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El DualShock (originalmente Dual Shock ; marca registrada como DUALSHOCK o DUAL SHOCK ; luego llamado DualSense ) es una línea de gamepads con retroalimentación de vibración y controles analógicos desarrollados por Sony Interactive Entertainment para la familia de sistemas PlayStation . [1] Introducido en noviembre de 1997, inicialmente se comercializó como un periférico secundario para la PlayStation original, con versiones actualizadas de la consola PlayStation, incluido el controlador, Sony posteriormente eliminó el controlador que se incluía originalmente con la consola, así como el SonyControlador analógico dual . El DualShock es el gamepad más vendido de todos los tiempos en términos de unidades vendidas, excluyendo los controladores incluidos. [2]

DualShock [ editar ]

Versión gris oscuro

El controlador analógico DualShock (SCPH-1200), un controlador capaz de proporcionar retroalimentación de vibración, se basó en las acciones en pantalla que tienen lugar en el juego (si el juego lo admite), así como en la entrada analógica a través de dos sticks analógicos . Su nombre deriva de su uso de dos (duales) motores de vibración (choque). Estos motores están alojados dentro de las manijas del controlador, siendo el de la izquierda más grande y más potente que el de la derecha, para permitir diferentes niveles de vibración. Los difiere DualShock de la Nintendo 64 's Rumble Paka este respecto, ya que el Rumble Pak solo usa un solo motor. El Rumble Pak usa la energía de la batería para la función de vibración, pero todas las variedades con cable del DualShock usan la energía suministrada por la PlayStation. La función de vibración del DualShock es similar a la de la primera edición del controlador analógico dual japonés , una función que se eliminó poco después del lanzamiento de ese controlador.

El DualShock, como su predecesor, el controlador Dual Analog, tiene dos sticks analógicos. A diferencia del controlador anterior, los sticks analógicos del DualShock cuentan con agarres de goma texturizados en lugar de las puntas de plástico lisas con ranuras empotradas que se encuentran en el controlador Dual Analog. Otras diferencias entre Dual Analog y DualShock incluyen las empuñaduras / manijas más largas y los botones L2 / R2 ligeramente más grandes. El controlador Dual Analog también tiene un modo adicional al que se puede acceder presionando el botón "Analog" que brinda compatibilidad con el Joystick analógico de PlayStation, lo que hace que la luz indicadora analógica se vuelva verde en lugar de roja; esta característica se eliminó en el DualShock.

El DualShock, así como sus siguientes diseños, también incluyen un panel de dirección, un botón de inicio y selección, y cuatro botones frontales con etiquetas introducidas por primera vez en el controlador original de PlayStation usando formas geométricas simples: un triángulo verde, un círculo rojo, un azul cruz, y un cuadrado de color rosa ( , , , ) diseñador del controlador Teiyu Goto tenido la intención del círculo y cruz para representar "sí" y "no", respectivamente, tan común en la cultura japonesa, y por lo tanto se usa típicamente para "confirmar" y "cancelar" en la mayoría de los juegos de PlayStation, respectivamente, y colocados de manera similar a los botones A y B en Super Famicomcontrolador que tenía funciones similares, mientras que el triángulo simboliza un punto de vista y el cuadrado se equipara a una hoja de papel que se utiliza para acceder a los menús. En las versiones occidentales, las funciones de círculo y cruz a menudo se cambian (círculo para cancelar, cruz para confirmar). [4] [5]

El controlador DualShock es ampliamente compatible; poco después de su lanzamiento, la mayoría de los juegos nuevos, incluidos Crash Bandicoot: Warped , Spyro the Dragon y Tekken 3, incluyen soporte para la función de vibración y palancas analógicas duales , y Capcom relanzó Resident Evil: Director's Cut y Resident Evil 2 con soporte para el controlador agregado a estas versiones más nuevas. Algunos juegos diseñados para la capacidad de vibración de Dual Analog, como Porsche Challenge y Crash Bandicoot 2 , también funcionan. Muchos juegos aprovechan la presencia de dos motores para proporcionar efectos de vibración en estéreo, incluidosGran Turismo y el puerto de PlayStation de Quake II . Lanzado en 1999, el éxito de PlayStation Ape Escape es el primer juego que requiere explícitamente controladores de tipo DualShock / Dual-Analog, y su juego requiere el uso de ambos joysticks analógicos.

