Double Dragon 3: The Rosetta Stone [a] es un juego de arcade beat 'em up de desplazamiento lateralproducido por Technōs Japan en 1990 . Es el tercer juego de arcade de la serie Double Dragon . A diferencia de los dos juegos anteriores de la serie, Double Dragon 3 no se desarrolló internamente en Technōs, sino que el desarrollo se contrató a la compañía East Technology, lo que resultó en un juego que se ve y se juega de manera diferente a sus predecesores.
Double Dragon 3: La piedra de Rosetta | |
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Desarrollador (es) | East Technology Software Creations (Génesis) Curva de ventas (Game Boy) |
Editorial (es) | Technōs Japan Acclaim Entertainment (Game Boy) Flying Edge (Genesis) |
Diseñador (s) | K. Ichikawa T. Irisawa T. Chida J. Hasepin H. Nagoshi U. Hoshino |
Programador (es) | N. Takioka E. Ogura Y. Katsumata |
Compositor (es) | Akira Inoue Takaro Nozaki |
Serie | Doble Dragón |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , DOS , Game Boy , Mega Drive / Genesis , iOS , Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Al igual que en los juegos anteriores de la serie, los jugadores controlan a los artistas marciales gemelos Billy y Jimmy Lee, cuando se les acerca un misterioso adivino llamado Hiruko, quien los envía en un viaje mundial para recuperar tres piedras místicas y descubrir el misterio que los rodea en Egipto. Al igual que The Combatribes , que se ejecutaba en un hardware similar, el juego se puede configurar para hasta dos o tres jugadores según el gabinete, y el tercer jugador controla a un nuevo hermano Lee llamado Sonny. La versión de EE. UU. También cuenta con tiendas de artículos donde los jugadores pueden usar créditos adicionales para comprar artículos del juego, como armas, movimientos adicionales y nuevos personajes jugables en una de las primeras formas de microtransacciones en un videojuego, aunque este sistema terminaría siendo eliminado. en la versión japonesa del juego lanzada más tarde a favor de una función de selección de personajes convencional similar a Golden Axe o Final Fight .
El lanzamiento de arcade del juego fue seguido por versiones caseras para Sega Genesis , Game Boy y varias computadoras personales. En 2013, DotEmu lanzó oficialmente versiones emuladas del arcade original para varias plataformas junto con los dos juegos arcade anteriores en un paquete llamado Double Dragon Trilogy.
Como se Juega
Double Dragon 3 puede ser jugado por hasta dos o tres jugadores simultáneamente, de manera similar a The Combatribes . Los dos primeros jugadores controlan a los héroes que regresan Billy y Jimmy Lee respectivamente, mientras que el tercer jugador controla a un nuevo personaje llamado Sonny (un cambio de paleta vestido de amarillo de los hermanos Lee). Los controles constan de un joystick de ocho direcciones y tres botones de nuevo, pero el sistema de combate se ha modificado mucho con respecto a los juegos anteriores. El juego descarta los botones de ataque direccional de Double Dragon II: The Revenge , volviendo al formato de puñetazos y patadas del Double Dragon original . Sin embargo, movimientos como el golpe con el codo y el agarre del cabello habían sido eliminados y nuevas habilidades los reemplazaron. El jugador ahora puede correr presionando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha dos veces y realizar movimientos con un segundo jugador, como una patada de huracán consecutiva cuando están cerca uno del otro y una patada de salto triangular cuando un jugador salta hacia el otro. Otros movimientos nuevos incluyen un cabezazo corriendo, un lanzamiento de vientre hacia atrás y una caída de rodilla saltando.
