fuerza de dragón


Dragon Force [a] es un videojuego de rol de estrategia y tácticas en tiempo real de Sega creado para Sega Saturn . Fue creado en Japón y traducido para su publicación en Norteamérica por Working Designs en 1996, una traducción que también fue utilizada por Sega en Europa bajo licencia de Working Designs. [1] El principal punto de venta del juego fue que las batallas involucran hasta 200 soldados luchando en la pantalla en tiempo real , lo que hace que a menudo se comparen con las escenas de batalla de la película Braveheart . [2]

Tras su lanzamiento, los críticos elogiaron rotundamente Dragon Force por su fusión de los géneros de simulación de guerra y juegos de rol basados ​​en historias, y sigue siendo uno de los juegos más respetados de Saturn. Una secuela, posteriormente traducida por los fans, fue lanzada para Saturn en Japón en 1998. El primer juego fue relanzado para PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . Una versión emulada para PlayStation 3 fue lanzada como PS2 Classic en julio de 2012 en Japón.

El jugador asume el papel de uno de los ocho gobernantes que compiten por el control de Legendra. [2] Cada gobernante tiene un grupo de generales bajo su mando, y cada general dirige un ejército de hasta 100 soldados. [3] Los ejércitos viajan entre ciudades y castillos a través de rutas fijas en un mapa de desplazamiento superior, muy parecido al anterior juego de Saturno Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire . [2] Cuando los ejércitos de diferentes naciones se encuentran, se involucran en la batalla.

Aunque tanto el mapa del mundo como las batallas se desarrollan en tiempo real, el juego se detiene cuando el jugador abre un menú.

Al comienzo de la batalla, el jugador debe elegir atacar, hablar o retirarse. [4] Si el jugador elige Retirarse, su ejército pierde la batalla y algunas tropas, y se aparta del camino del ejército victorioso en el mapa mundial. La opción Hablar abre negociaciones con el enemigo. El enemigo puede entonces abandonar su castillo o unirse al monarca del jugador, pero si el enemigo se niega a negociar, la batalla comenzará con el jugador despojado de todas las tropas; Debido a esta tremenda ventaja, el enemigo casi siempre se negará a negociar. [4]Si se selecciona Ataque, cada bando elige un general y la correspondiente compañía de tropas para enviar a la batalla, y luego elige una formación que determina la disposición de las tropas. El lado enemigo siempre elige primero en ambos casos, lo que permite al jugador determinar una contraestrategia adecuada. Durante la batalla, el jugador puede seleccionar comandos o ataques especiales desde un menú. Cada escaramuza individual termina cuando un general se queda sin puntos de vida o se retira. Si los ejércitos de ambos generales se agotan, ambos generales tienen una última oportunidad de retirarse antes de verse empujados a una batalla uno contra uno. Los generales que se quedan sin puntos de vida son, según el general, capturados, heridos o (raramente) muertos en acción. Si el gobernante del jugador es derrotado de esta manera, el jugador pierde el juego y debe reiniciar desde el último guardado.Las escaramuzas continúan hasta que todos los generales de un ejército han sido derrotados, momento en el que termina la batalla.

Cada "semana" en el juego (una cantidad fija de tiempo en el mapa mundial), el jugador se ocupa de las tareas administrativas. Durante este tiempo, los jugadores pueden otorgar premios a los generales (aumentando la cantidad de tropas que pueden comandar o elementos que aumentan sus capacidades), persuadir a los generales enemigos cautivos para que se unan al ejército del jugador, buscar elementos, reclutar generales en el territorio del gobernante, fortificar castillos. y guarda el juego. Las escenas de corte que avanzan en la trama suelen tener lugar al final de la semana.