Amo de la mazmorra


En el juego de rol Dungeons & Dragons (D&D) , el Dungeon Master ( DM ) es el organizador del juego y participante a cargo de crear los detalles y desafíos de una aventura determinada, manteniendo una continuidad realista de los eventos. [1] [2] En efecto, el Dungeon Master controla todos los aspectos del juego, excepto las acciones de los personajes jugadores (PJ), [3] y describe a los jugadores lo que experimentan sus personajes. [4]

El título fue inventado por las Reglas de Estudios Tácticos (TSR) para el juego de rol Dungeons & Dragons , y se introdujo en el segundo suplemento de las reglas del juego ( Blackmoor ) en 1975.

Para evitar la infracción de las marcas registradas de TSR y para describir a los árbitros en géneros de juegos de rol que no sean espada y hechicería , otras compañías de juegos usan términos más genéricos, como Game Master , Game Operations Director (un acrónimo de GOD ), Judge, Referee o Storyteller . Algunos usan títulos más esotéricos relacionados con el género o el estilo del juego, como el "Guardián del saber arcano" de La llamada de Cthulhu y el "Dios malvarrosa" de Nobilis .

El Dungeon Master (DM) asume el papel del maestro del juego o árbitro y describe a otros jugadores lo que perciben en este mundo imaginario y qué efectos tienen sus acciones. [4] Esa persona es responsable de preparar cada sesión de juego y debe tener un conocimiento profundo de las reglas del juego. [5] Desde el inicio del sistema Advanced Dungeons & Dragons en 1977, estas reglas se han contenido en tres libros de tapa dura: el Manual del jugador , la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos . También existen muchos otros libros de reglas, pero estos no son necesarios para llevar a cabo el juego.

El DM es responsable del flujo narrativo, creando el escenario y el entorno en el que se desarrolla el juego, manteniendo el ritmo y brindando comentarios dinámicos. [6] En el rol de narrador, el DM es responsable de describir los eventos de la sesión de juego de D&D y de tomar decisiones sobre las situaciones y los efectos del juego en función de las decisiones tomadas por los jugadores. El DM puede desarrollar la trama de la aventura y el escenario en el que participan estos PJs o usar un módulo preexistente . Por lo general, se diseña como un tipo de árbol de decisiones que siguen los jugadores, y una versión personalizada puede requerir varias horas de preparación por cada hora dedicada al juego. [7]

El DM actúa como árbitro de las reglas, tanto al enseñar las reglas a los jugadores como al hacerlas cumplir. Las reglas proporcionan la mecánica del juego para resolver el resultado de los eventos, incluida la forma en que los personajes del jugador interactúan con el mundo del juego. [6]Aunque las reglas existen para proporcionar un entorno de juego equilibrado, el DM es libre de ignorar las reglas según sea necesario. El DM puede modificar, eliminar o crear reglas completamente nuevas para adaptarlas a la campaña actual. Esto incluye situaciones en las que las reglas no se aplican fácilmente, por lo que es necesario improvisar. Un ejemplo sería si los PJ son atacados por una estatua viviente. Para destruir al enemigo, un PJ empapa la estatua en agua, mientras que el segundo usa su cono de aliento frío para congelar el agua. En este punto, apela al DM, diciendo que el agua se expande al congelarse y destrozar la estatua. El DM podría permitirlo, o tirar los dados para decidir. En el ejemplo anterior, la tirada de probabilidad podría salir a favor de los jugadores y el enemigo quedaría destrozado. Por el contrario, las reglas no se ajustan a todas las eventualidades y pueden tenerconsecuencias no deseadas . En última instancia, el DM debe trazar la línea entre la utilización creativa de los recursos (p. ej., disparar flechas de madera a un dragón y luego usar un hechizo que deforma la madera a distancia) y la explotación (p. ej., "bombardeo de caballos": usar un hechizo que no sea de combate que cree un montura temporal, varias docenas de pies por encima de un enemigo; contratar a varios miles de plebeyos para formar una línea y usar una regla que permite a los personajes pasar objetos entre sí inmediatamente para impulsar objetos a la velocidad de un cañón de riel) .


Un Dungeon Master, utilizando la pantalla de un director de juego , explicando un escenario a los jugadores.