Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , [b] es un videojuego de rol desarrollado por Level-5 y publicado por Square Enix para PlayStation 2 . Fue lanzado en Japón en 2004, en América del Norte en 2005 y las regiones PAL en 2006, lo que la convierte en la primera entrega de la serie principal lanzada en la región PAL. [9] Es la octava entrega de laserie Dragon Quest y es la primera versión en inglés de unjuego Dragon Quest en lanzar eltítulo Dragon Warrior . [10] Una versión del juego para Android e iOS.fue lanzado en Japón en diciembre de 2013, [4] y en todo el mundo en mayo de 2014. [2] [3]
Dragon Quest VIII: El viaje del rey maldito | |
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Desarrollador (es) | Nivel 5 (PS2) Square Enix (3DS) |
Editorial (es) | Square Enix [a] |
Director (es) | Akihiro Hino |
Productor (es) | Ryutaro Ichimura Yoshiki Watabe |
Diseñador (s) | Yuji Horii |
Programador (es) | Yasuhiro Akasaka |
Artista (s) | Akira Toriyama Takayuki Sameshima Kazunari Matsuo |
Escritor (es) | Yuji Horii Jin Fujisawa Atsushi Narita |
Compositor (es) | Koichi Sugiyama |
Serie | Dragon Quest |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Android , iOS , Nintendo 3DS |
Lanzamiento | 27 de noviembre de 2004 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dragon Quest VIII usa cel shading para los personajes y el escenario y es el primer juego de la serie que tiene entornos y modelos de personajes completamente en 3D . [11] El juego conserva la mayoría de los elementos del juego de rol de la serie, como el combate por turnos y el sistema de niveles de experiencia. Dragon Quest VIII sigue al protagonista silencioso y su grupo de aliados en su viaje hacia el objetivo de derrotar al malvado Dhoulmagus, que maldijo el reino de Trodain y su gente. Dragon Quest VIII fue un éxito comercial y de crítica, que luego se lanzó bajo la marca Sony Greatest Hits .
Como se Juega
En Dragon Quest VIII , el jugador controla al héroe en un entorno completamente tridimensional. Los jugadores pueden mover la cámara 360 grados alrededor del personaje, así como mirar en un modo de perspectiva en primera persona . [12] Los controles visuales permiten a los jugadores examinar personas y objetos más de cerca que la perspectiva de arriba hacia abajo de los predecesores del juego. Con un nuevo mundo totalmente integrado, las ciudades y mazmorras ya no se identifican con iconos bidimensionales que se encuentran en los mapas del mundo. Los jugadores pueden guiar al héroe a través de vastos paisajes para llegar a ciudades y edificios de tamaño completo. [10]
Las batallas ocurren al azar y por turnos . Cuando te encuentras con un enemigo, el juego cambia a una escena de batalla con los enemigos frente a la fiesta donde los personajes de ambos lados se turnan para atacarse entre sí. Estas escenas de batalla han cambiado drásticamente visualmente con respecto a los juegos anteriores de la serie, pero conservan un sistema de menú basado en texto similar para las batallas. [13] En los juegos anteriores, las batallas se mostraban desde una perspectiva en primera persona . Para esta entrega, las batallas se muestran en una perspectiva en primera persona mientras se elige qué hacer, pero la vista cambia a una perspectiva en tercera persona con todos los miembros del grupo del héroe que se muestran en la pantalla junto con los enemigos. [12] Durante la batalla, cada personaje del grupo tiene la capacidad de atacar, usar objetos o usar magia y habilidades. Dragon Quest VIII también introdujo el sistema de tensión, que permite al jugador elegir el comando "Psyche Up" para un personaje durante la batalla. [14] Este comando permite al jugador saltarse el turno de un personaje para generar "tensión", haciendo que el próximo ataque de ese personaje sea más fuerte. Al usarlo varias veces seguidas, el ataque del personaje hará más daño. Otra característica nueva, el Alchemy Pot permite a los jugadores mezclar elementos para crear elementos nuevos y más fuertes. Esto se puede hacer mientras camina por el mapa del mundo. También hay un monstruo función de captura, pero no es tan fundamental para el modo de juego como lo fue en Dragon Quest V . [12] El jugador puede encontrar enemigos visibles en el mapa mundial que pueden ser reclutados si son derrotados y usados durante el minijuego Monster Arena y durante la batalla.