Al comienzo de ciertas etapas, los jugadores tendrán acceso a una tienda de artículos donde pueden comprar potenciadores del juego insertando más monedas en el gabinete, y cada artículo cuesta un crédito. Las selecciones de elementos varían ligeramente entre etapas, pero generalmente incluyen "Energía" (que restaura la salud del jugador hasta un 150% del valor inicial), "Power Up" (que aumenta la velocidad de ataque del jugador), "Trucos" (que desbloquea dos movimientos adicionales, una patada de huracán en solitario y un lanzamiento de salto) y "Armas" (que arma al personaje del jugador con un nunchaku en la Misión 2 o una espada en la Misión 3 y 5). [1]
Un elemento, "Chicos extra", permite al jugador controlar uno de los tres nuevos tipos de personajes además de los hermanos Lee (リ ー 兄弟) . Estos personajes también forman otros equipos de hermanos luchadores, lo que permite a cada jugador controlar a un miembro diferente del grupo. Cuando el luchador actual del jugador muere, el nuevo lo reemplazará, esencialmente sustituyendo el sistema de vidas extra de juegos anteriores. Estos nuevos luchadores están formados por los hermanos Urquidez (ユ キ ー デ 兄弟) (campeones de artes marciales mixtas), los hermanos Chin (陳 兄弟) ( expertos en tai chi ) y los hermanos Ōyama (大 山 兄弟) ( maestros de karate ). Cada jugador puede tener hasta tres luchadores adicionales en reserva y puede alternar temporalmente entre cualquiera de ellos durante un segundo antes de que se elija automáticamente el siguiente personaje. La disponibilidad de un tipo de luchador varía según el escenario (los hermanos Urquidez están disponibles en la Misión 1 y 5, los hermanos Chin en la Misión 2 y los hermanos Ōyama en la Misión 3). El nuevo personaje heredará todas las técnicas especiales compradas que tenía el personaje anterior, pero la velocidad de ataque aumentada debe ser recomprada. Además, a diferencia de los hermanos Lee, los otros tipos de personajes no pueden comprar ni recuperar armas.
La versión japonesa de Double Dragon 3 se terminó un poco más tarde que la versión en inglés y, como resultado, presenta cambios drásticos. En particular, las tiendas de artículos se eliminaron del juego y los jugadores pueden elegir qué personaje controlar al comienzo del juego, lo que permite la capacidad de comenzar el juego como cualquiera de los tres nuevos tipos de luchadores (Urquidez, Chin y Ōyama) además. a los hermanos Lee. Los jugadores tienen acceso a todo el repertorio de movimientos de su personaje, aunque la entrada de comando para Hurricane Kick requiere una sincronización más precisa en la versión japonesa. Dado que las armas ya no son artículos que se pueden comprar, se pueden encontrar tiradas en el suelo en ciertas etapas, esperando ser recogidas por un jugador que controla a un hermano Lee. El juego también se hizo más fácil, con enemigos haciendo 1/3 menos de daño que en los lanzamientos en el extranjero.
Gráfico
Después de regresar a casa de una misión de entrenamiento de dos años, Billy y Jimmy Lee se encuentran con un adivino llamado Hiruko. La mujer les dice a los hermanos Lee que para desafiar al adversario más fuerte del mundo, deben buscar las tres Piedras de Rosetta que se han esparcido por todo el mundo.
El juego comienza en los Estados Unidos, donde los hermanos Lee deben derrotar a los restos de la pandilla de los Guerreros Negros de los juegos anteriores antes de que partan a buscar las piedras. Luego, los héroes deben viajar a China, Japón, Italia y finalmente a Egipto, donde cada una de las piedras está siendo custodiada por formidables luchadores únicos en cada país (como los shinobi en Japón y los arqueros en Italia) que se negarán a darles. sin luchar. Una vez que se han obtenido las tres Rosetta Stones, el viaje de los hermanos Lee llega a su destino final en Egipto, donde se enfrentan a todo tipo de criaturas sobrenaturales al entrar en la tumba de Cleopatra para descubrir el misterio que rodea a las piedras.
Desarrollo
El juego no fue desarrollado internamente por Technōs Japan , que estaba ocupado trabajando en otros proyectos en ese momento, como WWF Superstars y The Combatribes . En su lugar , se contrató a una compañía llamada East Technology, cuyo trabajo anterior fue Gigandes de juegos de disparos de 1989 , para desarrollar el tercer juego de la serie, lo que resultó en una secuela con un estilo de juego y gráfico drásticamente diferente al de sus predecesores. El juego fue controvertido en su lanzamiento debido a la adición de tiendas de artículos donde los jugadores adquieren potenciadores insertando dinero real en el gabinete, que se eliminó del lanzamiento japonés posterior después de los comentarios negativos de los probadores de juego. [2]
Música
La música fue compuesta por Akira Inoue y Takaro Nozaki, reemplazando al compositor original de Double Dragon Kazunaka Yamane, quien estaba ocupado componiendo para The Combatribes en ese momento (Yamane regresó más tarde para Super Double Dragon ). Inoue compuso la música de fondo para los escenarios de EE. UU., Italia y Egipto (incluidos los temas de batalla de jefes), mientras que Nozaki trabajó en el resto. La banda sonora fue lanzada el 21 de junio de 1991 por Pony Canyon en Japón como un álbum en CD conjunto que también incluía la banda sonora de The Combatribes . El número de catálogo es PCCB-00065. La primera mitad del álbum (pistas 1 a 12) cubre la parte de Double Dragon 3 , que incluye una versión arreglada del tema del título. El álbum no presenta los temas de la tienda que estaban presentes en las versiones de exportación del juego.
