Earthworm Jim 3D es un juego de plataformas , el tercero de laserie Earthworm Jim . Es una secuela de Earthworm Jim y Earthworm Jim 2 , y el primer juego de la serie que no ha sido desarrollado por Shiny Entertainment , que recientemente había instituido una estricta política de "no secuelas". Interplay Entertainment , que recientemente compró los derechos de Earthworm Jim, entregó la franquicia a VIS Interactive . El juego sufrió un ciclo de desarrollo prolongado y difícil y se retrasó repetidamente hasta que fue lanzado en 1999 para Nintendo 64 y Microsoft Windows.. El juego no fue bien recibido, y los críticos afirmaron que se perdió el encanto de los originales y que, a pesar del largo período de desarrollo, el juego todavía se sentía descuidado y carecía de características promocionadas anteriormente.
Lombriz de tierra Jim 3D | |
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Desarrollador (es) | VIS interactivo |
Editorial (es) | Interplay Entertainment Rockstar Games (NA, N64) |
Director (es) | Kirk Ewing |
Artista (s) | Paul Munro |
Compositor (es) | Ged Grimes |
Serie | Lombriz de tierra Jim |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Nintendo 64 |
Lanzamiento | Nintendo 64 Ventanas |
Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Earthworm Jim 3D toma prestada gran parte de su juego de otros juegos de plataformas de la época, compitiendo con Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 . [1] Se abren nuevas ubicaciones en el cerebro de Jim al recolectar Ubre Dorada, y se abren nuevos niveles en cada ubicación al recolectar las canicas de Jim. Al igual que los juegos anteriores de Earthworm Jim , a pesar de muchos elementos de plataformas, el método principal de combate de Jim proviene de disparar su bláster.
Gráfico
Earthworm Jim es golpeado por una vaca voladora que lo pone en coma. Jim despierta dentro de su propio subconsciente y descubre que se ha vuelto loco. Sus villanos pasados han entrado en su subconsciente y si algo no sucede pronto, Jim estará en coma para siempre. Su superyó se ha desatado dentro de su subconsciente para detener la locura. Para recuperar la cordura, debe encontrar las ubres doradas de la lucidez. [2] Cuando Jim entra en su subconsciente, descubre que sus cuatro cámaras mentales se han apoderado de sus peores miedos. Debe recolectar ubres doradas para desbloquear las otras tres cámaras y canicas verdes para desbloquear los niveles dentro de la cámara. Jim derrota a cuatro villanos que se apoderaron de sus cámaras mentales y finalmente se enfrenta a la personificación de su trauma: Earthworm Kim.
Desarrollo
Poco después del lanzamiento de Earthworm Jim 2 , Interplay Entertainment compró su desarrollador original, Shiny Entertainment , y luego lo puso en otros proyectos. [1] Debido a que Shiny había introducido recientemente una política estricta de "no secuelas", la franquicia fue otorgada a VIS Entertainment . [3] Se decidió que, al igual que muchas series de juegos de plataformas en ese momento, como Super Mario o Sonic the Hedgehog , ese juego pasaría de 2D a 3D . [1] El desarrollo comenzó poco después de Earthworm Jim 2 en 1996. [ cita requerida ] El juego tuvo un ciclo de desarrollo prolongado, tanto que a veces se pensó que se convertiría en vaporware . [2] El juego se estaba desarrollando inicialmente para PlayStation , pero esta versión fue descartada a principios de 1997 a favor de la plataforma Nintendo 64. [4]
Los problemas surgieron del ciclo de desarrollo extendido. Gran parte del contenido de las vistas previas y el material promocional ya no estaba en el juego final; lo más notable es que el paquete final del juego mostraba a Evil the Cat como el jefe del nivel "Fear", mientras que el profesor Monkey-For-A-Head era en realidad el jefe del nivel. [1] Muchas ubicaciones mostradas en las primeras versiones del juego no se encuentran en ninguna parte de la copia publicada (como un nivel establecido en una casa, donde Jim tiene el tamaño de una hormiga). [ cita requerida ] Además, Evil Jim , el gemelo malvado de Earthworm Jim de la serie de dibujos animados, fue supuestamente parte del juego. [ cita requerida ] Las primeras capturas de pantalla y las imágenes también muestran a Jim montando su Pocket Rocket , con un medidor de combustible, en carreras y otras misiones, así como en el snowboard. [ cita requerida ] Además, el juego se basó libremente en la serie animada Earthworm Jim que, en el momento del lanzamiento, había estado fuera del aire durante más de tres años, lo que perjudicaba los vínculos promocionales del juego.