En 2000, se lanzó la PS one (una versión remodelada de la PlayStation original) con un controlador DualShock ligeramente rediseñado (SCPH-110). Este controlador era similar al primero, excepto con una marca denominativa "PSone" que reemplaza a "PlayStation" debajo del logotipo, un tono púrpura en los botones y palos para que coincida con el esquema de color del PSone, un conector en forma de semicírculo y varios colores. opciones para el cuerpo. [6]

El DualShock es compatible con PlayStation 2 , ya que utilizan el mismo conector y protocolo. Sin embargo, ciertos juegos de PS2 que utilizan los botones analógicos de DualShock 2, como The Bouncer , no son compatibles con DualShock. El DualShock es totalmente compatible con la retrocompatibilidad de PlayStation 2 para jugar juegos de PlayStation.

DualShock 2 [ editar ]

Gabinete Namco CyberLead 2 Arcade con entradas DualShock 2

El controlador analógico DualShock 2 (SCPH-10010) incluido con el lanzamiento de PlayStation 2 es casi idéntico externamente al controlador analógico DualShock anterior, con algunos cambios cosméticos menores. Tiene diferentes posiciones de tornillos y un tornillo menos. Se agregó un logotipo azul DualShock 2 en la parte superior del controlador, el conector es más cuadrado que el DualShock y tanto el cable como el conector son negros en lugar de grises. El controlador estándar es negro (otros colores vinieron más tarde), en lugar de gris como con el DualShock original. Los sticks analógicos también son notablemente más rígidos que en el DualShock original.

Internamente, el DualShock 2 era más ligero y todos los botones (excepto el modo analógico, iniciar, seleccionar, botones L3 y R3) se podían leer como valores analógicos (sensibles a la presión). [7]

El DualShock 2 está disponible en varios colores: negro, plateado satinado, blanco cerámico, gris pizarra, azul océano, verde esmeralda, rojo carmesí y rosa caramelo.

Algunos gabinetes de juegos electrónicos que funcionan con monedas también tenían conexiones que permitían al usuario usar los controladores DualShock 2. Los más notables son Tekken 5 de Namco [8] y Winning Eleven Arcade Championship 2012 de Konami [9].

La PlayStation original es compatible con el DualShock 2. La PlayStation 3 es compatible con el DualShock y el DualShock 2 mediante el uso de periféricos de terceros, que conectan el controlador a la consola a través de un puerto USB. Sin embargo, DualShock y DualShock 2 no funcionarán correctamente con juegos que requieran la funcionalidad de Sixaxis , como Heavy Rain .

DualShock 3 [ editar ]

Cerámica blanca DualShock 3
DualShock 3 y Sixaxis

Anunciado en el Tokyo Game Show 2007 , el controlador inalámbrico DualShock 3 (SCPH-98050 / CECHZC2) es un mando para PlayStation 3 . Reemplaza el controlador inalámbrico Sixaxis originalmente lanzado con versiones anteriores de la consola. El DualShock 3 es casi idéntico a la versión anterior de Sixaxis pero agrega las capacidades de retroalimentación háptica , también conocida como retroalimentación de fuerza, que se encuentran en el DualShock y DualShock 2. Sony resolvió una demanda por infracción de patente con Immersion en marzo de 2007 luego de una larga batalla legal . El acuerdo despejó el camino para incorporar la característica de "rumble" que faltaba y que carecía de Sixaxis.[13] Tanto la función de vibración como las capacidades de detección de movimiento del DualShock 3 se pueden utilizar simultáneamente sin que una interfiera con la otra. Al igual que el Sixaxis, también tiene un puerto USB mini-B para cargar y también se puede usar en una PSP Go a través de Bluetooth , aunque el controlador y la PSP Go deben registrarse usando una consola PS3.

El DualShock 3 se puede identificar por sus marcas "DualShock 3" y "Sixaxis". También pesa 192 gramos (6,8 oz), un 40% más que su predecesor, el Sixaxis, que pesaba solo 137,1 gramos (4,84 oz).

Las marcas traseras indican que el DualShock 3 original consume hasta 300  mA de corriente a 3,7  V para un consumo de energía de 1,11  W , un orden de magnitud de aumento desde los 30 mA de corriente a 3,7 V (0,111 W) enumerados en el Sixaxis. Sin embargo, esta corriente no se extrae constantemente y es la corriente máxima cuando el ruido sordo está activo. Su fuente de alimentación principal es una batería interna de iones de litio de 3,7 V , tentativamente capaz de almacenar 570 mAh, lo que proporciona hasta 30 horas de juego continuo con una carga completa. También se encuentran disponibles baterías de repuesto de terceros. Al igual que el Sixaxis, el DualShock 3 viene con instrucciones sobre cómo quitar y reemplazar la batería. El DualShock 3 también puede consumir energía a través de un USBcable a través de un conector USB mini-B en la parte superior del controlador. Esto permite usar el controlador cuando la batería está baja y también se usa para cargar la batería. Cuando se conecta a través de USB, el controlador se comunica con la consola a través del cable USB, en lugar de Bluetooth.

