Un jugador de póquer está robando si tiene una mano incompleta y necesita más cartas para ser valioso. La misma mano se llama un empate o dibujo a mano . Por ejemplo, en seven-card stud , si cuatro de los primeros cinco cartas de un jugador son todas las espadas, pero la mano de otro modo es débil, que están llegando a un rubor . Por el contrario, una mano hecha ya tiene valor y no necesariamente necesita empatar para ganar. Una mano inicial hecha sin ayuda puede perder frente a una mano inicial inferior con tablas favorables. Si un oponente tiene una mano hecha que superará el empate del jugador, entonces el jugador está empatando muerto.; incluso si hacen la mano deseada, perderán. No solo se beneficia de tarjetas adicionales; muchas manos hechas pueden mejorarse atrapando un out, y es posible que deban hacerlo para ganar.
Salidas
Una carta invisible que mejoraría la mano de un probable ganador es un out . Jugar una mano de empate tiene una expectativa positiva si la probabilidad de atrapar un out es mayor que las probabilidades del pozo que ofrece el pozo.
La probabilidad de atrapar un out con una carta por venir es:
La probabilidad de atrapar al menos uno con dos cartas por venir es:
Salidas | Una tarjeta % | Dos cartas% | Probabilidades de una carta | Probabilidades de dos cartas | Tipo de dibujo |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2% | 4% | 46 | 23 | Escalera de puerta trasera o color (requiere dos cartas) |
2 | 4% | 8% | 22 | 12 | Par de bolsillo para configurar |
3 | 7% | 13% | 14 | 7 | One Overcard |
4 | 9% | 17% | 10 | 5 | Interior recto / dos pares a full house |
5 | 11% | 20% | 8 | 4 | Un par a dos pares o juego |
6 | 13% | 24% | 6,7 | 3.2 | Sin par para emparejar / dos overcards |
7 | 15% | 28% | 5,6 | 2.6 | Establecer en Full House o Quads |
8 | 17% | 32% | 4,7 | 2.2 | Abierto recto |
9 | 19% | 35% | 4.1 | 1,9 | Enjuagar |
10 | 22% | 38% | 3.6 | 1,6 | Inside Straight y dos overcards |
11 | 24% | 42% | 3.2 | 1.4 | Recta abierta y una overcard |
12 | 26% | 45% | 2.8 | 1.2 | Color y escalera interior / color y una carta superior |
13 | 28% | 48% | 2.5 | 1.1 | |
14 | 30% | 51% | 2.3 | 0,95 | |
15 | 33% | 54% | 2.1 | 0,85 | Color y escalera abierta / color y dos cartas superiores |
dieciséis | 34% | 57% | 1,9 | 0,75 | |
17 | 37% | 60% | 1,7 | 0,66 |
Un muerto es una carta que normalmente se consideraría un out para una mano de dibujo en particular, pero debe excluirse al calcular la probabilidad de atrapar un out. Las salidas pueden estar muertas por dos razones:
- Un dead out puede funcionar para mejorar la mano de un oponente a una mano superior. Por ejemplo, si Ted tiene un proyecto de color de espadas y Alice tiene un proyecto de escalera exterior , las espadas que completen la escalera de Alice son outs muertos porque también le darían a Ted un color.
- Puede que ya se haya visto un muerto. En algunas variaciones del juego, como el póquer stud , todos los jugadores ven algunas de las cartas que tiene cada jugador.
Tipos de sorteos
Dibujo de color
Un proyecto de color , o cuatro colores , es una mano con cuatro cartas del mismo palo que puede mejorar a un color . Por ejemplo, K ♣ 9 ♣ 8 ♣ 5 ♣ x . Un proyecto de color tiene nueve outs (trece cartas del palo menos las cuatro que ya están en la mano). Si un jugador tiene un proyecto de color en Hold'em, la probabilidad de que la mano sea color al final es del 34,97 por ciento si quedan dos cartas más por venir, y del 19,56 por ciento (9 cartas vivas divididas por 46 cartas invisibles) si solo hay una carta más por venir.