A través del sistema tradicional de puntos de experiencia , los personajes avanzan a través de los niveles de experiencia y desarrollan sus habilidades, de forma similar a los juegos anteriores de la serie. Derrotar enemigos otorga puntos de experiencia y oro al grupo, lo que permite al jugador comprar artículos y armas en las tiendas del juego. Además de esto, Level-5 incorporó un sistema de desarrollo de habilidades secundario para permitir a los jugadores la oportunidad de personalizar cada personaje a su gusto. [10] Después de que los personajes obtienen un nivel de experiencia más allá del nivel cuatro, acumulan puntos de habilidad distribuidos según el jugador elige entre cinco habilidades diferentes: tres habilidades de armas diferentes (que varían de un personaje a otro), "puñetazos" y un especial específico del personaje. atributo. Obtener suficientes puntos en una habilidad puede permitir al personaje ganar fuerza en las armas y aprender nuevas habilidades y hechizos mágicos. [15]
Sinopsis
Gráfico
El juego comienza con el bufón de la corte del reino de Trodain, Dhoulmagus, que roba un cetro antiguo y lanza un hechizo en el castillo de Trodain. El hechizo convierte al rey, el rey Trode, en un troll; la princesa, Medea, en un caballo; y el resto de los habitantes del castillo en plantas. El único que no se ve afectado es el protagonista anónimo, un guardia de Trodain. El guardia, el rey Trode y la princesa Medea se embarcan en una búsqueda para localizar a Dhoulmagus y romper el hechizo. [12] Se les une Yangus, un bandido cuya vida el héroe salva de un puente que se derrumba; Jessica, una maga que busca vengar a su hermano; y Angelo, un caballero templario con afición por el coqueteo y el juego. Siguiendo el camino asesino de Dhoulmagus, el grupo viaja hacia el oeste, a través del océano. Finalmente, el grupo persigue a Dhoulmagus y lo mata, pero la muerte de Dhoulmagus no logra romper el hechizo. Jessica reclama el cetro de Dhoulmagus y poco después desaparece.
Jessica regresa más tarde, poseída por el personal y lucha contra los miembros restantes del grupo en un intento de asesinar a un joven. Después de que la fiesta libera a Jessica de su posesión, Jessica les dice que el cetro contiene el espíritu de Rhapthorne, el Señor de las Tinieblas, que fue encarcelado en el cetro hace mucho tiempo por siete sabios. Busca escapar de su prisión matando a los descendientes de los sabios. Ella procede a especular que es Rhapthorne, y no Dhoulmagus, quien mantiene la maldición en Trodain: por lo tanto, Rhapthorne debe ser derrotado si se quiere romper la maldición. Cuando Jessica explica esto, el cetro toma el control del perro de un mago, Sir Leopold, y mata al asistente del mago, que era uno de los descendientes de los sabios. El grupo intenta buscar y defender a los descendientes restantes, pero Leopold logra asesinar a otro descendiente de los sabios. Finalmente, el cetro pasa a manos de Marcello, el medio hermano hambriento de poder de Angelo. Marcello mata al último descendiente restante de los sabios, pero logra contener a Rhapthorne por un tiempo. Finalmente, el grupo se involucra con Marcello y lo agota hasta el punto de perder el control y liberar a Rhapthorne. El grupo, ayudado por el pájaro divino Empryea, se enfrenta a Rhapthorne y lo derrota. Con Rhapthorne muerto, el rey Trode, la princesa Medea y la gente de Trodain vuelven a la normalidad. Meses después, la protagonista escolta a Medea a la Catedral de Savella para su matrimonio arreglado con el mimado Príncipe Charmles de Argonia, pero antes de que la ceremonia pueda tener lugar, la protagonista y Medea escapan de la Catedral de Savella y viven felices juntos. En un final extendido desbloqueable, se descubre que el protagonista es el príncipe perdido de Argonia, y ante esta revelación, el Rey de Argonia decide permitir que el protagonista se case con Medea. En la versión 3DS, el jugador puede optar por comenzar un romance con Jessica. En el final tradicional, el héroe viaja por el mundo con Jessica, mientras que en el final desbloqueable, el héroe puede optar por casarse con Jessica en lugar de Medea.
