Egypt (エ ジ プ ト, Ejiputo ) es un videojuego de rompecabezas lanzado para Family Computer en 1991 por Human . Fue lanzado solo en Japón . Es un juego de rompecabezas tipo eliminación de objetos. Un jugador controla una joya esférica y salta de un azulejo a otro. Al pisar una flecha, se desplaza una fila o columna en la dirección de la flecha. Colocar dos o más del mismo objeto uno al lado del otro los borrará del tablero, y esto debe repetirse hasta que todos los objetos hayan sido eliminados del tablero.
Egipto | |
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Desarrollador (es) | Creativo humano [1] |
Editorial (es) | Humano |
Compositor (es) | Masamichi Yamazaki, Hiroyuki Sekiguchi, Tohru Hayashi |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
Un explorador al estilo de Indiana Jones está atrapado dentro de un templo del Antiguo Egipto . Conoce a una diosa que tiene tan bajo poder que solo puede tomar la forma de una gran joya esférica. Entra en la joya para restaurar su poder al completar cada nivel.
Como se Juega
El juego se juega en una cuadrícula de mosaicos de 8x8. El jugador controla la gran joya esférica y puede moverse con el teclado direccional . El jugador puede pisar cualquier tipo de baldosa excepto una pared. Un mosaico puede ser un espacio vacío, una pared, un objeto o una flecha.
Cambiando el mapa
Cuando el jugador pisa una flecha, la fila o columna del mapa se desplaza en la dirección de la flecha. Por ejemplo, pisar una flecha hacia arriba desplaza la columna que contiene la flecha, mientras que pisar una flecha hacia la derecha desplaza la fila. Cambiar una fila o columna no mueve al jugador, por lo que parece que el mapa se mueve debajo del jugador. Las flechas se pueden pisar varias veces. Cuando se empuja un mosaico del borde del mapa, se envuelve hacia el otro lado.
Eliminando Objetos
Cuando se cambia una fila o columna, los objetos también se desplazan. Si dos o más objetos entran en contacto, se eliminan. Eliminar todos los objetos mueve al jugador al siguiente nivel. Si solo queda un objeto de cualquier tipo, el nivel es inacabable, ya que no hay otro objeto con el que eliminarlo.
Artículos
En los dos niveles más fáciles del juego, el jugador puede usar elementos para ayudar a resolver los niveles. Los elementos no existen en el modo de dificultad Difícil. El uso de elementos no es necesario para completar el juego, ya que todos los niveles se pueden resolver sin elementos.
- Lightning Bolt : destruye todas las paredes dentro de un área de 3x3 que rodea al jugador. Esto no envuelve los bordes opuestos.
- Pluma : el jugador vuela en el aire y puede moverse libremente hasta cinco veces sin golpear paredes o activar flechas.
- Flash: destruye todas las paredes de un nivel.
Legado
Un grupo de traducción llamado "Dodgy Translations" ha producido un parche de traducción al inglés . [1]
Referencias
- ^ Humanos en el Instituto de investigación de desarrolladores de juegos