Dungeon Keeper 2 es un juego de estrategia desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1999 para Microsoft Windows . La secuela de Dungeon Keeper , el jugador asume el papel de un 'guardián de la mazmorra', construyendo y defendiendo una mazmorra subterránea de los posibles héroes que la invaden, así como de otros guardianes. En el modo campaña, el jugador se encarga de recuperar las gemas del portal de cada área para abrir un portal a la superficie. El jugador también puede construir una mazmorra sin objetivos estrictos, y el modo multijugador es compatible con una red.
Dungeon Keeper 2 | |
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Desarrollador (es) | Producciones Bullfrog |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Nick Goldsworthy |
Diseñador (s) | Sean Cooper |
Programador (es) | Alex Peters |
Artista (s) | John Miles |
Escritor (es) | Zy Nicholson Jon Weinbren Gordon Davidson |
Compositor (es) | Mark Knight |
Serie | Guardián de la mazmorra |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , juego de dioses , gestión de mazmorras. |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego incluye muchas ideas del original y agrega nuevos elementos, incluidas unidades, salas y objetivos. El desarrollo lo llevó a cabo un equipo de unas cincuenta personas, que se centró en los gráficos en multijugador. Una versión de PlayStation y una secuela, Dungeon Keeper 3 , estaban en desarrollo pero canceladas. Dungeon Keeper 2 recibió críticas positivas: los críticos elogiaron los gráficos y la inteligencia artificial , aunque algunos críticos criticaron su similitud con el original. El juego se lanzó más tarde en GOG.com y Origin .
Gráfico
El reino de Harmonia, gobernado por el rey Reginald, ha estado asediado por los guardianes de las mazmorras durante un tiempo, y sus magos han diseñado un dispositivo conocido como Portal Gem para confinar a las criaturas malvadas en el inframundo, sin dejar de permitir el acceso de las fuerzas buenas. Reginald tiene veinte Gemas Portal, cada una asignada a un reino y protegida por su guardián. Estos dispositivos han obligado a retirarse incluso a los guardianes de mazmorras serios. Un guerrero malvado conocido como Horned Reaper (o "Horny") cree que tiene la capacidad de eliminar las gemas del portal de Harmonia y ha solicitado la ayuda del jugador para conquistar sus reinos para poder reclamar las gemas del portal. [2] [3]
Como se Juega
La secuela de Dungeon Keeper , Dungeon Keeper 2 lleva muchos aspectos del juego y agrega otros nuevos. Al igual que el original, Dungeon Keeper 2 coloca al jugador en el papel de un maligno señor supremo empeñado en dominar el mundo. [4] El jugador controla el mundo con una mano, realizando acciones como mover criaturas por el mapa, lanzar hechizos e interactuar con elementos específicos. [5] Todas las tierras subterráneas del reino deben ser conquistadas para recuperar las gemas del portal. [4] El reino en sí toma la forma de una gran tabla que contiene un mapa en 3D donde el jugador selecciona dónde atacar desde las regiones resaltadas. [6] Hay veinte niveles principales en la campaña. Algunos niveles tienen varias versiones con diferentes métodos de ataque, lo que permite al jugador elegir el método y la subregión. [7]
Generalmente, el jugador comienza con un Dungeon Heart y algunos diablillos. Dungeon Heart tiene el mismo propósito que el juego original: sirve como fuerza vital de la mazmorra. Si se destruye, el jugador pierde. En Dungeon Keeper 2 , el corazón tiene funciones adicionales: regenerar maná (usado para lanzar hechizos), duplicar como área de almacenamiento de oro, producir diablillos y enviar ciertas criaturas para investigar las amenazas que detecta. [8] [9] El oro es la moneda que se utiliza para construir habitaciones, trampas y puertas, y pagar a los súbditos. [10] El oro se obtiene principalmente excavando costuras de oro y gemas, estas últimas proporcionan un suministro ilimitado. [11] Esto lo realizan los diablillos, la principal fuerza de trabajo de la mazmorra, que cavan y reclaman fichas para que el jugador las controle. [10] Otra tarea principal que realizan los diablillos es la fortificación de las paredes adyacentes a las baldosas propiedad del jugador, aunque esto ya no las hace impenetrables para los enemigos, sino que simplemente hace que la excavación tome más tiempo. [12]