Caracteres
Dragon Quest VIII se centra en cuatro personajes principales, cada uno de los cuales se une al grupo de batalla al principio del juego. El protagonista principal del juego, un guardia real de Trodain de dieciocho años y la única persona presente en el castillo que escapó ilesa de la ira de Dhoulmagus, es un héroe silencioso, nombrado por el jugador. Es el miembro más equilibrado del grupo, capaz de equipar espadas, lanzas, bumeranes y usar magia. Es inmune a todas las maldiciones. Su atributo especial es el coraje. [12] Está acompañado por Yangus, un antiguo ladrón y amigo del Héroe que le debe una deuda de por vida al Héroe después de que el Héroe lo rescata del lado de un acantilado. Yangus es un personaje físicamente fuerte y habla con acento cockney en las versiones en inglés, y empuña hachas, garrotes y guadañas. Su atributo especial es la humanidad. Jessica Albert, la única mujer en unirse a la fiesta, es una hechicera de la ciudad de Alexandria que busca vengar a su hermano asesinado, Alistair. Usa magia, pero también puede equipar látigos y cuchillos, y puede aturdir a los enemigos con sus habilidades de atractivo sexual de atributo especial. También es el único personaje que puede cambiar su apariencia en la batalla a través de varios disfraces, con la excepción de un disfraz para el héroe. [12] Angelo es un noble mujeriego que se crió en un monasterio tras la muerte de sus padres por una plaga . [13] Es miembro de los Caballeros Templarios y decide luchar contra Dhoulmagus cuando el villano prende fuego a su abadía y mata al abad. En la batalla, puede usar ataques tanto mágicos como físicos de manera efectiva y tiene la mayor cantidad de hechizos curativos. Puede blandir espadas, arcos o bastones. Su atributo especial es el carisma. [12]
Dos personajes no jugadores viajan con los protagonistas: Trode, el rey maldito titular que gobierna Trodain pero fue transformado en una criatura parecida a un sapo por Dhoulmagus; y Medea, la hija de Trode, que tiene la misma edad que el héroe. [15] Medea fue transformada en caballo por Dhoulmagus y tiene un interés romántico en el héroe. Munchie, el ratón mascota del héroe, se puede jugar temporalmente en determinadas circunstancias. Otros personajes importantes que no son jugadores incluyen a Empyrea, un poderoso pájaro parecido a un dios; Marcello, medio hermano ilegítimo de Angelo y Capitán de los Templarios; Red, una bandida y ex colega de Yangus con quien comparte una rivalidad; y Morrie, el propietario de una arena subterránea de lucha contra monstruos. El antagonista de Dragon Quest VIII es Dhoulmagus, un bufón que roba un cetro antiguo del castillo de Trodain y usa su poder para maldecir a los habitantes del castillo, poniendo en marcha los eventos del juego. [12] Él procede a embarcarse en una ola de asesinatos mientras los protagonistas lo persiguen. Dhoulmagus finalmente se revela como un peón de Rhapthorne, un señor demoníaco y el verdadero antagonista del juego, que está manipulando al bufón en un intento por liberarse del cetro dentro del cual ha sido encarcelado.
Desarrollo y lanzamiento
Al igual que los otros juegos de la serie, Yuji Horii fue el director de escenarios. [16] Los críticos elogiaron los coloridos diseños realizados por el diseñador de arte Akira Toriyama de Dragon Ball . [17] [18] Koichi Sugiyama compuso la música del juego. [19] Dragon Quest VIII fue lanzado en Japón la mañana del 27 de noviembre de 2004 con una celebración en Starbucks en Shibuya, Tokio , a partir de las 6:30 am. Horii y el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, hicieron apariciones en el evento, y varios de los primeros compradores en la fila recibieron un juguete Slime . [dieciséis]
Desde agosto hasta octubre antes del lanzamiento del juego en los EE. UU., El Mall Tour " Simon dTOUR Live " presentó demostraciones jugables en los centros comerciales participantes en los EE. UU. Estos eventos gratuitos regalaron mercancía de Dragon Quest y también incluyeron entretenimiento en vivo. [20] También se lanzó un disco de demostración de Dragon Quest VIII durante el otoño de 2005 a través de la revista Shonen Jump . [21] El juego fue lanzado en Norteamérica el 15 de noviembre de 2005 y se envió con un disco de demostración de Final Fantasy XII jugable . [11] Las adiciones y cambios a la versión norteamericana de Dragon Quest VIII incluyeron actuación de voz, nuevas animaciones, música mejorada y efectos de sonido, hechizos y ataques adicionales, y una nueva interfaz de menú. [17] En un Nintendo Direct de noviembre de 2015, se demostró que el juego se lanzaría para 3DS en 2016.
