Dragons of Flame es el segundo módulo en el primer arco de la historia principal de laserie de módulos de juego Dungeons & Dragons Dragonlance . Es una de las 14 aventuras Dragonlance publicadas por TSR entre 1984 y 1986. Su portada presenta una pintura de Jeff Easley que representa a Tasslehoff Burrfoot mirando a un dragón rojo y Verminaard de los ejércitos de dragones de Ansalon .
Código | DL2 |
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Código de producto TSR | 9132 |
Reglas requeridas | AD&D (1.a edición) |
Niveles de personajes | 5 - 7 |
Configuración de campaña | Dragonlance |
Autores | Douglas Niles |
Publicado por primera vez | 1984 |
Paginas | 32 |
Módulos vinculados | |
DL 1 , DL 2, DL 3 , DL 4 , DL 5 , DL 6 , DL 7 , DL 8 , DL 9 , DL 10 , DL 11 , DL 12 , DL 13 , DL 14 , DL 15 , DL 16 |
Los Kapak Draconianos hacen su debut en este módulo; Aghar y Baaz Draconians de Dragons of Despair regresan como criaturas destacadas. Las ubicaciones que aparecen en este módulo son Qualinost y Sla-Mori, un pasaje secreto entre Qualinesti y Pax Tharkas.
Los mismos personajes de jugador (PJ) de Dragons of Despair están disponibles nuevamente, y sus hojas de personaje reflejan que cada uno de ellos ha aumentado un nivel con respecto a la aventura anterior. Tika se convierte en un personaje jugable al final del capítulo seis, y Gilthanas, un nuevo personaje, se vuelve jugable al final del capítulo ocho. Laurana, que se convierte en un personaje jugable en DL 6 Dragons of Ice , debuta en este módulo.
Sinopsis de la trama
Continuando con el módulo anterior, Dragons of Despair , los jugadores recrean la historia de Dragonlance utilizando los jugadores pregenerados . [1] Los personajes jugadores regresan a su ciudad natal y la encuentran invadida por el mal; los elfos de Qualinost los contratan para liberar a los cautivos que los draconianos han encarcelado en la fortaleza de Pax Tharkas. [2] En Dragons of Flame , los valientes Innfellows están sufriendo gracias a los Draconianos y necesitan ayuda en las asediadas Tierras del Norte antes de partir para rescatar a una población esclavizada. [1] Cuando comienza la aventura, Solace ha sido capturado por Kapak Draconians. Los ejércitos de dragones controlan las llanuras, pero Qualinesti no es conquistado. Los hombres de las llanuras están siendo llevados en caravana a Pax Tharkas para ser esclavos.
- Capítulo 5 - Que Kiri y las llanuras
Un breve conjunto de encuentros en las llanuras y las ruinas de Que Kiri muestran los efectos de los ejércitos de dragones mientras los PJs viajan de regreso a Solace desde Xak Tsaroth, donde terminaron Dragons of Despair . También hay un encuentro para asegurar que los PJ sean capturados y llevados a Solace si se dirigen en otra dirección.
- Capítulo 6 - Consuelo
Los PJ ven la devastación en Solace y son arrestados en la Posada del Último Hogar junto con Tika y Gilthanas.
- Capítulo 7 - La caravana de esclavos
Como esclavos transportados a Pax Tharsis, los PJ se encuentran con Gilthanas y son rescatados por los elfos.
- Capítulo 8 - Elvenhome
Los elfos, educados pero distantes, actualizan a los jugadores sobre el comienzo de la guerra y sugieren que ellos y Gilthanas deberían liberar a los esclavos y rehenes en Pax Tharsis. Laurana es presentada y poco después es secuestrada por Fewmaster Toede.
- Capítulo 9 - A los muros de Pax Tharkas
Los héroes y Gilthanas, que se convierte en un PJ, viajan por tierra durante un día, luego entran y atraviesan Sla-Mori, los pasadizos secretos que conducen a la fortaleza de Pax Tharkas.
- Capítulo 10 - Las Torres Tharkadan
En una sección de Pax Tharkas, los héroes deben encontrar y rescatar a todos los niños, mujeres y hombres que están prisioneros en diferentes lugares. Además de todos los guardias draconianos o hobgoblin, deben evitar a dos antiguos dragones rojos y al gran señor de los dragones Verminaard .
