Earthworm Jim es una serie de juegos de plataformas de desplazamiento lateral [1] con una lombriz de tierra llamada Jim que viste un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. La serie se destaca por su juego de plataformas y disparos, su humor surrealista y su estilo artístico vanguardista. [2] Se lanzaron cuatro juegos de la serie: Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , Earthworm Jim 3D y Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy , con el primer juego lanzado en 1994. La serie había estado inactiva durante casi una década antes de Gameloft. rehizo el juego original en HD para PlayStation Network yXbox Live Arcade en 2010. Interplay anunció Earthworm Jim 4 en 2008, pero poco ha salido a la luz desde entonces. [3]
Earthworm Jim | |
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Género (s) | Plataforma |
Desarrollador (es) | Shiny Entertainment VIS Interactive Gameloft |
Editorial (es) | Interplay Entertainment Virgin Interactive Playmates Interactive Crave Entertainment Gameloft |
Creador (es) | Doug TenNapel |
Plataforma (s) | Varios |
Primer lanzamiento | Earthworm Jim Octubre de 1994 |
Último lanzamiento | Earthworm Jim HD 9 de junio de 2010 |
Historia
Earthworm Jim
Playmates Toys , que tuvo éxito con la licencia de Teenage Mutant Ninja Turtles , quería comenzar su propia franquicia. [4] Inspirados por el éxito de la serie Sonic the Hedgehog con Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , decidieron que querían comenzar la franquicia como un videojuego, un enfoque poco común en ese momento. [4] A partir de ahí, el diseño del juego en realidad comenzó con el simple boceto de una lombriz de tierra que presentó el creador Doug TenNapel a Shiny Entertainment . [5] Impresionados, David Perry y el resto de Shiny compraron los derechos de Earthworm Jim de TenNapel y comenzaron a desarrollar el juego. [5] A partir de ahí, TenNapel trabajaría en el diseño del juego, creando ideas de nivel y expresando el personaje de Jim, mientras que Perry y los otros programadores crearon otros personajes y mecánicas de juego. [5]
El juego de locos atmósfera, el mundo y los personajes se debieron al hecho de que la empresa siempre había sido restringido a hacer juegos con licencia, como 7up 's Cool Spot , donde tuvieron que ajustarse a las limitaciones preestablecidas de la otra compañía. [5] En ese sentido, el juego fue creado en realidad como una sátira de los videojuegos de plataformas en ese momento; por ejemplo, "Princess What's-Her-Name" era una parodia de cómo tantos videojuegos tenían personajes femeninos desechables que existen solo para ser salvados del peligro. [5]
El juego resultante sería el Earthworm Jim original . El juego se jugaría como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cabeza como un látigo para azotar a los enemigos. El movimiento del látigo también permite al jugador agarrar y balancear ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales más allá de simplemente llegar al final del nivel. Por ejemplo, el nivel "Por el amor de Pete", implica asegurarse de que el personaje Peter Puppy controlado por computadora supere el nivel ileso, lo que se logra azotándolo para hacerlo saltar por encima de los pozos y derrotando a los enemigos antes de que puedan dañarlo. Si no lo hace, Peter arremete contra Jim y le quita la salud.
Los desarrolladores también crearon una amplia variedad de villanos coloridos para el juego, incluidos Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A- Cabeza.
El juego fue muy bien recibido tanto en Genesis como en Super NES . Fue galardonado como Mejor Juego Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly [6] y fue clasificado como el 114º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [7] El juego se destacó por su animación fluida, con un estilo dibujado a mano que era inusual para los lanzamientos de 16 bits . [8] [9]
Una versión especial del juego, The Great Earthworm Jim Race , fue transmitida en 1995 para Sega Channel . El juego presentaba un aumento en el nivel de dificultad y una sala secreta que, cuando llegaban los primeros 200 jugadores, mostraba una contraseña y un número de teléfono gratuito . Aquellos que llamaron al número recibieron premios especiales, como un libro y figuras de acción, como parte de la línea de juguetes de corta duración de Jim de Playmates Toys. [10] Poco después, el mismo equipo de desarrollo comenzó a trabajar en una secuela.