Junto con el lanzamiento del modelo 'delgado' PS3, Sony lanzó una nueva versión del DualShock 3 (A1) que usa 5.0 V a 500 mA mientras está conectado, pero aún contiene una batería de 3.7 V. [ cita requerida ] Esta revisión del DualShock 3 elimina los soportes de plástico adicionales entre los botones L1 / R1 y los disparadores L2 / R2 (aumentando la rigidez del controlador), tiene luces indicadoras soldadas directamente a la placa y viene en un color ligeramente revisado esquemas. [ cita requerida ]

Si bien el DualShock 3 es compatible con cualquier cable USB mini-B estándar y muchos cargadores USB, Sony dispone de cables de carga oficiales. Estos incluyen un cable oficial, el 2.0 cable de la unidad USB y un cargador de pared, el adaptador de CA kit de carga . Cualquier cargador USB de terceros que se utilice debe actuar como un dispositivo host USB, en lugar de simplemente proporcionar energía a través de los pines apropiados, ya que tanto el Sixaxis como el DualShock 3 requieren una señal de host para "despertar" y comenzar a cargar.

Un representante de Sony confirmó el 2 de abril de 2008 que el controlador Sixaxis original se descontinuaría oficialmente con el lanzamiento del DualShock 3 habilitado con Force Feedback a mediados de abril de 2008. El Sixaxis ya no se produjo después de 2008, y la mayoría lo dejó de stock. minoristas. [14]

Variaciones [ editar ]

El DualShock 3 se ha producido en varios colores: negro, plata satinada, blanco cerámico, blanco clásico, [15] azul metálico, rojo intenso, [16] rosa, [17] "verde jungla" (oliva), [18] " azul caramelo "(azul claro), [19] " camuflaje urbano "( camuflaje digital de tres colores ), [20] " rojo carmesí "(rojo transparente) y" azul cósmico "(azul transparente). [21] No todos los colores están disponibles en todos los mercados ni en todo momento.

También se han puesto a disposición colores adicionales junto con las consolas de edición limitada, incluido el gris metalizado [22] y el "negro nube" (gris oscuro). [23]

El 8 de marzo de 2011 se lanzó un controlador DualShock 3 de edición limitada con temática de béisbol, coincidiendo con el lanzamiento de MLB 11: The Show . [24] Otro color, "Metallic Gold", estuvo disponible en junio de 2012 como una edición limitada en Europa, [25] mientras que en Norteamérica se vende exclusivamente en GameStop desde octubre de 2012. [26] [27] Una edición limitada God of War: Ascension Controller está disponible en el Reino Unido como parte de un paquete de consola para coincidir con el lanzamiento del juego [28] y en América como un paquete de juego y controlador. El 1 de noviembre de 2013, Sony anunció un nuevo modelo transparente "Crystal" del controlador DualShock 3 en Japón. [29]

DualShock 4 [ editar ]

Diagrama del controlador DualShock 4 desde la parte posterior izquierda. Muestra la barra de luz (azul) utilizada para la identificación del jugador, el puerto micro USB, el panel táctil, los botones COMPARTIR y OPCIONES, y los otros controles.

El DualShock 4 (CUH-ZCT1) es el controlador de PlayStation 4 . Es similar al DualShock 3 , con varias características nuevas. Una característica nueva es un panel táctil capacitivo de dos puntos incorporado en la parte frontal del controlador, en el que se puede hacer clic. [32] Esto permite que el panel táctil represente varios botones, como se demuestra en la versión para PS4 de Elite Dangerous en la que las cuatro esquinas del panel táctil se pueden asignar a acciones separadas en las que se puede hacer clic. [33] El controlador admite la detección de movimiento a través de un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro y vibración de tres ejes. [32] Incluye un no removible, [34]Batería recargable de iones de litio de 3,7 V y 1000 mAh, que se puede cargar mientras el sistema está en modo de reposo. Pesa 210 g (7,4 oz) y tiene unas dimensiones de 162 mm × 52 mm × 98 mm (6,4 pulgadas × 2,0 pulgadas × 3,9 pulgadas). [34] También carece de un logotipo de Sony en el frente debido al panel táctil en su lugar.

