Dragons of Glory es unlibro de referencia de Dungeons & Dragons en una serie de módulos de la configuración de la campaña Dragonlance . Es uno de los 16 módulos DL publicados por TSR entre 1984 y 1986.
![]() Tasslehoff Burrfoot luchando contra un draconiano . | |
Código | DL11 |
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Reglas requeridas | AD&D (1.a edición) |
Niveles de personajes | N / A |
Configuración de campaña | Dragonlance |
Autores | Michael Dobson |
Publicado por primera vez | 1985 |
Módulos vinculados | |
DL 1 , DL 2 , DL 3 , DL 4 , DL 5 , DL 6 , DL 7 , DL 8 , DL 9 , DL 10 , DL 11, DL 12 , DL 13 , DL 14 , DL 15 , DL 16 |
Este módulo es "un juego de simulación completo y autónomo" centrado en la Guerra de la Lanza . Mientras que otros módulos se centran en los viajes de personajes como Tanis Half-Elven , este módulo permite al maestro de mazmorras (DM) recrear batallas más grandes. Los personajes pueden controlar las fuerzas de los Altos Caballeros Solámnicos o sus enemigos, los Dragones Altos. El módulo se puede jugar con las reglas de Battlesystem , pero está diseñado para ejecutarse como un juego de guerra independiente . Las reglas avanzadas están disponibles en Dragon Magazine # 107.
Contenido
El paquete Dragons of Glory consta de: una cubierta rígida de cartón doble con tablas y texto en el interior para usar durante el juego, un gran mapa de dos secciones que cubre el continente de Ansalon y las islas circundantes, 400 fichas troqueladas con un resellable bolsa de plástico en la que guardarlos, un libro de reglas de ocho páginas y un libro de campañas y escenarios de 16 páginas. [1] [2]
Dragons of Glory es un juego de guerra autónomo basado en la serie de libros Dragonlance publicada por TSR. Los malvados Dragon Highlords están tratando de conquistar el mundo de Krynn, y las fuerzas de Whitestone deben detenerlos. Hay muchos países neutrales que ambos bandos pueden reclutar, aumentando así el tamaño de sus ejércitos. También hay objetos mágicos, magos, dragones y líderes, todos los cuales pueden afectar el combate. La tabla de resultados de combate se basa en un dado de diez caras en lugar del estándar de seis caras, y hay muchos modificadores de tiradas. La mesa tiene un rango de -5 a 16 para la tirada del dado. [3]
Resumen de la trama
Dragons of Glory es tanto un libro de consulta como un juego de mesa bélico de nivel estratégico. El juego se desarrolla durante una guerra entre dos facciones: los draconianos y los defensores de Krynn. El conjunto describe la guerra y los ejércitos opuestos, utilizando estadísticas de Battlesystem para ambos bandos. [2]
Dragons of Glory es un juego de simulación, diseñado para permitir a los jugadores producir su propia cronología histórica de los eventos en el mundo de Krynn para una campaña Dragonlance en curso . Al mantener un registro de las posiciones de las fuerzas a lo largo del tiempo, las noticias pueden relacionarse con los personajes del jugador , que pueden encontrar varios ejércitos, criaturas o líderes en los puntos apropiados. [1]
Historial de publicaciones
DL 11 Dragons of Glory fue escrito por Douglas Niles y Tracy Hickman , con la portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Diana Magnuson y Jeff Butler . [2] Fue publicado por TSR en 1986 como un panfleto de dieciséis páginas, un panfleto de ocho páginas, dos mapas grandes en color, una hoja de cartón, una pequeña bolsa con cierre hermético y una carpeta exterior de doble grosor. [2]
Niles y Hickman revelaron en Dragon No. 107 (marzo de 1986) que en el producto, se prescindió de algunos detalles que afectaban al combate para facilitar el juego. El artículo de Dragon proporciona reglas avanzadas y opcionales para el juego de simulación Dragons of Glory , algunas de las cuales complementan las reglas estándar, mientras que otras reemplazan a algunas de ellas. También se incluyeron en el artículo tres nuevos escenarios. [4]
Recepción