Dibujo de escalera exterior
Un proyecto de escalera exterior , también llamado arriba y abajo , proyecto de escalera doble o proyecto de escalera abierta , es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias en secuencia (y podría completarse en cualquier extremo) que puede mejorar a una escalera. . Por ejemplo, x-9-8-7-6-x . Un proyecto de escalera exterior tiene ocho outs (cuatro cartas para completar la parte superior de la escalera y cuatro cartas para completar la parte inferior de la escalera). Los proyectos de escalera que incluyen un as no son proyectos de escalera externos, porque la escalera solo se puede completar en un extremo (tiene cuatro outs).
Dibujo de escalera interior
Un proyecto de escalera interior , o un proyecto de gutshot o un proyecto de barriga , es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera, pero falta una en el medio. Por ejemplo, 9-x-7-6-5 . Un proyecto de escalera interior tiene cuatro outs (cuatro cartas para llenar el rango interno faltante). Debido a que los proyectos de escalera que incluyen un as solo tienen cuatro outs, también se consideran proyectos de escalera interior. Por ejemplo, AKQJx o A-2-3-4-x . La probabilidad de atrapar un out para una escalera interior es la mitad de la de atrapar un out para una escalera exterior.
Doble tiro de escalera interior
Un proyecto de escalera interior doble , un proyecto de doble tiro o un proyecto de doble barriga puede ocurrir cuando cualquiera de los dos rangos hará una escalera, pero ambos son proyectos "interiores". Por ejemplo, en juegos de 11 cartas, 9-x-7-6-5-x-3 , o 9-8-x-6-5-x-3-2 , o en Texas Hold'em cuando se tiene 9-J cartas de mano en un flop 7-10-K . La probabilidad de atrapar un out para un proyecto de escalera interior doble es la misma que para un proyecto de escalera exterior.
Otros sorteos
A veces, una mano hecha necesita atraer a una mejor mano. Por ejemplo, si un jugador tiene dos pares o tríos , pero un oponente tiene escalera o color, para ganar el jugador debe sacar un out para mejorar a full house (o cuatro iguales ). Hay una multitud de situaciones potenciales en las que una mano necesita mejorar para vencer a otra, pero el valor esperado de la mayoría de las jugadas de empate se puede calcular contando outs, calculando la probabilidad de ganar y comparando la probabilidad de ganar con las probabilidades del pozo .
Dibujar puerta trasera
Un empate de puerta trasera , o empate corredor-corredor , es una mano de empate que necesita atrapar dos outs para ganar. Por ejemplo, una mano con tres cartas del mismo palo tiene un proyecto de color por la puerta trasera porque necesita dos cartas más del mismo palo. La probabilidad de atrapar dos outs con dos cartas por venir es:
Por ejemplo, si después del flop en Texas hold 'em , un jugador tiene un proyecto de color por la puerta trasera (por ejemplo, tres espadas), la probabilidad de atrapar dos outs en el turn y el river es (10 ÷ 47) × (9 ÷ 46) = 4,16 por ciento. Los empates por la puerta trasera son generalmente poco probables; con 43 cartas invisibles, es igualmente probable atrapar dos de siete outs que atrapar uno de uno. Un proyecto de escalera exterior de puerta trasera (como J-10-9) es igualmente probable que un color de puerta trasera, pero cualquier otra combinación de escalera de 3 cartas no vale ni una sola salida.
Dibujo muerto
Se dice que un jugador está muerto cuando la mano que espera completar, no obstante, perderá contra un jugador que ya tiene una mejor. Por ejemplo, dibujar una escalera o un color cuando el oponente ya tiene full. En juegos con cartas comunitarias , el término también puede referirse a una situación en la que ningún posible robo de cartas comunitarias adicionales da como resultado una victoria para un jugador. (Esto puede deberse a que otro jugador ha retirado las cartas que completarían su mano, la mano de su oponente ya es más fuerte que cualquier mano a la que pueda robar o que la carta que completa su mano también aumenta la de su oponente).
Ver también
- Jerga del póquer
- Probabilidad de póquer (Omaha)
- Probabilidad de póquer (Texas hold 'em)
- Probabilidad de póquer
- Estrategia de póquer
Referencias
- ^ Tabla de probabilidades. "Cómo jugar al póquer texas holdem" . Howtoplaytexasholdempoker.org . Archivado desde el original el 13 de enero de 2010 . Consultado el 22 de febrero de 2010 .