS , Wii U , Nvidia Shield (decodificador) |
Lanzamiento | Wii Nintendo 3ds Wii U Nintendo eShop Escudo de Nvidia
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia del juego se centra en un grupo malvado de criaturas parecidas a Tiki conocidas como la Tribu Tiki Tak que se desatan en la isla Donkey Kong e hipnotizan a los animales de la isla para robar los plátanos de Donkey Kong . Esto lo obliga a recuperar el tesoro con la ayuda de su amigo Diddy Kong . Donkey Kong Country Returns fue el primer juego tradicional de Donkey Kong para consolas domésticas desde el lanzamiento de Donkey Kong 64 en 1999, y también el primer juego de Donkey Kong Country que no involucró al desarrollador de la trilogía original, Rare . El juego fue un éxito comercial y de crítica; Ha vendido más de 6.53 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Wii y recibió críticas positivas por sus gráficos, diseño de niveles y jugabilidad, aunque sus controles de movimiento y su nivel de dificultad recibieron opiniones más mixtas. Una secuela, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , se lanzó para Wii U en febrero de 2014 y se portó para Nintendo Switch en mayo de 2018.
Como se Juega
Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Donkey Kong , así como de su amigo Diddy Kong en ciertas situaciones, [3] con muchos elementos tradicionales de la serie Donkey Kong Country regresando, incluidos los niveles de carro de la mina, la capacidad de balancearse entre enredaderas y recolectar plátanos. , las letras doradas "KONG" y las piezas del rompecabezas. [4] Los nuevos elementos del juego incluyen niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas , lo que genera varias mecánicas de juego nuevas. [5] En el modo para un jugador, los jugadores solo pueden jugar como Donkey Kong, aunque Diddy Kong viaja en la espalda de Donkey Kong, y Donkey Kong puede usar el jetpack de Diddy para saltar más lejos. El modo multijugador permite a un segundo jugador controlar a Diddy Kong. [5] Si el personaje de un jugador muere en el modo de dos jugadores, se puede recuperar usando al otro personaje para golpear un "Barril DK" que flota a la vista, una mecánica similar a la que se usa en New Super Mario Bros. Wii . Para evitar problemas derivados de las diferencias en las habilidades de los jugadores, Diddy puede subirse a la espalda de Donkey para asumir un papel más pasivo, mientras que su mochila propulsora puede usarse para facilitar los saltos de su compañero. [5] Tanto Donkey como Diddy pueden golpear el suelo para derrotar a los enemigos y revelar objetos secretos. [5]
El juego tiene dos esquemas de control, con el sistema estándar usando el Wii Remote junto con el Nunchuk , mientras que un enfoque más clásico requiere que el Wii Remote se mantenga de lado. Ambos métodos utilizan controles de movimiento para el movimiento "Ground Pound". [3] Además de los elementos comunes de la serie como secretos y desbloqueables, también hay un modo de ataque de tiempo opcional . [5] Dos amigos animales , Rambi y Squawks, aparecen y ayudan a Donkey Kong en ciertos puntos del juego. [6] El juego también utiliza la función "Super Guide" que apareció anteriormente en New Super Mario Bros. Wii y Super Mario Galaxy 2 . Si el jugador pierde ocho vidas en un solo nivel, se le dará la opción de permitir que un Donkey Kong de color blanco llamado Super Kong se haga cargo y complete el nivel por ellos. Sin embargo, Super Kong no buscará artículos coleccionables ni le mostrará al jugador dónde están. También guarda todo lo que recolecta, por lo que el jugador no es recompensado por estos artículos. [7]
Después de vencer a Tiki Tong, se desbloquea una etapa adicional llamada "El Templo Dorado". Para poder jugar en el escenario, el jugador tiene que encontrar objetos llamados "orbes raros" escondidos en el templo de cada mundo. Al competir en el Templo Dorado, se desbloquea un nuevo modo conocido como Modo Espejo. En este modo, las etapas se invierten, Donkey Kong solo tiene una unidad de salud, no puede usar artículos comprados en Cranky Kong y no puede obtener ayuda de Diddy Kong.