Las versiones de demostración de las pistas de Inoue se cargaron más tarde en sus canales personales de YouTube y Niconico en 2014. Fueron grabadas en un sintetizador KORG T3. [3] [4]
Lanzamiento
Una versión para Nintendo Entertainment System titulada Double Dragon III: The Sacred Stones fue lanzada en febrero de 1991, unos meses después del lanzamiento de arcade. Esta versión no es un puerto, sino que en realidad era un proyecto paralelo que se desarrolló simultáneamente con el lanzamiento de arcade. [5] Si bien la trama de las dos versiones es similar, los gráficos, el sistema de juego y los personajes que aparecen en la versión NES son muy diferentes en comparación con la versión arcade.
Double Dragon 3 fue portado a varias plataformas bajo licencia de Tradewest . Se lanzaron versiones para ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga y Atari ST a finales de 1991, seguidas de IBM PC , Genesis y Game Boy en 1992. Estas versiones del juego fueron desarrolladas por The Sales Curve , con la excepción de la versión Genesis (que fue manejada por Software Creations ). Las versiones de Game Boy y Genesis fueron publicadas por Acclaim bajo el título de Double Dragon 3: The Arcade Game , distinguiéndolas del lanzamiento anterior de NES. [6]
Double Dragon 3 fue relanzado en 2013 junto con los dos primeros juegos de arcade en una compilación titulada Double Dragon Trilogy producida por DotEmu , que se lanzó en las plataformas iOS , Android y Steam . Solo incluye la versión del juego en el extranjero.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 70% [8] |
CVG | 83% [10] |
Usuario de Sinclair | 93% [9] |
Tu Sinclair | 88% [7] |
En Japón, Game Machine incluyó a Double Dragon 3: The Rosetta Stone en su edición del 1 de enero de 1991 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [11]
Julian Rignall , que escribe para Computer and Video Games , reaccionó positivamente al cambio del juego a un estilo artístico más realista y recomendó el juego a los fanáticos de la serie, con un 83% de puntuación. [10]
El juego fue controvertido por su uso de microtransacciones para comprar artículos en la versión norteamericana. Más tarde se eliminó de la versión japonesa del juego. [1] [2]
Notas
- ^ Japonés :ダ ブ ル ド ラ ゴ ン 3 ザ ・ ロ ゼ ッ タ ス ト ー ン, Hepburn : Daburu Doragon 3: Za Rozetta Sutōn
Referencias
- ↑ a b Derboo, Sam (4 de noviembre de 2016). "Double Dragon 3 (Arcade)" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ a b "Sakekan entrevista a Yoshihisa Kishimoto (Parte 1)" (en japonés). Gamer.ne.jp . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ^ "Canal de Akira Inoue" . Youtube .
- ^ "Página de usuario de イ ノ ウ エ ア キ ラ" . niconico (en japonés).
- ^ "Historias internas de Yoshihisa Kishimoto" (en japonés). Star.ap.teacup.com . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ^ Double Dragon 3: The Arcade Game es una marca comercial de Technōs Japan Corporation. © 1990 Technōs Japan Corp. Con licencia exclusiva de Tradewest, Inc. Programado por Software Creations, Ltd. Con sublicencia de Acclaim Entertainment, Inc. Sega y Genesis son marcas comerciales de Sega Enterprises Ltd. Flying Edge es una marca comercial de Acclaim Entertainment, Inc. © 1992 Acclaim Entertainment, Inc. Todos los derechos reservados. - De la caja posterior de la versión Genesis
- ^ "Doble Dragón III" . Ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas" . Worldofspectrum.org . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas" . Worldofspectrum.org . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ^ a b Rignall, Julian (febrero de 1991). "Double Dragon III: La piedra de Rosetta". Juegos de computadora y video .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 395. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1991. pág. 37.
enlaces externos
- Double Dragon 3: La piedra de Rosetta en SpectrumComputing.co.uk
- Double Dragon 3: The Rosetta Stone en la lista asesina de videojuegos