Graham Staplehurst revisó Dragons of Glory para White Dwarf No. 78. Afirmó que el juego "no es brillante", calificó el libro de reglas como "bastante inútil" y sintió que TSR (habiendo comprado SPI ) "podría haberlo hecho mejor. ". [1] Sintió que la explicación de los contadores era pobre, notando la ausencia de una clave para identificar qué color representaba qué nación. También señaló que el juego requería varios tipos de dados, lo que hacía que la mecánica del juego fuera innecesariamente complicada. Consideró las reglas "muy simples", diciendo que: "cualquiera que haya jugado un juego de simulación antes debería encontrarlas extremadamente fáciles de aprender, aunque hay puntos poco claros, lo que nuevamente es innecesario en un juego tan simple", [ 1] citando las reglas de ejemplo de retirada antes del combate y la regla de "capital en movimiento". Señaló que con la última regla todo lo que se requiere que un jugador haga para ganar un escenario ofrecido es "disolver" su capital. Staplehurst consideró que aunque la regla de retirada era una opción sensata, no dejaba claras las posibles respuestas disponibles para el atacante. Dijo que el juego "no me atraía como jugador de simulación", y que en comparación con "excelentes juegos de fantasía" como White Bear y Red Moon y War of the Ring de SPI , Dragons of Glory parecía "haber sido bastante reunidos apresuradamente y las reglas y gráficos podrían haber estado mucho mejor organizados ". [1] Staplehurst también creía que si bien la opción de usar la simulación para proporcionar un contexto histórico y un contexto únicos para una campaña de Dragonlance sonaba bien, esto requeriría una gran cantidad de contabilidad y un DM muy dedicado para administrar. También opinó que con diez módulos ya lanzados en la serie, la mayoría de los jugadores ya habían comenzado sus campañas. Concluyó su reseña diciendo: "En general, dudo en recomendar este juego a cualquiera que no sea el fanático de Dragonlance que haya tenido alguna experiencia en juegos de simulación. No es una muy buena introducción para el novato [...] y no es particularmente agradable [sic] en las estanterías de un jugador de guerra de simulación ". [1]
Doug Traversa revisó la aventura en Space Gamer / Fantasy Gamer No. 80. [3] Señala que "A pesar de su formato de módulo, esta no es otra aventura de AD&D, sino un juego de guerra independiente y autónomo". [3] Traversa comentó que "En la primera inspección, el juego parece ser un verdadero ganador. Los contadores son hermosos, los mapas están hechos en color de agua, lo que les da una apariencia envejecida. Las reglas son fáciles de leer, y muchas de las las mecánicas están sacadas del antiguo juego Divine Right de TSR ". [3] Después de notar el precio más bajo de lo habitual, comentó que "Desafortunadamente, el viejo adagio" Obtienes lo que pagas ", parece aplicarse aquí. Las reglas son de mala calidad, están llenas de preguntas sin respuesta y el escenario folleto si está lleno de errores. Después de jugar un escenario básico y dos juegos de campaña, se nos ocurrieron más de veinte omisiones graves de reglas y encontramos varios errores en las instrucciones de configuración para el escenario 2. " [3] Traversa concluyó su revisión diciendo "En una breve revisión no sería deseable enumerar todos los problemas con este juego; pero tenga la seguridad de que hay suficientes para dar a los jugadores un verdadero dolor de cabeza. Envié una lista de nuestras preguntas a TSR, y hasta que obtenga una respuesta, Dragons of Glory se sentará en mi estante. No vale la pena el esfuerzo de jugarlo. Hasta que no salga una hoja de errata completa, evite este juego. Si sale uno, Dragons of Glory podría pasar de ser el perro del año para ser un juego muy divertido ". [3]
Referencias
- ↑ a b c d e f Staplehurst, Graham (junio de 1986). "Abrir caja". Enana blanca . Games Workshop (78): 2–3.
- ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 90. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f Traversa, Doug (octubre-noviembre de 1987). "Dragones de la gloria". Space Gamer / Fantasy Gamer . Talentos diversos, incorporados (80): 37.
- ^ Niles, Doug ; Hickman, Tracy (marzo de 1986). "Más dragones de gloria: reglas avanzadas y escenarios extra para DL 11". Dragón . TSR (107): 46–50, 55–58.