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Anochecer de los dioses | |
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Desarrollador (es) | Software de horizonte de eventos |
Editorial (es) | Interstel Corporation |
Productor (es) | James H. Namestka |
Diseñador (s) | Christopher L. Straka Thomas J. Holmes |
Programador (es) | Thomas J. Holmes |
Artista (s) | Jane Yeager Louis M. Kiss |
Compositor (es) | Pete Smolcic Ed Puskar Matt Oeler |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Liberación |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dusk of the Gods es un videojuego de rol de vista isométricadesarrollado por Event Horizon Software y publicado por Interstel Corporation en 1991.
La trama del juego tiene lugar poco antes de Ragnarök , una batalla épica en el fin del mundo en la mitología nórdica . El jugador asume el papel de un guerrero caído (un Einherjar ) encargado por el dios Odin de intentar cambiar el destino de los dioses y evitar su caída durante la guerra que se avecina. Aunque el título se toma cierta libertad con los mitos aceptados, la mayoría de los elementos están bien representados y, por lo tanto, pueden considerarse semeducativos.
Las tareas asignadas al jugador incluyen:
Una vez que se completan todas las tareas, se le puede pedir a Heimdall que haga sonar su cuerno, lo que hace que comience la batalla de Ragnarök , y luego se informa al jugador del resultado.
Los elementos del juego son relativamente primitivos, aunque el juego presenta un gran mundo con muchas áreas para explorar. El combate a menudo implica que el jugador ataque y luego huya para minimizar el daño sufrido.
Se adquieren muchas armas y armaduras diferentes a medida que el jugador viaja a través de las distintas regiones, haciéndose cada vez más fuerte con cada enemigo derrotado. Este fue uno de los primeros juegos de mundo abierto que no envió al personaje en una ruta lineal, ya que el jugador es libre de explorar los muchos mapas en cualquier orden. [ cita requerida ]
Computer Gaming World elogió los detalles de la investigación de Interstel sobre la mitología nórdica, pero afirmó que "la mayoría de los jugadores probablemente encontrarán que Dusk es una experiencia muy decepcionante", con gráficos VGA que "carecen de imaginación", documentación de juego deficiente y texto "monótono". [1]