Lombriz de tierra Jim 2
La premisa de la secuela era en gran medida la misma que la original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What's Her Name y derrota a los numerosos enemigos del juego, a saber, Psy-Crow. [11] Si bien la mayoría de los niveles todavía se basaban en elementos de juego de plataformas, armas y carreras , los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego. [12] Algunos niveles, como el nivel de apertura, "Anything But Tangerines", y el octavo nivel del juego, "Level Ate", juegan básicamente igual que el Earthworm Jim original , con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos. a disposición del jugador. [13] Por ejemplo, hay más tipos de armas para usar una vez que se encuentran en un nivel, como una pistola con autofoco o la pistola de "pared de ladrillos" que elimina a todos los enemigos visibles en la pantalla. [13] Además, el amigo de Jim, "Snot", viaja con él y puede usarse para pegarse y balancearse sobre otras superficies verdes y viscosas, o como paracaídas, al saltar. [13]
Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el tercer nivel, "The Villi People", el jugador debe guiar a Jim, indefenso disfrazado de una salamandra de cueva ciega , a través de los conductos intestinales, mientras evita las ovejas que explotan y los peligros incrustados en el piso y las paredes. [12] La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de programa de juegos / trivia , donde el jugador tiene que responder preguntas de opción múltiple sin sentido que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta. [13] Otro nivel, apropiadamente titulado "Cabeza inflada", tiene la cabeza de Jim inflada como un globo , y el jugador debe controlar a Jim mientras flota hacia arriba, evitando tocar objetos afilados que lo hacen caer al comienzo del nivel. . [14] Otro más juega como un tirador isométrico , con Jim nuevamente en su "cohete de bolsillo", donde un globo con una bomba debe ser dirigido hasta el final del nivel y defendido de los enemigos. [12] El último nivel del juego no es una típica pelea de jefes, sino una carrera contra Psy-Crow a través de una carrera de obstáculos, para llegar a Princess What's-Her-Name. [13]
Earthworm Jim 2 también fue bien recibido en Genesis y Super NES , y algunos críticos como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original. [9] [15] El humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo de "minijuego" que se extendieron a lo largo del juego también se tuvieron en alta consideración como un cambio bienvenido del juego lineal común en ese momento, [16] aunque algunos críticos tuvo reacciones encontradas a algunas de las diferentes mecánicas de juego. [12]
Sin embargo, el juego se trasladó más tarde a los sistemas PlayStation y Sega Saturn más avanzados , y esas versiones en general fueron más criticadas debido a que no tenían mejoras significativas a pesar del hardware más potente. [17]
Lombriz de tierra Jim 3D
Poco después del lanzamiento de Earthworm Jim 2 , su desarrollador original, Shiny Entertainment fue comprado por Interplay Entertainment , y luego se puso a trabajar en otros proyectos, [18] más notablemente el juego de plataformas de PlayStation Wild 9 durante tres años. [19] Posteriormente, la franquicia fue entregada a VIS Entertainment , y se decidió que, como muchas series de juegos de plataformas en ese momento, ( Super Mario , Sonic the Hedgehog et al.), El juego pasaría de 2D a 3D . [18] Aunque el desarrollo comenzó poco después de Earthworm Jim 2 , un largo ciclo de desarrollo de tres años [18] se prestó a la creencia ocasional de que el proyecto estaba destinado a convertirse en vaporware . [20]