Dragon Quest VIII fue el primer juego de la serie en llevar el nombre de Dragon Quest (en lugar de Dragon Warrior ) en América del Norte. [17] El nombre norteamericano de Dragon Quest se había cambiado debido a un conflicto de marca registrada con el juego de rol de lápiz y papel DragonQuest , publicado por el editor de juegos de guerra Simulation Publications en la década de 1980, hasta la quiebra de la compañía en 1982 y la compra por TSR, Inc. , que luego lo publicó como una línea alternativa a Dungeons & Dragons hasta 1987. [22] En 2003, Square Enix registró la marca Dragon Quest en los EE. UU., Haciendo que el nombre de Dragon Warrior quede obsoleto. Como esta entrega de la serie fue la primera después de 2003 en ser lanzada fuera de Japón, fue la primera en recibir Quest en su título. [23]
A diferencia de la versión japonesa original, las localizaciones norteamericanas y europeas del juego marcan una desviación de los títulos anteriores de Dragon Quest debido a la inclusión de la actuación de voz en ciertas partes de la aventura relacionadas con el avance de la historia. [10] El juego conserva la tradición de la serie de permitir que el jugador nombre al personaje principal, reconciliando a los dos haciendo que el guión de actuación de voz omita las incidencias del nombre del héroe, (por ejemplo, la línea "Está bien, héroe, muchacho ... "aparece en la pantalla, mientras que la actuación de voz dice:" Está bien, mi chico ... ") y ocasionalmente se reemplaza el nombre con el apodo de Yangus para él," 'guv "(como en" gobernador ", pronunciado con acento cockney ). [14] A diferencia de algunos juegos anteriores de la serie, que fueron censurados durante la localización para Norteamérica, Dragon Quest VIII no tenía tal censura. La traducción al inglés se atribuye a Plus Alpha Translations y AltJapan Co., Ltd. Richard Honeywood, de la oficina de localización de Square Enix y famoso por su trabajo con Final Fantasy VIII y Chocobo Racing , fue la fuerza principal detrás de la localización al inglés del juego. [24] La versión de iOS y Android eliminó la actuación de voz, similar a la versión japonesa original de PS2 debido a limitaciones de hardware en ese momento.
Dragon Quest VIII fue lanzado en las regiones PAL en abril de 2006 bajo el título Dragon Quest: The Journey of the Cursed King , eliminando el número romano. Esta fue la primera vez que se lanzó un juego principal de la serie en la región PAL. [9] En una entrevista con Horii, mencionó que la fusión de 2003 entre Squaresoft y Enix (creando Square Enix) permitió a la compañía lanzar más juegos en más localidades, y el productor Ryutaro Ichimura agregó que "los gustos europeos han cambiado debido a la influencia de anime y dibujos animados, por lo que los europeos están más dispuestos a recibir este tipo de obras de arte ". [25]
Música
Como ocurre con la mayoría de los juegos de Dragon Quest , Koichi Sugiyama escribió la partitura original del juego. Una banda sonora oficial para Dragon Quest VIII fue lanzada en diciembre de 2005, publicada por Aniplex . [19] En el lanzamiento japonés del juego, el juego presenta música secuenciada, mientras que las versiones norteamericana y PAL contenían las grabaciones orquestales de la suite sinfónica interpretadas por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio , con Sugiyama como director. Las versiones de 3DS intercambian las bandas sonoras con la versión japonesa utilizando las grabaciones orquestales de la suite sinfónica, mientras que las versiones norteamericanas, PAL, iOS, Android utilizan la música secuenciada.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS2: 89/100 [26] iOS: 78/100 [27] 3DS: 85/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [18] |
Borde | 8/10 [29] |
Eurogamer | 9/10 [30] |
Famitsu | 39/40 [31] |
GameSpot | 9/10 [13] |
IGN | 9/10 [17] |
Jugador de bolsillo | [32] |
TouchSala de juegos | [33] |
X-Play | 5/5 [34] |
Lanzado para PlayStation 2 el 27 de noviembre de 2004 en Japón, Dragon Quest VIII llegó a enviar más de tres millones de copias en su primera semana, lo que lo convierte en el título japonés de PlayStation 2 más vendido en su lanzamiento. [35] [36] En septiembre de 2008, los envíos mundiales totales de Dragon Quest VIII superaron los 4,9 millones de copias, [37] de las cuales más de 430.000 eran del lanzamiento norteamericano. [38] Dragon Quest VIII es el juego más vendido para PlayStation 2 en Japón. [39] Fue el primer juego de Dragon Quest en recibir una puntuación de 39 sobre 40 de Famitsu . [40] Se ganaron tanto 1UP.com ' s y GameSpy ' s "Mejor juego de rol de E3 2005", por delante del subcampeón de Kingdom Hearts II . [41] [42] La versión de iOS se convirtió en el segundo más vendido de la AppStore de Japón en el medio día de debut, destacando la influencia de la serie. [43] En 2017, la versión de 3DS fue nominada como "Juego portátil / móvil del año" en los premios Golden Joystick Awards , [44] y como "Mejor juego portátil" en los premios Juego del año 2017 de Destructoid . [45 ] También fue nominado como "Juego portátil del año" en la 21ª edición anual de los premios DICE . [46]
