Tipo E (videojuego)


E-Type es un clon del juego de conducción arcade deSegaOut Run para BBC Micro , Acorn Electron y Acorn Archimedes . Fue escrito por Gordon J. Key y publicado por The Fourth Dimension . En lugar del Ferrari de Out Run , el jugador conduce un Jaguar E-type azul .

Además del juego, se lanzó un diseñador de pistas separado que permite a los jugadores crear y guardar sus propias pistas. Estaba disponible un paquete de pistas adicionales titulado The Extra 100 Miles .

El objetivo de E-Type es cubrir la mayor distancia posible en el límite de tiempo dado en varias etapas, evitando obstáculos estáticos como obras viales, manchas de aceite, árboles y buzones de correo. Si el automóvil golpea un objeto de este tipo, tanto el conductor como su pasajera rubia salen disparados hacia arriba de sus asientos y las ruedas del automóvil se caen en su aterrizaje. Luego, el automóvil se reinicia automáticamente y se mueve al centro de la carretera para que el jugador lo reinicie. Además, también se pueden ver otros automóviles conduciendo por las carreteras y deben evitarse; las colisiones aquí también agregan daños al automóvil.

Cuando el auto ha recibido demasiados golpes, los pasajeros caen en sus asientos y el parachoques del auto se cae, lo que significa que el juego ha terminado. En partes de algunas pistas, el camino está rodeado de agua; si el automóvil conduce hacia el agua, se sumergirá y el juego terminará.

El jugador puede ganar tiempo adicional para una etapa conduciendo bajo un cartel de bonificación de tiempo (con el sonido de una campana) o atropellando a un policía. Las etapas se pueden jugar individualmente o como un conjunto, y el jugador debe completar una etapa para poder progresar. Los jugadores que obtienen las mejores distancias pueden ingresar sus nombres en la tabla de puntaje alto del Salón de la Fama .

En la versión de Arquímedes, el jugador toma el control del automóvil con el mouse . Los tres botones del mouse Bellota representan (desde la izquierda) el embrague , el freno y el acelerador . Esto se suma al "realismo" del juego, ya que corresponde al diseño típico de los pedales del automóvil. Se utilizaron teclas de teclado definibles para cambios de marcha (en modo de caja de cambios manual).