Espadas Dragon Quest


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Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors [a] es un videojuego de rol desarrollado por Genius Sonority y 8ing y publicado por Square Enix para la consola de juegos Wii . [2] El juego es un derivado de laserie Dragon Quest y se lanzó por primera vez en Japón en julio de 2007 y en todo el mundo el año siguiente.

Como se Juega

Sistema de batalla

Dragon Quest Swords utiliza un sistema de batalla en primera persona sobre rieles. Sin embargo, en lugar de un arma, Dragon Quest Swordsutiliza las funciones del Wii Remote como espada y escudo. La dirección de un corte o estocada de una espada depende de la dirección en la que el jugador mueva el mando de Wii. El jugador también puede establecer el punto focal para sus ataques con espada apuntando con el Wii Remote y presionando A. Mientras mantiene presionado el botón B, el cursor del Wii Remote es reemplazado por un escudo. El escudo puede bloquear cualquier ataque enemigo si el jugador lo apunta al punto de impacto, que se indica con marcas rojas, azules o amarillas. Los ataques con marcas azules también se pueden repeler golpeándolos con la espada, lo que los derriba al enemigo. Si se sincroniza correctamente, el ataque rebotado dañará al enemigo; si el tiempo está un poco fuera de tiempo, el ataque fallará al enemigo, posiblemente destruyendo su cobertura en su lugar.

Se puede usar un ataque especial, llamado golpe maestro, una vez que se llena el indicador de ataque especial. El indicador se llena golpeando a los enemigos, devolviéndoles proyectiles o bloqueando ataques. Cuando el jugador inicia un golpe maestro, debe realizar un breve evento de tiempo rápido en el que imita los movimientos del golpe. Si el jugador falla en el evento de tiempo rápido, el golpe maestro se cancela y el indicador de ataque especial baja al 90%. Los golpes maestros se aprenden templando espadas y obteniendo nuevas espadas, mientras que los golpes de compañero se obtienen del compañero actual del jugador. Un golpe de compañero es un golpe maestro que solo se puede realizar una vez que el aliado ha alcanzado un cierto nivel, además de estar con el héroe.

No hay juego terminado en Dragon Quest Swords . Tras la derrota, el personaje del jugador regresa a la ciudad y pierde la mitad de su dinero y cualquier artículo recién adquirido, pero conserva todos los puntos de experiencia que ganó. El jugador también puede regresar a la ciudad por elección si no está en batalla, en cuyo caso se queda con todo su dinero y artículos, así como los puntos de experiencia.

Para templar una espada, el jugador requiere una gran suma de dinero y un conjunto específico de materiales raros que se pueden encontrar en las etapas del juego.

Solo los aliados del héroe (Anlace, Fleurette y Claymore) pueden lanzar magia y solo uno de ellos puede acompañar al héroe a la vez. El jugador puede configurar la IA de los aliados en una de las cuatro configuraciones, y puede hacer que lancen un hechizo específico en cualquier momento abriendo el menú.

Como en la mayoría de los juegos sobre rieles, los monstruos siempre aparecen en el mismo orden, en el mismo lugar, y los jugadores se puntúan de acuerdo con su precisión general y las cadenas de golpes exitosos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos sobre rieles, en la mayoría de las etapas el jugador no avanza automáticamente, lo que le permite establecer su propio ritmo.

Los jugadores pueden aumentar la fuerza de ataque y la resistencia de su personaje mediante los métodos habituales de RPG para derrotar a los enemigos para obtener puntos de experiencia y equipar mejores armas y armaduras.

Etapas

Hay diez áreas específicas en este juego. Las ocho áreas del modo historia, la segunda mitad de la octava área y el Reflector de Olde. Después de terminar el modo historia, se desbloquean un conjunto de deformaciones en el Reflector de Olde. Conducen a muchos jefes que no estaban en el modo historia, junto con versiones más fuertes de algunos jefes del modo historia.

Mini juegos

Dragon Quest Swords incluye varios minijuegos . Se pueden jugar solos o con hasta tres amigos en la tienda de Stiletto en la ciudad. Hay 3 juegos de dardos, en los que el jugador usa el escudo para atrapar dardos, con diferentes áreas del escudo que valen diferentes números de puntos. Hay 3 juegos en los que el objetivo es acabar con todos los slimes lo más rápido posible. Cada uno de los seis juegos otorga diferentes premios, basados ​​en puntos. Las categorías de premios son para los rangos B, A, S y X, siendo X el más alto. También hay un minijuego de tómbola en la tienda de artículos.

Historia

El juego se desarrolla en el reino de Avalonia. Han pasado cinco años desde la derrota de Xiphos, el portador de la muerte. El príncipe Anlace está preocupado por el comportamiento reciente de la reina; insiste en llevar una máscara en todo momento y, alegando que no se encuentra bien, se niega a ver a nadie, incluido su hijo. Cuando se dirige en secreto a Galantyne Glades, Anlace le pide a Claymore, uno de los guerreros que derrotaron a Xiphos, que le ayude a seguirla. Claymore se niega por temor a ofender a la reina, pero permite que su hijo, que acaba de cumplir dieciséis años, lo sustituya.