Gráfico
La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie. Los diferentes tipos de Tikis cumplen el papel de los antagonistas en la historia, reemplazando a los Kremlings de Donkey Kong Country . [3] [5] Cranky Kong , que posee tiendas en toda la isla, es el único miembro de la familia Kong que aparece además de Donkey y Diddy. [8] La historia comienza cuando un grupo de malvados Tikis conocidos como la tribu Tiki Tak llegan a la isla Donkey Kong después de ser despertados por una erupción volcánica , [8] y tocan música para hipnotizar a los animales, en su mayoría elefantes , cebras , jirafas y ardillas de la isla para robar los plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong . Dado que Donkey Kong se resiste a la música de los Tikis, trabaja con Diddy Kong para recuperar su tesoro de plátanos de los Tikis. A lo largo del juego, la pareja viaja a través de nueve mundos para recuperar sus plátanos robados: el Templo Dorado, el Volcán, la Fábrica, el Acantilado, el Bosque, la Cueva, las Ruinas, la Playa y la Selva. [9] En cada mundo, deben derrotar a un líder de la tribu Tiki Tak: Kalimba, Maraca Gang, Gong-Oh, Banjo Bottom, Wacky Pipes, Xylobone, Cordian (que hipnotiza a otros habitantes de la isla para luchar contra los Kongs) y Tiki Tong, el rey de la tribu Tiki Tak. Después de que Tiki Tong es derrotado, los Kongs son lanzados al espacio donde golpean y golpean la Luna , aplastando la base de Tiki Tong y enviando plátanos volando por todas partes.
Desarrollo
El desarrollo de Donkey Kong Country Returns comenzó en abril de 2008, poco después de que el personal clave de Retro Studios dejara la empresa. [3] [10] En ese momento, Shigeru Miyamoto quería crear un nuevo juego de Donkey Kong y, a petición suya, el productor Kensuke Tanabe recomendó a Michael Kelbaugh, el CEO de Retro Studios, quien había trabajado anteriormente en la serie Donkey Kong Country mientras trabajaba en Nintendo of America . [3] [10] Satoru Iwata se refería con frecuencia a este giro de los acontecimientos como "destino" en sus reuniones con Retro Studios, razón por la cual Kelbaugh sugirió el nombre en clave del proyecto homófono F8 para el juego. [3] [10]
Similar a New Super Mario Bros. , el juego fue desarrollado con la intención de invocar sentimientos nostálgicos en los jugadores con su estilo artístico y sonido, mientras trataba de brindarles nuevas experiencias de juego. [10] Retro intentó hacer el juego "accesible para todos los jugadores", pero con un "tipo de dificultad que hizo que los jugadores quisieran volver a intentarlo". [1] El juego emplea gráficos 3D totalmente poligonales con niveles que contienen tres veces la cantidad de texturas y polígonos que Metroid Prime 3: Corruption de Retro ofrece en una sola habitación. [3] Aunque Miyamoto inicialmente se opuso a la idea, finalmente se implementó un juego simultáneo de dos jugadores, contrario al sistema de equipos de la serie original. [10] Tanabe dijo que una inspiración parcial para la función fue hacer que Returns "destaque" en comparación con el New Play Control. relanzamiento de Donkey Kong Jungle Beat . [10] En el transcurso de seis meses, los programadores tuvieron que reescribir dos tercios de las herramientas y el motor del juego, y los sistemas de animación y colisión fueron los que más cambios sufrieron , [3] y mientras se realizaron experimentos con niveles bajo el agua. , finalmente se omitieron porque se sentían demasiado lentos e inadecuados para el juego en general. [11] Dos niveles en el juego, "Tidal Terror" y "Mangoruby Run", demostraron ser los niveles más difíciles de diseñar y programar, y cada uno requirió varios meses de tiempo de desarrollo. [1] [12] En Returns , Retro intentó usar el mismo motor de cámara utilizado para Morph Ball en Metroid Prime , pero no pudo manejar los movimientos rápidos y complejos de los personajes, particularmente después de la implementación del juego de dos jugadores. . [13] Varios niveles permiten a los jugadores saltar entre el fondo y el primer plano; esta mecánica se inspiró en Virtual Boy Wario Land . [12]
El desarrollo se aceleró a principios de 2010, y el proyecto estaba "comenzando a ser coherente como un juego" en la época del E3 . [1] Donkey Kong Country Returns se anunció oficialmente en la conferencia de prensa de Nintendo celebrada el 15 de junio, con cuatro niveles jugables disponibles en el piso de exhibición. Aunque el juego estaba programado para su lanzamiento más tarde ese año, el equipo todavía tenía 70 niveles para crear o perfeccionar. [12] Hacia el final del desarrollo, Tanabe tenía dolor lumbar y necesitaba tomarse una semana de descanso. Durante ese tiempo, la asistente de producción Risa Tabata se hizo cargo de sus funciones y Tanabe decidió mantenerla a cargo del resto de la producción. [1] La música, que se inspiró en la partitura de David Wise y Eveline Fischer para los juegos de Super NES de la serie, [3] fue coescrita por Kenji Yamamoto , quien había trabajado en la trilogía Prime . Yamamoto escribió canciones para adaptarse al estado de ánimo de ciertos niveles, y algunas canciones se reescribieron si sus niveles coincidentes se rediseñaron en gran medida. [1] Takashi Nagasako expresó tanto a Donkey Kong como a Cranky Kong, mientras que Katsumi Suzuki interpretó a Diddy Kong.