Las salas principales incluyen la Guarida, el Criadero, la Sala de Entrenamiento, la Biblioteca y la Tesorería. [13] Estos tienen el mismo propósito que el primer juego: funcionan como lugar de descanso, lugar de alimentación, área de entrenamiento, área de investigación y área de almacenamiento de oro, respectivamente. [14] La única gran diferencia es que la Sala de entrenamiento solo puede entrenar criaturas hasta el nivel de experiencia cuatro. [15] Solo se puede obtener más experiencia mediante el combate real, como la lucha en el nuevo Combat Pit, donde las criaturas luchan entre sí. [16] Cuanto mayor sea el nivel de experiencia de una criatura, más fuertes y poderosas se volverán. [17] El nivel de experiencia más alto es el nivel diez, y las criaturas no pueden alcanzar los niveles nueve o diez a través de la Sala de Entrenamiento o el Foso de Combate. [18]
Otras salas incluyen el casino, donde las criaturas juegan por placer o para ser explotadas por oro, [19] el Taller, donde se producen trampas y puertas, [20] la cámara de tortura, donde las criaturas son torturadas. [21] Las trampas incluyen la trampa Sentry, que dispara a las criaturas enemigas cercanas, la trampa Fear, que ahuyenta a los enemigos, y la trampa de alarma, que alerta a su propietario si detecta criaturas enemigas cercanas. [22] Las puertas bloquean a los enemigos sin dejar de permitir el paso de las criaturas de su propietario. Vienen en varias formas, como de madera, reforzadas, secretas y mágicas. Las puertas secretas imitan las paredes y las puertas mágicas se defienden disparando a las criaturas enemigas. [23] Los puentes conectan áreas y facilitan el transporte sobre baldosas de lava y agua, estas últimas dañan a la mayoría de las criaturas y queman puentes de madera. Los puentes de piedra son inmunes. [24] [25]
Las criaturas se atraen a través de los portales. [26] Los que vienen dependen de la composición de la mazmorra. [27] Cada uno tiene sus propias habilidades (como hechizos que pueden lanzar), experiencia y preferencias laborales. Las criaturas incluyen demonios biliares, brujos y salamandras. [28] Como en el primer juego, las criaturas pueden ser abofeteadas con la mano para hacerlas trabajar más duro, a costa de su salud. [29] Ciertas criaturas, como vampiros y esqueletos, no pueden ser atraídas a través de portales. Se obtienen cuando su cadáver se descompone en un cementerio y muere en cautiverio, respectivamente. [30] Ciertos sacrificios en el Templo, una habitación donde rezan las criaturas, también dan lugar a la adquisición de ciertas criaturas. [31] Con frecuencia, las criaturas entran en combate (cada una sigue una de las cuatro estrategias de combate) [32] contra criaturas que pertenecen a los guardianes enemigos o fuerzas heroicas que defienden el reino. Los héroes ingresan al nivel a través de Hero Gates. [33] Las fuerzas heroicas se componen de diferentes unidades para los guardianes: los héroes incluyen magos, gigantes y guardias. [34] La mayoría de las criaturas tienen una contraparte heroica: por ejemplo, el Mago es la contraparte del Brujo. [35] Los héroes y las criaturas de los guardianes rivales se pueden convertir a la causa del jugador en la cámara de tortura después de ser capturados y encarcelados. [36] A las criaturas no les gustan sus homólogos heroicos, y su compañía puede hacerlas enojar, lo que puede conducir a rebeliones. Las criaturas rebeldes abandonan la mazmorra o abandonan a otro guardián oa los héroes, y pueden tomar otras criaturas también. [37] Otras cosas que pueden molestar a las criaturas y causar rebeliones incluyen la falta de comida, no recibir pago (las criaturas requieren pago de manera regular), [38] y ser abofeteado. [39]
Los hechizos se lanzan usando maná, no oro como en el primer juego. [40] Los hechizos incluyen curar criaturas, crear diablillos y convocar a todas las criaturas a un lugar en particular. [41] Hay dos grados de cada hechizo, actualizado en la Biblioteca, siendo la versión de grado superior más poderosa. Por ejemplo, un hechizo de Crear diablillo mejorado invoca un diablillo de nivel cuatro, mientras que la versión normal invoca un diablillo de nivel uno. [42] Como en el primer juego, el jugador puede poseer una criatura e interactuar con el mundo desde su perspectiva usando sus habilidades. [43] Un hechizo especial es la capacidad de convocar a Horny para ayudar al jugador durante un período corto. En el modo Campaña, requiere el montaje del talismán, cuyas piezas se obtienen mediante el descubrimiento de niveles de bonificación. [44] [45] Las bóvedas de maná pueden estar dispersas en ciertos niveles; se puede afirmar que estos aumentan la generación de maná. [46] Otros objetos mágicos son objetos especiales que proporcionan un beneficio específico al jugador. [47] Estos incluyen curar a todas las criaturas, revelar el mapa y localizar un nivel oculto. [48] Hay cinco niveles ocultos basados en minijuegos como golf , bolos y tiro a patos . [49] [50]