El hijo de Claymore (el personaje del jugador) y Anlace observan a la reina salir de una cabaña en lo profundo de los Claros. La residente de la cabaña, Fleurette, les dice que la reina vino a buscar a su hermano Aruval, otro de los guerreros que derrotaron a Xiphos. Tras la derrota de Xiphos, Aruval contrajo una extraña enfermedad y Fleurette, que había estado entrenando para ser monja, se fue a vivir una vida de reclusión para poder ayudarlo. Su magia no pudo curar a Aruval, y se fue sin decir adónde iba. Fleurette recuerda tardíamente que vio la máscara que usa la Reina mientras estaba perdida en Arondight Heights cuando era niña. Intuyendo que la reina conoce el paradero de Aruval, va al castillo para enfrentarse a ella, pero se le niega una audiencia. En cambio, le pide al personaje del jugador que la ayude a investigar Arondight Heights.Allí encuentra la talla que vio de niña en la ladera de una montaña. Aunque entonces no sabía su significado, ahora reconoce que representa a Xiphos con la máscara. Ella concluye que la máscara posee a la Reina.

Regresan a la ciudad para advertir a la gente, pero mientras llegan informes de un monstruo en Secace Seacove. Claymore y su hijo se ofrecen como voluntarios para lidiar con eso. Derrotan al monstruo, pero Fleurette llega y les implora que no lo maten. Ella dice que el monstruo es Aruval. Ella intenta convencer a Aruval de que regrese a casa, pero él tiene poco control sobre sí mismo y huye al agua. El grupo regresa y se entera de que la Reina ha entrado en la Torre de los Espejos. La persiguen hasta la cima, donde la encuentran activando un portal en un espejo. El héroe corta su máscara en dos. Sin embargo, esto en realidad libera el alma de Xiphos, que la reina había estado conteniendo con la máscara desde que se dio cuenta de que Xiphos estaba tomando el control de ella. Fleurette se da cuenta de que la talla en realidad representa a un grupo de héroes forzando la máscara en la cara de Xiphos.Xiphos explica que el momento antes de su derrota hace cinco años, separó su alma de su cuerpo y la implantó dentro de los héroes que lo derrotaron. Deja el cuerpo de la reina y levanta un castillo rodeado de un mar de lava para que sea su nueva residencia.

Al carecer de un medio para llegar a Xiphos, los héroes deciden concentrarse en restaurar la máscara. Dao, el antiguo maestro de Claymore, dice que la máscara se hizo en el Mundo Espejo, al que se puede llegar a través de la Torre de los Espejos. Entran en el Mundo Espejo y conocen a su guardián, Draug. Draug no solo repara la máscara, sino que le da al personaje del jugador el Rednusadner, una poderosa espada que puede abrir el camino al castillo de Xiphos. Dao le enseña la Figura del Destino, una técnica del Rednusadner que usa para abrir un camino en el mar de lava. El grupo se abre paso a través del mar de lava y el castillo hasta Xiphos. Xiphos ha capturado a Aruval y extrae la parte de su alma que le había implantado. Esto restaura a Aruval a la normalidad y le da a Xiphos forma física. El grupo ataca a Xiphos y lo somete el tiempo suficiente para colocarle la máscara.Convierte a Xiphos en una estatua, que el personaje del jugador rompe con un golpe del Rednusadner. El castillo de Xiphos comienza a desmoronarse. Durante la huida de la fiesta, el héroe deja caer accidentalmente la máscara en el mar de lava. De vuelta en Avalonia, se celebra una gran fiesta en honor del héroe. Se dirige a un balcón y eleva al Rednusadner al cielo, haciendo que todos los ciudadanos vitoreen.

Desarrollo

Originalmente planeado para ser un juego de lanzamiento para Wii, [3] Dragon Quest Swords fue lanzado el 12 de julio de 2007 en Japón. El juego fue lanzado en Norteamérica el 19 de febrero de 2008. Bajo el foco de atención del E3 2006 y en una demostración sin precedentes de soporte de software para una consola Nintendo, Square Enix reveló que Dragon Quest Swords y Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers serían títulos exclusivos de Wii. [4] En un comunicado de prensa de la empresa, el productor ejecutivo Yuu Miyake declaró: [2]

Desde 1986, la serie Dragon Quest ha ganado aceptación en todo el mundo y ha sido un elemento básico de la industria de los videojuegos. Creemos que su atractivo radica en la simplicidad que cualquiera puede disfrutar y la emoción de convertirse en un héroe en una aventura épica. Con Nintendo (Wii), creemos que estos aspectos de la experiencia Dragon Quest se pueden llevar a un nivel completamente nuevo de diversión e interacción.