La parte superior del gamepad cuenta con una barra de luz con tres LED que se iluminan en diferentes colores, que se pueden usar para identificar a los jugadores haciendo coincidir los colores de los personajes que están controlando en un juego, o para proporcionar comentarios mejorados o inmersión cambiando patrones o colores en reacción al juego. (Ejemplo: en Grand Theft Auto V, cuando la policía busca al jugador, la barra de luz parpadea en rojo y azul). [35] [36] También se utiliza junto con la cámara PlayStation para juzgar las posiciones y movimientos de varios jugadores. [35] La barra de luces fue desarrollada para PlayStation VR . [37]

El controlador cuenta con varios conectores de entrada y salida: un conector para auriculares estéreo (conector OMTP TRRS de 3,5 mm ), un puerto micro-USB y un puerto de extensión. [32] Se puede cargar usando la consola, usando una estación de carga dedicada, o vía microUSB usando un cargador independiente. [32] También incluye un altavoz mono, como el Wii Remote , y es el segundo controlador principal en la historia de los videojuegos que tiene tal característica. [32]

El DualShock 4 cuenta con los siguientes botones: botón PS, botón COMPARTIR, botón OPCIONES, botones direccionales , botones de acción (triángulo, círculo, cruz, [38] cuadrado), botones laterales (R1 / L1), disparadores (R2 / L2), botones de clic de joystick analógico (L3 / R3) y un botón de clic del panel táctil. [32] Estos marcan varios cambios con respecto al DualShock 3 y otros controladores PlayStation anteriores. Los botones INICIO y SELECCIONAR se han fusionado en un solo botón OPCIONES. [32] [34] Un botón COMPARTIR dedicado permite a los jugadores cargar capturas de pantalla y videos de sus experiencias de juego. [32] Las palancas de mando y los activadores se han rediseñado en función de la información del desarrollador, [32] con la superficie estriada de los joysticks ahora con un anillo exterior que rodea las tapas convexas de la cúpula.

Los botones del DualShock 4 difieren ligeramente en funcionalidad de los del DualShock 3. Solo los disparadores L2 y R2 son sensibles a la presión, un cambio con respecto a la funcionalidad del DualShock 2 y 3. Esto probablemente se deba al hecho de que la mayoría de los juegos no los utilizan. botones, así como debido a que no se utiliza en los controladores de la competencia.

La PlayStation 3 es compatible con el DualShock 4 (originalmente solo a través de un cable microUSB). Actualización de firmware 4.60 para la conectividad inalámbrica agregada de PS3; sin embargo, no se admiten las funciones de movimiento y vibración. [39] Como los botones START y SELECT ya no están presentes, los botones OPTIONS y SHARE los reemplazan respectivamente.

Problemas de versión y modificaciones [ editar ]

Los controladores DualShock 4 lanzados inicialmente por Sony (estimados en alrededor del 10%) tenían problemas de desgaste con la superficie de goma en la palanca analógica izquierda, que mostraba un desgaste excesivo o rasgaduras después de un uso a corto plazo. En enero de 2014, Sony emitió un comunicado reconociendo un problema en un pequeño porcentaje de controladores. [40]

A principios de septiembre de 2016, Sony confirmó una segunda generación de controladores DualShock 4, conocido como DualShock V2 (CUH-ZCT2), que presenta ligeras mejoras con respecto al DualShock 4 original, incluida la comunicación USB, una mayor duración de la batería y la capacidad de ver el barra de luz de la parte superior del panel táctil. Se publicó el 15 de septiembre de 2016 [41].

En la versión del controlador inicial, la barra de luz es una luz de colores brillantes permanentemente iluminada. La contaminación lumínica innecesaria y el agotamiento de la batería provocaron preguntas sobre si los usuarios podían apagar la barra de luz. El ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, respondió inicialmente negativamente en julio de 2013, [42] [43] aunque los desarrolladores de juegos tienen la opción de desactivar la luz en el juego. [44] A principios de 2014, la empresa anunció que una futura actualización permitiría atenuar la barra de luz, [45] que se entregó en 1.70 en abril de 2014. [46] )

Variaciones [ editar ]

El DualShock 4 original (CUH-ZCT1) está disponible en Jet Black, Glacier White, Urban Camouflage, Wave Blue (negro), Magma Red (negro), Gold, Silver y Steel Black. [47]

El nuevo DualShock 4 (CUH-ZCT2) ha sido producido en Jet Black, Glacier White, Green Camouflage, Blue Camouflage, Red Camouflage, Rose Gold, Electric Purple, Wave Blue (blue back), Magma Red (red back), Gold, Plata, naranja atardecer, cristal, cristal rojo, cristal azul, negro acero, azul medianoche, [48] cobre metálico, verde alpino y azul baya.

