De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar

En ninguna parte del borde es una aventura de acción , la realidad virtual del videojuego desarrollado por Insomniac Games para Microsoft Windows para el Oculus Rift realidad virtual auricular. El juego se lanzó el 6 de junio de 2016. [1] El juego está basado en el trabajo de HP Lovecraft, At the Mountains of Madness .

Trama

Victor Howard (basado en William Dyer) está buscando a su prometida, Ava Thorne, quien es parte de una expedición perdida en la Antártida. Su misión de rescate da un giro repentino a medida que se adentra en un mundo monstruoso y oscuro donde la realidad se deforma y se retuerce a su alrededor. Víctor, desesperado por encontrar a la persona que ama, debe encontrarse con criaturas inquietantes y escalar paredes escarpadas mientras desciende hacia la locura desde los Grandes Antiguos, Cthulhu, que se esconde en las profundidades de la cordillera.

Jugabilidad

El jugador trepando por una pared usando piolets.

En Edge of Nowhere , el jugador controla al protagonista Victor Howard (con la voz de Robin Atkin Downes ) durante su viaje para encontrar a su prometida , Ava Thorne (con la voz de Chantelle Barry ) quien, junto con el resto de su expedición científica, desapareció. [1] [2]

El juego se desarrolla en tercera persona, con la cámara detrás de Víctor. Además de controlar la cámara, el seguimiento de la cabeza se usa para mover la dirección de la linterna y apuntar armas. [3]

Desarrollo

En una entrevista, el CEO de Insomniac Games, habló sobre el proceso de colaboración con Oculus Studios, diciendo que "Nos darán una investigación que han creado al llevar a las personas a través de varias iteraciones de nuestros juegos y otros juegos, y compartirán esos hallazgos con nosotros y los aplicamos en nuestros diseños ". Los desarrolladores enfrentaron desafíos con el movimiento de la cámara específicamente, ya que no podían moverla demasiado rápido, de lo contrario, el jugador podría marearse. El diseño de las áreas también fue un desafío, ya que tenían que estar distribuidas de una manera que no hiciera que la cámara subiera o retrocediera demasiado para evitar la incomodidad del jugador. Los controles tuvieron que simplificarse con un desarrollador que dijera "Cuando usas auriculares, no puedes ver el controlador que tienes en la mano,así que tienes que pensar un poco más en cómo distribuir los botones en el mando y en lo que les pides a los jugadores que hagan en tu juego ".[4]

En cuanto a la música, el compositor del juego, Michael Bross, mencionó algunas de las diferencias en la puntuación de un juego de realidad virtual, "hay diferencias en cómo la música en sí se puede mezclar y presentar en el juego. Con la realidad virtual, tenemos la oportunidad de hacer que la música sea más envolvente de manera que envuelva al jugador, no solo en un espacio horizontal sino también en un sentido vertical ". [5]

Recepción

Edge of Nowhere recibió críticas moderadamente positivas. Metacritic le dio al juego una calificación de 71/100, basada en 11 críticas. [13]

Peter Brown, que escribe para GameSpot, elogió la calidad inmersiva que la realidad virtual trajo al juego, escribiendo "Edge of Nowhere es una experiencia en tercera persona, pero estar envuelto en un auricular, aislado del mundo real, tiene el sentido de ser consumido". por la oscuridad y los espacios reducidos resulta inquietantemente convincente ". Sin embargo, criticó los límites de almacenamiento de municiones en el juego "cuando no puedo recoger un alijo de munición de escopeta en un campamento abandonado porque ya llevo cuatro cartuchos ... Me devuelven a la realidad; Estoy jugando a un videojuego que limita irrazonablemente mis habilidades para inflar la tensión ".

A Jeff Cork de Game Informer le gustó el uso de la realidad virtual en el juego para crear una sensación de escala para el juego, "Las caídas de unos pocos cientos de pies no son infrecuentes, y mirar hacia abajo desde un precipicio es estimulante". Si bien Cork elogió la variedad enemiga, criticó la implementación del sigilo en el juego. "Sin embargo, los monstruos tienen la habilidad de recibir alertas al azar, lo que se vuelve frustrante. Eso hace que navegar sigilosamente en algunas de las redes de cuevas sea complicado, ya que es difícil tener una idea sólida de tu posición en el mundo; no puedes simplemente rotar la Cámara." [14]

En una revisión mixta de Destructoid , Jed Whitaker criticó la dependencia excesiva del juego en las paredes de escalada, diciendo que no era interesante y que Edge of Nowhere dedicó demasiado tiempo a la mecánica durante su breve tiempo de ejecución. Disfrutó de las secciones de alucinaciones del juego "Si bien no es exactamente tan original, me pareció la mejor parte del juego". Estaba mezclado con el uso de la realidad virtual, sintiendo que el sonido envolvente ayudó al juego a crear tensión, pero que era difícil mover la cámara rápidamente debido al peso de los auriculares. [15]

Referencias

  1. a b Davenport, James (8 de junio de 2016). "Revisión de Edge of Nowhere" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 13 de junio de 2016 .
  2. ^ Kuchera, Ben (6 de junio de 2016). "Revisión de Edge of Nowhere" . Polígono . Vox Media . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  3. ^ Revisión de Edge of Nowhere - IGN , consultado el 20 de mayo de 2021
  4. ^ "CEO de Insomniac sobre los desafíos de hacer juegos para realidad virtual" . Engadget . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  5. ^ "Entrevista: el compositor Michael Bross habla de 'Edge of Nowhere ' de Insomniac " . Reactor Nerd . 2017-06-26 . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Edge of Nowhere para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  7. ^ "Revisión de Edge of Nowhere" . GameSpot . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  8. ^ "Borde de la nada, un cuento familiar de terror contado con VR" . Game Informer . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  9. ^ "Revisión de Edge of Nowhere" . Polígono . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  10. ^ "Revisión de Edge of Nowhere" . IGN . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  11. ^ "Revisión: borde de ninguna parte" . Destructoide . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  12. ^ "Revisión de Edge of Nowhere" . Jugador de PC . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  13. ^ "Edge of Nowhere para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2016 .
  14. ^ Cork, Jeff. "Revisión de Edge Of Nowhere - una historia familiar de terror contada con realidad virtual" . Game Informer . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  15. ^ "Revisión: borde de ninguna parte" . Destructoide . Consultado el 21 de mayo de 2021 .