Historial de publicaciones
DL 2 Dragons of Flame fue diseñado por Douglas Niles , et al., Presenta arte de Jeff Easley y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de treinta y dos páginas con una cubierta exterior. [2]
Recepción
Rick Swan revisó la aventura en The Space Gamer No. 73. Elogió el módulo por sus caracterizaciones vívidas y no estereotipadas, encuentros desafiantes y atractivos y una historia bien elaborada. Señaló que: "La historia está tan estrictamente escrita que en ocasiones los jugadores pueden sentirse más como observadores que como participantes", y advierte que los Dungeon Masters (DM) deberán permanecer alerta para mantener a los jugadores en el camino correcto. Sin embargo, concluye diciendo que: "Si te has rendido con Dungeons & Dragons , Dragons of Flame es una excelente manera de reencontrarte". [3]
Steve Hampshire revisó el módulo para la revista Imagine , dándole una reseña positiva. [4] Señaló que DL 2 conserva muchos de los puntos fuertes de detalle, claridad y diseño de DL 1. Sin embargo, Hampshire tenía algunas reservas sobre DL 2, en particular que: "los jugadores tienen que seguir la trama para darle algún sentido". [4] Sintió que, dada la falta de libertad real para los jugadores, mantener el interés podría ser un problema. También pensó que DL 2 era bastante corto y que tendría poco sentido fuera de la serie DL . Sin embargo, concluyó su revisión señalando que: "como una de las series [...] tiene el atractivo de 'Dallas'". [4]
En una revisión de Graham Staplehurst en la edición de julio de 1985 de White Dwarf , el módulo recibió una calificación de 7 sobre 10 en general. La revisión contiene sugerencias para el DM sobre cómo manejar varios cambios de reglas y ejecutar este estilo de aventura, donde el juego es más restrictivo de lo normal, para mantener a los jugadores dentro de la historia. Staplehurst dijo: "cualquiera que esté pensando en ejecutar toda la saga DragonLance debe tener en cuenta el sentimiento potencialmente restrictivo que es parte integral de esta serie"; y "Es discutible lo cerca que está esto del concepto original de juego de roles". [1] Sintió que mientras: "Los jugadores tendrán que adaptarse para adaptarse a los personajes en lugar de al revés ... los autores han tratado de desarrollar los personajes de una manera realista". Staplehurst dijo que los módulos brindan muchas emociones una vez que los jugadores se adaptan a sus roles, y opinó que hay dos formas de ver estas aventuras: "Pueden ser utilizados por jugadores sin experiencia para involucrarse y experimentar en el juego (a pesar de que es AD&D algo no estándar), o representan un mundo detallado en el que los jugadores de mucho tiempo pueden sumergirse ". [1] Sintió que con alrededor de veinticuatro páginas de texto, un mapa de área, tres mapas de ubicación detallados y mucho arte bueno, los compradores obtendrían el valor de su dinero, aunque no podía imaginar a nadie queriendo usar cierta información repetida y extras, como una canción y un poema. Staplehurst concluyó la revisión señalando que:
[L] os jugadores son tratados como idiotas si hacen algo más que las acciones indicadas y, aunque esto puede ser un truco útil para los jugadores menos experimentados, es extremadamente frustrante cuando el DM y los jugadores presentan una sugerencia o plan potencialmente inteligente solo para tener para derribarlo porque 'no encaja con la historia'. [1]
En su opinión, los jugadores deberían haber tenido más opciones entre las que elegir. [1]
Adaptaciones
Dragons of Flame se adaptó a un videojuego del mismo nombre que se lanzó en 1989. [5] [6] El juego es una secuela de Heroes of the Lance y, al igual que él, está orientado al arcade , con pocos videojuegos de rol. elementos. [7] Este módulo también se ha convertido en una aventura de Neverwinter Nights , que requiere tanto el paquete de expansión Hordes of the Underdark como el juego original. [8]
Referencias
- ↑ a b c d e f Staplehurst, Graham (julio de 1985). "Abrir caja". Enana blanca . No. 67. págs. 12, 13.
- ^ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 89. ISBN 978-0-87975-653-6.
- ^ Swan, Rick (marzo-abril de 1985). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (73): 34.
- ^ a b c Hampshire, Steve (marzo de 1985). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). No. 24. TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. págs. 40–41.
- ^ "Dragones de llamas" . MobyGames . Consultado el 26 de marzo de 2007 .
- ^ "Dragones de llamas" . Mundo del espectro . Consultado el 26 de marzo de 2007 .
- ^ "Dragones de llamas" . ¡Zzap! . No. 59. Marzo de 1990. p. 23. ISSN 0954-867X . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de marzo de 2007 .
- ^ Tim (11 de mayo de 2004). "Módulos NWN: DL2 - Dragons of Flame" . ign.com . Consultado el 25 de marzo de 2007 .
enlaces externos
- Serie DragonLance en Acaeum.com