El equipo de desarrollo de Dragon Quest Swords incluye a muchos de los diseñadores originales de la serie insignia de Enix . El creador Yuji Horii fue uno de los primeros diseñadores de juegos al que se acercó el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , con el prototipo del controlador Revolution. Horii contribuyó con una entrevista en video a la conferencia de prensa de la Revolución 2005 del Tokyo Game Show de Nintendo . En él, hablaba de hacer que los juegos fueran accesibles a un mercado más amplio y de ir a la esencia de la "diversión". [5] Cuando se le preguntó sobre el mando de Wii de Nintendo , Horii dijo: "Estoy de acuerdo en que se pueden crear muchos juegos interesantes con este mando, pero sigo pensando que Nintendo probablemente haría los mejores juegos".[6]

Según el sitio web de videojuegos IGN , los representantes de Square Enix han calificado a Dragon Quest Swords como una secuela de Kenshin Dragon Quest , un juego de TV plug-and-play activado por movimiento . [7] En una vista previa detallada de Dragon Quest Swords , IGN especuló que la mecánica del juego será similar a la de Kenshin . [7] Un breve video teaser de una secuencia de batalla en perspectiva en primera persona apareció para confirmar la especulación de IGN mientras el protagonista en pantalla imitaba las payasadas de lucha con espadas del portador de Revolution Remote. [8]Además, Square Enix declaró en un comunicado de prensa que el juego "se está desarrollando teniendo en cuenta todos los aspectos del hardware exclusivo de Wii". [2] Square-Enix anunciaría más tarde características adicionales para la versión norteamericana, como un modo de reproducción y cuatro jefes ocultos. [9] La localización sigue el estilo de otros lanzamientos recientes de la serie Dragon Quest de Square Enix. En particular, el mismo equipo responsable de la traducción al inglés de Dragon Quest VIII , Plus Alpha Translations, figura entre los traductores en la lista de personal final.

Música

Una banda sonora fue lanzada el 22 de agosto de 2007, con música compuesta y arreglada por Manami Matsumae . El habitual de la serie Koichi Sugiyama no contribuyó al juego, sin embargo, algunos de sus temas anteriores fueron reorganizados por Matsumae. Por esto, Sugiyama recibió un crédito de co-composición con Matsumae en la lista de personal.

Recepción

El juego vendió 305.000 unidades en Japón en su primera semana según Media Create. [11] Ha vendido 490.000 unidades en Japón y 110.000 copias en América del Norte en agosto de 2008. [12]

Famitsu le dio al juego una puntuación de 33/40 (8, 8, 8, 9). [13] El juego tiene críticas mixtas, según el agregador de reseñas Metacritic . [10]

Notas

  1. ^ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ソ ー ド 仮 面 の 女王 と 鏡 の 塔( Doragon Kuesto Sōdo: Kamen no Joō a Kagami no Tō )

Referencias

  1. ^ Estrella, en ascenso. "Dragon Quest Swords: la reina enmascarada y la torre de los espejos (Wii): PC y videojuegos" . Amazon.es . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
  2. ^ a b c "SQUARE ENIX REVELA EL PRÓXIMO TÍTULO DE DRAGON QUEST EN EL NINTENDO WII" . Square Enix. 2006-05-08. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2006 .
  3. Daemon Hatfield (22 de junio de 2006). "Seis títulos de lanzamiento de Wii confirmados" . IGN. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2006 .
  4. ^ "E3 2006: IGN rompe la conferencia de Square Enix" . IGN. 8 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2006 .
  5. ^ Tim Rogers (18 de agosto de 2006). "¿Dragon Quest IX confirmado?" . Próxima generación. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  6. Alex Fraioli y Sam Kennedy (2 de diciembre de 2005). "Dragon Quest Vs. America" . 1UP.com. Archivado desde el original el 27 de enero de 2011 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  7. ↑ a b Anthony Willsey (22 de mayo de 2006). "Dragon Quest Swords: la reina enmascarada y la torre de los espejos: vista previa especulativa detallada" . IGN. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de septiembre de 2006 .
  8. Brad Shoemaker (8 de mayo de 2006). "E3 06: Dragon Quest Swords: Primer vistazo a la reina enmascarada y la torre de los espejos" . Gamespot. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de septiembre de 2006 .
  9. ^ "Dragon Quest Swords está llegando a América - Comunicado de prensa" . Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 8 de abril de 2009 . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
  10. ^ a b "Dragon Quest Swords: la reina enmascarada y la torre de los espejos para Wii Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de abril de 2009 . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  11. ^ "Noticias de C3 :: Ventas japonesas | Wii de Nintendo supera los 3 millones de marcas, Dragon Quest en la parte superior" . Cubed3.com. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
  12. ^ "Informe anual 2008" (PDF) . Square-Enix.com . 8 de agosto de 2008. Archivado desde el original (PDF) el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  13. ^ "Dragon Quest Swords und viele andere Famitsu-Wertungen" . Nintendo-Online.de. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011 . Consultado el 10 de octubre de 2011 .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la torre de los espejos en Curlie
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