En consecuencia, surgieron numerosos problemas y errores de este ciclo de desarrollo extendido. Un obstáculo, al principio, fue la necesidad de rediseñar los personajes de 2D de desplazamiento lateral a 3D de itinerancia libre, [21] mientras que la velocidad de fotogramas y la animación seguían causando problemas con el desarrollo del juego en más de un 70%. [22] En cuanto a errores, gran parte del contenido mostrado en las vistas previas y el material promocional era gráficamente diferente o se eliminó del juego final; mientras que el paquete final del juego muestra a Evil the Cat como el jefe del nivel "Fear", el profesor Monkey-For-A-Head se convirtió en el verdadero jefe del nivel del juego. [18] Además, muchas ubicaciones que se muestran en las primeras versiones del juego, como un nivel establecido en una casa en la que Jim tiene el tamaño de una hormiga, no existen en la copia publicada. [ cita requerida ]
Para agravar aún más estos problemas, el juego se basó libremente en la serie de televisión Earthworm Jim . Según se informa, Evil Jim (el gemelo malvado de Earthworm Jim de la serie de dibujos animados) iba a ser parte del juego. [ cita requerida ] Las primeras capturas de pantalla y las imágenes muestran a Jim montando su Pocket Rocket, con un medidor de combustible, en carreras y otras misiones, así como en el snowboard. [ cita requerida ] Sin embargo, cuando se finalizó el juego, la serie había estado fuera del aire durante más de tres años, lo que perjudicó los vínculos promocionales del juego y la relevancia para su público objetivo.
Además, el diseñador de la serie original David Perry había vendido los derechos de la franquicia. Perry y el creador de la serie original Doug TenNapel participaron al principio en el juego como consultores menores, pero fueron despedidos por razones inexplicables. Ambos expresaron que odiaban lo que se hacía con Earthworm Jim 3D , pero legalmente no podían evitar que sucediera nada. [23] TenNapel dijo que sintió que la serie fue "arruinada" por el juego. [5] [24]
El juego no se consideró un éxito crítico ni comercial. [25] Muchas revisiones llamaron al juego poco inspirado, mediocre e incapaz de competir con varios otros juegos de plataformas similares y más revisados en ese momento, como Super Mario 64 , Rayman 2 o Banjo-Kazooie . [18] [20] [26]
Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy
Un cuarto juego final de Earthworm Jim fue lanzado poco después de Earthworm Jim 3D en 1999. No fue desarrollado ni por el equipo original ni por el equipo de Earthworm Jim 3D , sino por David A. Palmer Productions [27] y publicado por Crave Entertainment . El juego se jugó de manera similar a los dos primeros juegos, pero el juego se simplificó enormemente, concentrándose en explorar niveles para recolectar elementos, en lugar de los trucos en constante cambio presentes en los dos juegos originales. [18] Los niveles implicaban típicamente objetivos como recolectar 100 o más monedas para avanzar a través de los niveles, [18] y si el jugador hace que Jim sufra demasiado daño, el jugador debe comenzar el nivel de nuevo, sin recolectar ningún elemento. [28] El juego también fue mal recibido, y los críticos se quejaron del tedio de coleccionar, y el juego carecía del encanto y estilo de los juegos originales. [28] [29]
Dormancia y juegos cancelados