Los paquetes de consola exclusivos con DualShock 4 incluyen 20th Anniversary Edition , Gun Metal , Batman: Arkham Knight , Metal Gear Solid V , Call of Duty: Black Ops III , [49] Uncharted 4: A Thief's End , Star Wars Battlefront , Monster Hunter World , God of War , Gran Turismo Sport , Call of Duty: World War II , The Days of Play , Marvel's Spider-Man , Death Stranding , [50] The Last of Us Part II , [51] y la PS4 Pro 500 Million Limited Edition.

DualSense [ editar ]

El DualSense es el controlador de PlayStation 5 y fue presentado el 7 de abril de 2020. Se basa en el controlador DualShock 4 que lo precedió, pero con una evolución en su diseño y capacidades influenciadas por discusiones con diseñadores y jugadores de juegos.

A diferencia de los controladores DualShock anteriores, el DualSense tiene un esquema de colores de dos tonos (principalmente blanco con cara negra) y botones de acción monocromáticos, lo que marca la primera vez que los botones de acción de un controlador estándar de PlayStation no están coloreados con los colores del arco iris, aunque las consolas portátiles de PlayStation, la PlayStation Vita y la PlayStation Portable , ambas tenían botones monocromáticos. Incorpora un diseño más ergonómico que es algo más grande y redondo que el DualShock 4. [56]La barra de luz se ha movido desde la parte superior del controlador a los bordes izquierdo y derecho del panel táctil. Si bien el controlador mantiene la misma cantidad de botones que el DualShock 4, el botón "Compartir" ha sido reemplazado por "Crear" con un enfoque ampliado en la creación de contenido para compartir con otros. [57] El DualSense tiene actuadores de bobina de voz , que brindan retroalimentación háptica y están destinados a brindar una mejor retroalimentación en el juego. El altavoz del controlador se ha mejorado y ahora está aumentado con una nueva matriz de micrófonos incorporados que permite a los jugadores hablar con otros usando solo el controlador. [57] [58] [59] Los disparadores analógicos ahora tienen un mecanismo de retroalimentación de fuerza , similar al delMotores Impulse Trigger de Microsoft , lo que permite que el controlador proporcione diferentes niveles de resistencia al usuario según las acciones del juego. Un ejemplo de Sony es poder sentir la tensión de la cuerda de un arco cuando el usuario aprieta el gatillo. [57] [60] La conectividad incluye un conector de audio de 3,5 mm y USB-C , que reemplaza el puerto microUSB del DualShock 4. [61] Su batería se ha actualizado a una capacidad nominal superior. [57] Además, la pieza de plástico negro se puede quitar fácilmente, sin necesidad de desmontarla. [62]

Con la PlayStation 5, Sony tiene la funcionalidad de los botones de la cara derecha en su interfaz de usuario consistente en todas las regiones, con el botón de cruz y el botón de círculo para representar las acciones predeterminadas de "confirmar" y "cancelar" respectivamente, como normalmente lo son para más Juegos occidentales, pero cambiando la forma en que se presentan normalmente para los jugadores japoneses. [5]

El DualSense se había convertido en objeto de una demanda colectiva debido a una deriva percibida en uno de los sticks analógicos, siendo litigado por la misma empresa que desafía a Nintendo por un problema de deriva similar en su Joy-Con para Nintendo Switch . [63]

Recepción [ editar ]

El controlador DualShock recibió un premio Emmy por "Desarrollo periférico e impacto tecnológico de los controladores de videojuegos" de la Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Televisión el 8 de enero de 2007. [64] [65] [66]

Ver también [ editar ]

  • Controlador de PlayStation
  • Controlador analógico dual
  • Sixaxis

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página oficial del DualShock 3 de América del Norte
  • Página oficial europea DualShock 3
  • Sitio oficial europeo de PlayStation 4 , que incluye detalles del DualShock 4
  • Sitio oficial de PlayStation 4 de América del Norte , que incluye detalles del DualShock 4