En el modo campaña, el objetivo de cada nivel es la adquisición del Portal Gem, generalmente en posesión del heroico guardián del reino, aunque a veces está en posesión de un guardián rival. Quien tenga el Portal Gem debe ser derrotado, para que Horny pueda entrar y reclamarlo. El nivel final implica derrotar al Rey Reginald, señor de todo el reino de Harmonia. [51] Algunos niveles tienen condiciones más específicas relacionadas con este objetivo: por ejemplo, hay un nivel en el que el jugador corre contra el reloj para obtener la Gema del Portal en posesión de un guardián rival antes de que los héroes invadan e intenten hacer el mismo. Si los héroes recuperan la gema del portal, el jugador pierde. [52] Otros modos de juego incluyen My Pet Dungeon y Skirmish. En My Pet Dungeon, el jugador construye una mazmorra sin objetivos de campaña y puede controlar si, cuándo y cómo los héroes invaden. En cambio, existen criterios basados en la composición de la mazmorra y las actividades relacionadas, y no es necesario pasar al siguiente nivel una vez completado. [53] La escaramuza implica competir contra los guardianes rivales controlados por computadora, y el jugador puede personalizar las condiciones, como las habitaciones y los hechizos disponibles. [54] El modo multijugador es compatible con IPX y TCP / IP y, por lo demás, es similar a Skirmish. [55] [56] Un parche agregó criaturas de élite (más fuertes que sus contrapartes normales) a los últimos tres modos. Las criaturas de élite se sienten atraídas por la construcción de habitaciones con arreglos de mosaicos muy específicos. [57]
Desarrollo
Bullfrog Productions desarrolló Dungeon Keeper 2 con un equipo de unas cincuenta personas. [58] El equipo incluía personas involucradas en el Dungeon Keeper original , incluidos Richard Ridings y el programador Alex Peters. [58] [59] [60] Electronic Arts quería sacar provecho del éxito del juego original. El productor Nick Goldsworthy creía que la clave del éxito era transferir aspectos del juego original y agregar cosas nuevas. Un director de proyecto de Mitsubishi ayudó al equipo a gestionar la consecución de los hitos y, según Goldsworthy, esto le enseñó mucho al equipo sobre las prácticas empleadas por las principales empresas con respecto al desarrollo de juegos. [59]
Se sabía que el juego necesitaba usar gráficos 3D con aceleración de hardware para mantenerse al día con las tendencias. [59] El objetivo era tener un renderizador 3D lo suficientemente bueno para el combate a muerte . El equipo también tenía como objetivo tener un renderizador de software para computadoras de gama baja. [61] El equipo utilizó Direct X para mejorar los efectos de iluminación. [59] El audio fue implementado por cinco miembros del equipo. La música fue compuesta por Mark Knight y Nick Laviers fue el jefe de audio. Los métodos utilizados fueron similares a los utilizados por la BBC para sus efectos de radio. David Armor y Shintaro Kanaoya encabezaron el diseño de niveles, trabajando con el flujo de la interfaz de usuario modificada creada para reducir la ambigüedad al cuidar la mazmorra. [59] De hecho, la interfaz fue rediseñada más de diez veces debido a los comentarios de varios grupos porque el equipo quería que el público la entendiera. [58] Los probadores jugaron niveles sin fuerzas invasoras, lo que llevó al desarrollo de My Pet Dungeon. Una característica importante para mejorar fue el modo multijugador, y se puso un gran esfuerzo en él. [59]