La serie permaneció inactiva durante la primera mitad de la década. Los rumores de un nuevo juego de Earthworm Jim para PlayStation Portable comenzaron en 2006. [18] Conocido como Earthworm Jim (videojuego cancelado) , originalmente se creía que era un remake del Earthworm Jim original debido a imágenes de Jim en un nivel. recuerda mucho al nivel "New Junk City" del primer juego. [18] El juego fue anunciado formalmente en el E3 de 2006 por Atari , quien había obtenido de Interplay una licencia de cinco años del derecho a desarrollar juegos de Earthworm Jim para dispositivos portátiles. [30] Sin embargo, se informó que el juego todavía estaba hecho por miembros de los dos títulos originales, Earthworm Jim y Earthworm Jim 2 , incluido el fundador de Shiny Entertainment , Dave Perry , Doug TenNapel , Nick Bruty y Tommy Tallarico . [31] Los desarrolladores anunciaron más tarde que el juego sería mayormente contenido nuevo, con elementos de los juegos anteriores incluidos. [18] Los personajes anteriores que regresaron en el juego incluyeron a Princess What's-Her-Name [32] y Peter Puppy. [32] El juego debía mantener la jugabilidad de los dos títulos originales, jugando como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de carrera y pistola , pero ahora con gráficos de computadora en 3D . [33] Sería un juego bidimensional con gráficos tridimensionales, muy en la línea de Sonic Rivals o Klonoa: Door to Phantomile . [32] [34] Similar a los dos juegos originales, el modo de juego consistía en maniobrar a Jim a través de niveles corriendo y saltando, y derrotando enemigos con una ametralladora y usando su cabeza como látigo. [35]
En agosto de 2006, se informó que el juego estaba completo en un 80%, y muchos periodistas de videojuegos tenían construcciones prácticas del juego, como GameSpot , [36] GamesRadar , [37] e IGN . [38] Estaba programado para su lanzamiento a principios de 2007. [36] Sin embargo, Atari silenciosamente puso el juego "en espera" a mediados de 2007. [39] Más tarde se informó que el juego fue cancelado [18] [40] [41] debido a problemas financieros. [42] Los problemas financieros en Atari hicieron que vendiera sus estudios de desarrollo internos, incluido Shiny Entertainment, que era de su propiedad en ese momento, y finalmente cesó el desarrollo de todos sus proyectos de juegos, incluido Earthworm Jim, a finales de 2007. [43]
Remakes, relanzamientos y futuros
Interplay anunció un Earthworm Jim 4 en 2008, pero poco ha salido a la luz desde entonces. [44] El creador de la serie Doug TenNapel luego negó que el trabajo en él hubiera comenzado en 2010. [45] Sin embargo, Interplay se refirió al juego como "todavía en desarrollo" en mayo de 2011. [46]
Si bien no se lanzaron juegos nuevos y originales en la década de 2000, la franquicia todavía se usó en los últimos años de la década. Con la tendencia de los juegos de la década de 1990 se re-lanzado digitalmente, los dos originales Earthworm Jim juegos fueron re-lanzado en plataformas como la Wii 's Consola Virtual , PlayStation Network y Xbox Live . [47] El original también fue portado a iOS para jugarlo también en iPhones .
En 2010, se lanzó una nueva versión del juego original, titulado Earthworm Jim HD en PlayStation Network para PlayStation 3 y Xbox Live para Xbox 360 . El juego era muy similar al original, pero tenía gráficos renovados, suavizados y nuevos niveles exclusivos multijugador. En 2018, Earthworm Jim HD se eliminó de PlayStation Network y Xbox Live .
En 2019, se anunció un nuevo juego como lanzamiento exclusivo para Intellivision Amico que será desarrollado por el equipo original a partir de la década de 1990. [48]
Earthworm Jim está incluido en la versión NA / PAL de Sega Genesis Mini , que se lanzó el 19 de septiembre de 2019. [49]
En otros medios
Earthworm Jim también actuó como un luchador en Interplay 's Nintendo 64 título ClayFighter 63 1/3 en 1997 y el Blockbuster título alquiler ClayFighter 63 1/3: Escultores de corte en 1998. En el original, Jim era un personaje por defecto, sin embargo en el Sculptor's Cut, era necesario desbloquearlo . También en el juego, él y Boogerman mantienen una fuerte rivalidad entre ellos.