Lanzamiento
Donkey Kong Country regresa 3D
El 14 de febrero de 2013, Nintendo anunció en su transmisión de Nintendo Direct que un puerto para Nintendo 3DS , titulado Donkey Kong Country Returns 3D , estaba en desarrollo y fue lanzado el 24 de mayo de 2013. El juego fue reconstruido desde cero por Monster Juegos y se renderiza con gráficos 3D estereoscópicos . [14] [15] La versión 3DS incluye dos modos de juego, "Modo Original", que juega igual que la versión original de Wii, y "Modo Nuevo", que presenta un puñado de elementos nuevos para facilitar el juego, incluida la salud adicional. Esta versión también incluye un mundo extra con ocho nuevos niveles que no están presentes en la versión original de Wii. [dieciséis]
Relanzamiento de Wii U
En el Nintendo Direct de enero de 2015 , se anunció que la versión para Wii de Donkey Kong Country Returns y los otros juegos de Wii se lanzarían para su descarga en Wii U a través de Nintendo eShop . Donkey Kong Country Returns estuvo disponible en Nintendo eShop el 21 de enero de 2015 en Japón, [17] el 22 de enero de 2015 en Europa [18] y el 23 de enero de 2015 en Australia y Nueva Zelanda. [19] Entre el 31 de marzo y el 30 de junio de 2016 inclusive, el relanzamiento digital de Donkey Kong Country Returns estuvo disponible para los usuarios norteamericanos de Wii U exclusivamente como una recompensa de My Nintendo . Desde entonces, el título ha estado disponible comercialmente en la Nintendo eShop de Norteamérica a partir del 22 de septiembre de 2016.
Lanzamiento de Nvidia Shield
El 4 de julio de 2019, Donkey Kong Country Returns se lanzó en Nvidia Shield para el mercado chino . La versión Nvidia Shield del juego está en HD a diferencia de la versión original de Wii. [20]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | Wii | |
GameRankings | 83,51% [67] | 87,87% [68] |
Metacrítico | 83/100 [69] | 87/100 [70] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
3DS | Wii | |
1Up.com | N / A | A [21] |
4Jugadores | 88/100 [22] | N / A |
CVG | N / A | 8,8 / 10 [23] |
Destructoide | 10/10 [24] | 10/10 [25] |
Borde | N / A | 7/10 [26] |
EGM | 7/10 [27] | N / A |
Eurogamer | 8/10 [28] | 9/10 [29] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [30] | 9.5 / 10 [31] |
GamePro | N / A | 4/5 [32] |
GameRevolution | 4.5 / 5 [33] | A- [34] |
GameSpot | 7/10 [35] | 8.5 / 10 [36] |
GameSpy | N / A | [37] |
GamesRadar + | [38] | [39] |
JuegosTM | 8/10 [40] | 8/10 [41] |
GameTrailers | N / A | 9/10 [42] |
Zona de juegos | N / A | 8/10 [43] |
Bomba gigante | N / A | [44] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [45] | N / A |
Hiper | 90/100 [46] | N / A |
IGN | 8,9 / 10 [47] | 9/10 [48] |
Joystiq | N / A | [49] |
NGamer | N / A | 8,7 / 10 [50] |
Nintendo Life | [51] | [52] |
Poder de Nintendo | N / A | 8.5 / 10 [53] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [54] | 9.5 / 10 [55] |
EN M | 80% [56] | 91% [57] |
PALGN | N / A | 9/10 [58] |
Tocar | N / A | 80% [59] |
Jugador de bolsillo | [60] | N / A |
Polígono | 9/10 [61] | N / A |
El guardián | N / A | [62] |
Videojuegos (DE) | N / A | 88% [63] |
VideoGamer.com | 8/10 [64] | 8/10 [65] |
X-Play | N / A | [66] |