El lanzamiento estadounidense de Dragon Quest VIII recibió críticas en su mayoría positivas, obteniendo una puntuación de 89 sobre 100 en Metacritic . [26] Los críticos se apresuraron a elogiar las imágenes sombreadas de celdas en 3D, y señalaron que era el primer juego de la serie en ser completamente tridimensional. [13] [17] Un elemento básico de la serie Dragon Quest es la simplicidad de su juego, un factor que ha sido criticado en el pasado. [47] Sin embargo, varios críticos señalaron que el juego simple funciona para Dragon Quest VIII . Bethany Massimilla de GameSpot escribió que la falta de "docenas de personajes de todo tipo" permite que el juego siga siendo simple, permitiendo que el jugador se familiarice con los personajes principales. [13] La revista Edge , sin embargo, comentó que la sustancia del juego parecía fuera de lugar para 2005. [29]
La mayoría de los críticos citó la localización al inglés del juego como una de sus mejores cualidades. [13] [17] [18] Nich Maragos de 1UP.com elogió la localización con tintes británicos del juego y dijo que el humor suele tener éxito, excepto por "algunos juegos de palabras que, en ocasiones, te harán querer morir". [18] Parkin describió la voz actuando como "una mezcla de Monty Python y La princesa prometida : una farsa fantástica que conduce la linda narrativa en el vehículo auditivo ideal". [30] El mapa mundial del juego también ha sido un tema importante de elogio para los críticos. El personal de 1UP.com sugirió que el jugador dejara de jugar "para mirar alrededor y absorber el paisaje" y dijo que rivaliza con el mapa de San Andreas de Grand Theft Auto: San Andreas en tamaño y detalle. [48] El escritor de IGN Jeremy Dunham escribió que "la única excepción en la lista masiva de progresión del juego es la trama", explicando que tiene una de las historias más básicas de Dragon Quest ; pero también menciona que el juego aún logra tomar una trama simple y hacerla entretenida. [17]
Legado
Los personajes del juego han aparecido en otras propiedades de Square Enix. Jessica y Yangus son personajes jugables en Dragon Quest Heroes . Dragon Quest Yangus , un juego roguelike Mysterious Dungeons desarrollado por Cavia para PlayStation 2, sigue la historia de un joven Yangus. [49] Fue lanzado en Japón en 2006. [50] Jessica, Angelo y Yangus también aparecen frente a otros personajes de Dragon Quest , así como personajes de Final Fantasy y Mario en títulos de la franquicia Fortune Street , un juego de mesa cruzado. abarcando múltiples plataformas. [51] Las apariciones incluyen Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Portable para PlayStation Portable , Itadaki Street DS para Nintendo DS [52] e Itadaki Street Wii / Fortune Street , una nueva versión mejorada de Itadaki Street DS para Wii . [53] Los personajes de Dragon Quest VIII también aparecen en Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies : Jessica, Angelo y King Trode aparecen como invitados especiales de WI FI en la posada Quester's Rest en Stornway, [54] Dhoulmagus y Rhapthorne aparecen como jefes heredados opcionales, y el jugador puede adquirir un disfraz de "Guardia real de Trodain" para vestirse como el héroe de VIII . [55]
El protagonista también aparece como un personaje jugable en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros.Ultimate . Es uno de los cuatro protagonistas de Dragon Quest que comparten colectivamente un conjunto de movimientos y el apodo de "Héroe". Para diferenciarlo aún más de los otros protagonistas, se le conoce con el nombre de "Ocho". [56] Fue incluido específicamente debido a que Dragon Quest VIII es la entrada más popular fuera de Japón. [57] Fue expresado en él por Yūki Kaji .
Notas
- ^ Nintendo publicó laversión de Nintendo 3DS en el extranjero para Square Enix
- ^ Conocido en Japón como Dragon Quest VIII Sora a Umi a Daichi a Norowareshi Himegimi (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VIII 空 と 海 と 大地 と 呪 わ れ し 姫 君)
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enlaces externos
- Página web oficial