Una línea de juguetes y figuras de acción de Earthworm Jim fue lanzada a finales de 1995. [50] En 1995 Marvel Comics publicó un cómic de 3 números basado en el personaje. [51] En mayo de 2019, Doug TenNapel recaudó dinero a través de Indiegogo para autoeditar una nueva novela gráfica de Earthworm Jim llamada Launch the Cow. [52] El cómic recaudó con éxito más de $ 100,000 en sus primeras 24 horas en IndieGoGo y casi $ 900,000 en el transcurso de su campaña de financiamiento colectivo. [53] [54] En agosto de 2020 se anunció una campaña de financiación colectiva para un segundo cómic nuevo, "Earthworm Jim 2: Fight the Fish"; esto también eclipsó el umbral de $ 100,000 en su primer día. [55]
Shiny también ha hecho referencias a Earthworm Jim en sus títulos posteriores; su juego Sacrifice presenta a un dios de la tierra parecido a una lombriz de tierra llamado James, y había referencias adicionales en el juego MDK . Earthworm Jim también aparece como un personaje secreto en el primer juego Battle Arena Toshinden para PC.
Series de televisión
Universal Cartoon Studios hizo una serie animada basada en la franquicia, y tuvo 23 episodios en 2 temporadas desde 1995 a 1996 en el bloque de programación Kids 'WB en The WB Television Network . [56] El programa mantiene gran parte del humor absurdo y surrealista de los juegos originales, además de presentar sus propias características. La mayoría de los episodios giran en torno a uno de los muchos enemigos de Jim que intenta recuperar el súper traje o causar caos en toda la galaxia. El actor Dan Castellaneta , conocido por dar voz a varios personajes de Los Simpson , incluido su protagonista principal, Homer Simpson , hizo la voz de Jim en la serie animada. [57]
Recepción y legado
Los dos juegos originales de Earthworm Jim de la serie han sido elogiados por sus gráficos detallados, plataformas bien desarrolladas y humor loco. [58] El juego original fue muy bien recibido , siendo clasificado como el 114º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [7] Earthworm Jim 2 también fue muy bien recibido . Ambos fueron mejor recibidos que muchos de los otros proyectos en los que Interplay estaba trabajando en la misma época, como Boogerman , que fue criticado por ser cretino, repugnante y condescendiente, [59] y Cool Spot , un proyecto en el que trabajaron Perry y Tallarico, que fue criticado por tener una "falta de personalidad". [59]
La música de Earthworm Jim ha sido elogiada, con música de Earthworm Jim 2 incluida en la compilación Best of the Best de Game Central de música de videojuegos. [60] También se ha solicitado en conciertos donde el compositor de juegos Tommy Tallarico ha interpretado su música. [61]
Los dos primeros juegos se compilaron en un paquete llamado Earthworm Jim 1 & 2: The Whole Can 'O Worms para PC. Next Generation revisó el paquete, lo calificó con cuatro estrellas de cinco y declaró que "Esto es lo que la PC realmente necesita a veces: un juego agradable y de acción rápida que distraiga al jugador de las actividades más mundanas del procesamiento de palabras o la entrada de datos. , sin requerir el compromiso de un gran juego de rol o título de estrategia ". [62]
Earthworm Jim 3D inició una tendencia a la baja para la popularidad de la serie, no considerándose un éxito crítico ni comercial, [25] [63] y muchos críticos afirmaron que el juego no estaba inspirado, era mediocre e incapaz de competir con muchos otros similares, con críticas más altas. juegos de plataformas en ese momento, como Super Mario 64 , Rayman 2 o Banjo Kazooie . [18] [20] [26] Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy fue aún peor recibido, [63] con críticos afirmando que había perdido el encanto de lo que hacía buenos a los originales, y prácticamente "mató a la serie". [18]
El personaje Earthworm Jim ha sido reconocido como uno de los mayores protagonistas animales en la historia de los videojuegos. [64]
En julio de 2020, Megalopolis Toys anunció una asociación con Interplay para lanzar una línea de figuras de acción de 6 pulgadas basadas en los juegos. [sesenta y cinco]
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enlaces externos
- Sección oficial Earthworm Jim en Interplay
- Doug TenNapel el creador de Earthworm Jim
- Earthworm Jim en la Toonopedia de Don Markstein . Archivado desde el original el 4 de junio de 2016.