Dungeon Keeper 2 fue lanzado para Microsoft Windows por Electronic Arts a finales de junio de 1999. [1] [62] Goldsworthy creía que Peter Molyneux , productor del juego original, estaría satisfecho con la secuela. [58] De hecho, Molyneux declaró que "le gustó lo que hicieron con él", pero también dijo que no era precisamente lo que habría hecho y que su enfoque habría sido "expandir ese sentido de crear la mazmorra más grande". [63] Se estaba desarrollando una versión de PlayStation , pero cancelada. [64] El primer parche, que agregó niveles, corrigió errores y modificó la jugabilidad, fue lanzado en agosto. [65] Ideas como la fusión del inframundo y el supramundo se planearon para Dungeon Keeper 3 , pero Electronic Arts comenzó a centrarse en otras franquicias como Harry Potter . [59] En agosto de 2000, Bullfrog anunció que el desarrollo de Dungeon Keeper 3 había sido cancelado. [66] [67] Dungeon Keeper 2 está disponible en GOG.com y Origin . [68] [69]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 82% [70] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [71] |
Centro de juegos CNET | 9/10 [72] |
CGSP | [73] |
CGW | [74] |
Borde | 8/10 [75] |
Informador del juego | 9,5 / 10 [76] |
GameRevolution | A- [77] |
GameSpot | 7,9 / 10 [78] |
Zona de juegos | 7,8 / 10 [79] |
IGN | 8,9 / 10 [80] |
Próxima generación | [81] |
Acelerador de PC | 7/10 [82] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [83] |
Zona de PC | 94% [84] |
Dungeon Keeper 2 recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [70] Se notaron en particular los gráficos mejorados. Trent C. Ward de IGN elogió los gráficos "asombrosos" y comentó que se ve mejor que el primer juego, pero criticó la falta de cambios importantes. [80] Greg Kasavin de GameSpot también elogió las mejoras gráficas sobre el original, y también elogió mucho el sonido, pero criticó la falta de cambios en la jugabilidad en comparación con el primer juego. [78] La jugabilidad fue elogiada como "sobresaliente" por William Harms de la revista American PC Gamer , pero también comentó que el modo multijugador tiene fallas y descuidos como no poder volver al menú principal después de un juego. [83] Jason Cross de Computer Games Strategy Plus elogió la jugabilidad y se hizo eco de las opiniones de otros sobre las mejoras gráficas, pero criticó los altos requisitos del sistema. [73] A un crítico de GameRevolution le gustaron los gráficos, los escenarios y el humor. [77] Otro crítico al que le gustaron los gráficos fue Chad Foster de Gamezilla , quien también elogió los detalles "increíbles" y los sonidos "realistas". [85] Robert Coffey de Computer Gaming World elogió el humor negro, pero criticó la corta campaña. [74] Blake Fischer de NextGen dijo: "Aunque sigue siendo divertido, Dungeon Keeper 2 no está tan inspirado como su predecesor". [81]
Un crítico de la revista británica Edge elogió la inteligencia artificial y la describió como "extremadamente impresionante". [75] Se y los gráficos fueron elogiados nuevo por Zona PC ' s Charlie Brooker, quien también fue uno de los revisores para criticar similitud del juego a la original. Sin embargo, Dungeon Keeper 2 fue nombrado como un clásico de PC Zone. [84] Un crítico de Computer and Video Games también estuvo entre los que elogiaron los gráficos, e hizo lo mismo con el valor de repetición y el multijugador, describiéndolo como "uno de los mejores en PC". [86] Otro crítico que felicitó la inteligencia artificial mejorada fue John Houlihan de GameSpot UK , quien describió el juego como una "secuela más que digna". [87] Jeuxvideo.com ' revisor s también alabó los gráficos y jugabilidad, pero considera los escenarios repetitivos. [88] La británica PC Gamer ' revisor s dijo que el juego era lo Dungeon Keeper 'debería haber estado en el primer lugar', y citó el entretenimiento, la innovación y la adicción como por qué el juego es 'puro Bullfrog', pero criticó el combate porque creía que se trataba de poner a todas las criaturas y esperar ganar. [89]
El juego vendió 70.685 copias en los Estados Unidos en abril de 2000. [90]
El personal de PC Gamer US nominó el juego para el premio "Mejor juego de estrategia en tiempo real" de 1999, que finalmente fue para Age of Empires II: The Age of Kings . Escribieron que el juego "pudo haberse llevado la corona" en un año menos competitivo. [91] El juego recibió el premio Editor's Choice de Computer Gaming World , [74] y, en 2000, el premio a la Mejor interpretación de voz. [92]
Referencias
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Fuentes
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enlaces externos
- Sitio web oficial (Bullfrog) en Wayback Machine (archivado el 16 de octubre de 2002)
- Sitio web oficial (Electronic Arts) en Wayback Machine (archivado el 3 de octubre de 2002)
- Dungeon Keeper 2 en MobyGames