Donkey Kong Country Returns recibió críticas generalmente favorables. [70] [69] Por sus premios para juegos lanzados en 2010, IGN otorgó premios a Returns por "Mejor diseño retro" y "Más desafiante", [71] [72] luego seleccionó el juego como el quinto mejor en la consola. [73] Game Informer lo nombró Juego del mes de diciembre de 2010, y el crítico Dan Ryckert lo calificó como "uno de los mejores juegos de plataformas que jamás hayan jugado". [31] La publicación lo eligió más tarde como el "Mejor juego de plataformas" y "Mejor exclusivo de Wii" de 2010. [74]
Los críticos elogiaron sus gráficos, diseño de niveles y plataformas y jugabilidad de ritmo rápido, que vieron como un regreso a la forma de los juegos de Donkey Kong Country . Sin embargo, sus controles de movimiento y curva de dificultad recibieron una variedad de opiniones. Craig Harris, de IGN, otorgó al juego un premio Editor's Choice, declarando: "Este es un retroceso de la vieja escuela increíblemente desafiante que puede que no encienda el género con la innovación, pero en mi libro, es mejor que el increíble juego que lo inspiró. [ ...] Rare debería estar orgulloso de que su diseño esté en las manos adecuadas. O simplemente increíblemente celoso. Cualquiera de las dos funciona ". [48] El video charla demostración de juego de buen juego ' dos presentadores s dio al juego un 9 y un 8,5 sobre 10, alabando la forma verdadera de la música mantiene en el estilo de las pistas originales, y que lograron mantener se convierta mientras que demasiado complejo todavía evitando simplificar demasiado, diciendo "Si eres un fanático de los viejos Donkeys, o simplemente quieres una gran experiencia de plataformas, esto vale al menos tanto como el tesoro de plátanos dorados de Kong". [75] X-Play elogió la similitud de Returns con los juegos anteriores de la serie, el valor de repetición del juego y sus gráficos, pero la revisión criticó los controles de movimiento "que te obligan a reaccionar rápidamente en los malos momentos, presionar un botón suficiente "y el juego cooperativo, diciendo:" Si tu pareja tiene una inclinación por la muerte, espera con ansias algunos juegos cortos, ya que lo más probable es que agote la cantidad de vidas que ambos comparten ". [66] GamesRadar elogió el título por sus niveles sobresalientes y el servicio de fanáticos, mientras lo criticaba por los niveles que son "frustrantes, poco claros y a menudo engañosos que no se parecen a ninguna aventura anterior de Donkey Kong", y controles de movimiento que los hacen "cuestionar los controles en un juego de plataformas ". [39] GameTrailers elogió la jugabilidad del juego y la diversidad de niveles, [42] mientras que Giant Bomb declaró, "Retro recupera la mayoría de las veneradas raíces de plataformas de Donkey Kong en esta excelente secuela de Wii". [44]
Ventas
El juego debutó tercero en las listas japonesas de videojuegos, con 163,310 unidades vendidas, [76] y ha vendido 638,305 copias en Japón al 2 de enero de 2011. [77] En Norteamérica, el juego debutó en el sexto lugar en las listas. , [78] con 430,470 unidades vendidas. [79] A finales de marzo de 2011, el juego había vendido 4,98 millones de copias en todo el mundo. [80]
El 12 de septiembre de 2013, Nintendo anunció que la versión 3DS vendió 268.000 unidades en Estados Unidos. [81] Al 31 de marzo de 2014, Donkey Kong Country Returns 3D tiene ventas mundiales de 1,52 millones de unidades. [82]
Ambas versiones de este juego, junto con su secuela , se agregaron a la etiqueta Nintendo Selects el 11 de marzo de 2016 en América del Norte. [83]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)
- Donkey Kong Country regresa en MobyGames