En ese momento, el diseñador de la serie original, David Perry, había vendido los derechos de la franquicia. Los personajes tuvieron que ser rediseñados para el cambio de 2D de desplazamiento lateral a 3D de itinerancia libre. [5] Perry y el creador de la serie original Doug TenNapel se reunieron con VIS para discutir el juego al principio de su desarrollo. [3] Ambos expresaron que odiaban lo que se hacía con Earthworm Jim 3D , pero legalmente no podían evitar que sucediera nada. [6] TenNapel dijo que sintió que la serie fue "arruinada" por el juego. [7] [8]
Los problemas con la velocidad de fotogramas y la animación seguían surgiendo en el juego, ya que el desarrollo se había completado en más del 70%. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (N64) 59,32% [10] (PC) 55,70% [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (N64) [12] (PC)[13] |
Informador del juego | 5,75 / 10 [15] |
GameFan | 72% [14] |
GamePro | [dieciséis] |
GameSpot | (N64) 6,3 / 10 [17] (PC) 3,2 / 10 [18] |
GameSpy | 75% [19] |
IGN | (N64) 7.3 / 10 [2] (PC) 6/10 [20] |
Próxima generación | [22] |
Poder de Nintendo | 6,8 / 10 [21] |
PC Gamer (Reino Unido) | 45% [23] |
Zona de PC | 44% [24] |
Earthworm Jim 3D recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 59,32% para la versión N64 [10] y 55,70% para la versión para PC. [11]
El juego no se consideró un éxito comercial ni de crítica. [5] Muchas revisiones llamaron al juego poco inspirado, mediocre e incapaz de competir con muchos otros juegos de plataformas similares y con mejores críticas en ese momento, como Super Mario 64 , Rayman 2 o Banjo Kazooie . [1] [2] [18] Una queja importante fue la cámara del juego, con la revisión de la versión de Nintendo 64 de GameSpot indicando que sentían que la cámara estaba en una " misión kamikaze para destruir el juego". [17] La revisión de GameSpot de la versión de Windows fue aún más negativa, concluyendo con " Earthworm Jim 3D tiene algo para disuadir a todo tipo de personas de jugarlo. Los fanáticos de la serie se sentirán decepcionados por la traducción mediocre de los personajes en tres dimensiones. Todos los demás se sentirán frustrados por la horrible cámara ". [18] IGN fue un poco más indulgente con la versión de Nintendo 64, dándole un 7.3, elogiando el sonido, los gráficos y la presentación, pero aún criticando la cámara y el atractivo duradero. [2] Jeff Lundrigan revisó la versión para Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con una estrella de cinco, y declaró que "En algún momento terminas preguntándote: ¿quién en su sano juicio pensaría que esto es divertido?" [22]
Referencias
- ↑ a b c d e Kalarta, Kurt (8 de noviembre de 2008). "Earthworm Jim 3D" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d e Matt Casamassina (25 de octubre de 1999). "Earthworm Jim 3D (N64)" . IGN . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ a b "Earthworm Jim Forever". Mensual de juegos electrónicos . No. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. p. 24.
- ^ "En desarrollo" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 55.
- ^ a b Chase Murdey (6 de junio de 2006). "Buscando gusanos: por qué a Doug Tennapel no le importa lo que piensen sus fans" . Gamasutra . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
- ^ Ken Horowitz (10 de junio de 2005). "Sega-16 - Entrevista: David Perry" . Sega-16.com . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
- ^ "Acción de risa: Doug TenNapel - Kill Screen" . Killscreendaily.com. 2011-09-08. Archivado desde el original el 22 de junio de 2013 . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
- ^ "ENTREVISTA - En conversación con Doug TenNapel (novelista gráfico)" . Revista alternativa en línea . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
- ^ Personal de IGN (1998-11-02). "Desenterrando a Jim" . IGN . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ a b "Earthworm Jim 3D para Nintendo 64" . GameRankings . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ a b "Earthworm Jim 3D para PC" . GameRankings . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ Brett Alan Weiss. "Earthworm Jim 3D (N64) - revisión" . Allgame . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ Glenn Wigmore. "Earthworm Jim 3D (PC) - Revisión" . Allgame . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ "REVISIÓN de Earthworm Jim 3D". GameFan . 16 de octubre de 1999.
- ^ Erik Reppen (10 de enero de 2000). "Earthworm Jim 3D (N64)" . Game Informer . Archivado desde el original el 5 de junio de 2000 . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ iBot (29 de octubre de 1999). "Revisión de Earthworm Jim 3D para N64 en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2005 . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ a b James Mielke (6 de noviembre de 1999). "Revisión de Earthworm Jim 3D (N64)" . GameSpot . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ a b c Erik Wolpaw (10 de julio de 2000). "Earthworm Jim 3D Review (PC)" . GameSpot . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ Rico "Bullitt" Hart (7 de junio de 2000). "Earthworm Jim 3D (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2004 . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ Dan Adams (14 de junio de 2000). "Earthworm Jim 3D (PC)" . IGN . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
- ^ "Earthworm Jim 3D". Nintendo Power . 126 . Noviembre de 1999.
- ^ a b Lundrigan, Jeff (enero de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 1. Imagine Media . pag. 94.
- ^ "Earthworm Jim 3D". PC Gamer Reino Unido . 2000.
- ^ Martin Korda (2000). "Revisión de PC: Earthworm Jim 3D" . Zona de PC . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
enlaces externos
- Earthworm Jim 3D en MobyGames