La vida es extraña (LIS abreviados) [1] es una serie de episodios aventura gráfica publicada por Square Enix 's filial europea . Creada por Dontnod Entertainment , la serie debutó con la primera entrega homónima , que se lanzó episódicamente en cinco capítulos a lo largo de 2015. Fue seguida por una precuela, Life Is Strange: Before the Storm , que fue desarrollada por Deck Nine y lanzada en tres episodios a lo largo de 2017. Una tercera entrega, Life Is Strange 2 , y su spin-off The Awesome Adventures of Captain Spirit fueron nuevamente desarrollados por Dontnod y lanzados entre 2018 y 2019.
La vida es extraña | |
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Género (s) | Aventura gráfica |
Desarrollador (es) | Dontnod Entertainment Deck Nine |
Editorial (es) | Square Enix |
Primer lanzamiento | Life Is Strange 30 de enero de 2015 |
Último lanzamiento | Life Is Strange 2 3 de diciembre de 2019 |
Una quinta entrega, Life Is Strange: True Colors , está programada para lanzarse en su totalidad el 10 de septiembre de 2021.
Historia
Tras el fracaso comercial y crítico de su juego de acción y aventuras de 2013, Remember Me , el desarrollador de juegos francés Dontnod Entertainment se vio obligado a reestructurarse y reinventarse. El CEO de Dontnod, Oskar Guilbert, explicó: "Antes, lo que queríamos hacer era hacer grandes juegos con equipos grandes y ciclos de producción largos ... Así que tuvimos que cambiar eso, hacer algo más pequeño con equipos más pequeños. No queríamos hacer solo un caza menor; también queríamos traer algo nuevo al mercado ". [2]
Life Is Strange se concibió en torno a la mecánica de rebobinado, un concepto que ya se había explorado brevemente en Remember Me . El protagonista del primer juego, Max Caulfield, fue creado con la capacidad de rebobinar el tiempo para complementar este mecanismo. El desarrollo comenzó en abril de 2013 con un equipo de 15 personas, y se agregaron más personas a medida que comenzó la colaboración con Square Enix. [3] Antes de firmar con Square Enix, Dontnod imaginó Life Is Strange como un videojuego de larga duración similar a Remember Me que Dontnod autoeditaría; sin embargo, Square Enix se dio cuenta de que tendría más éxito como título episódico, tanto por razones creativas como por restricciones financieras [4] yfines de marketing . [5] Esto les permitió contar la historia a un ritmo más lento. [6]
El desarrollo comenzó bajo el título provisional What If , antes de ser retitulado para evitar confusiones con la película del mismo nombre . [7] Era el segundo título de Dontnod con una protagonista femenina, y la mayoría de los posibles editores no estaban dispuestos a publicar un juego a menos que tuviera un protagonista masculino. Guilbert también desafió la idea al principio. El director creativo de Dontnod, Jean-Maxime Moris, explicó que Square Enix era el único editor que no tenía la intención de cambiar esto. "Square [Enix] es básicamente el único editor que no quería cambiar nada sobre el juego ... teníamos otros editores que nos decían que lo convirtiéramos en un personaje principal masculino, y Square ni siquiera lo cuestionó una vez". [8] [9]
Para el primer juego, se eligió el noroeste del Pacífico como escenario para transmitir una sensación nostálgica y otoñal, y el equipo finalmente se estableció en Oregón como la ubicación de la ciudad ficticia de Arcadia Bay. [10] Se decidió desde el principio que la mayor parte del presupuesto se gastaría en la escritura y los actores de voz. [11] La historia fue escrita originalmente en francés por Jean-Luc Cano y convertida en un guión por los codirectores y el equipo de diseño del juego. Esto luego se entregó a Christian Divine y Cano para que lo afinaran en inglés. [12] [13] Las sesiones de grabación se realizaron en Los Ángeles , California, con el desarrollador francés traído a través de Skype . [14] [15] Las texturas que se ven en el juego fueron completamente pintadas a mano, adaptadas para lograr lo que el director de arte Michel Koch llamó "interpretación impresionista". [16] Las fuentes de inspiración incluyen la novela visual Danganronpa , en términos de equilibrio entre el juego y la historia, y la novela The Catcher in the Rye , cuyo protagonista Holden Caulfield comparte apellido con Max, el personaje principal del primer juego. [17] En aras del realismo , los elementos sobrenaturales se diseñaron como una metáfora del conflicto interno de los personajes, [18] y se consultó a expertos para abordar temas difíciles como el suicidio adolescente . [19]
Tras el lanzamiento y el rápido éxito del primer Life is Strange , el editor Square Enix eligió al desarrollador estadounidense Deck Nine para desarrollar una precuela centrada en la vida de Chloe Price , [20] mientras que el equipo de Dontnod comenzó a desarrollar una secuela directa. El desarrollo del proyecto comenzó en 2016 con la ayuda de Square Enix 'London Studios. [21] Ashly Burch , quien dio voz a Chloe en Life Is Strange , fue reemplazada por Rhianna DeVries debido al ataque SAG-AFTRA . [22] Sin embargo, Burch y Hannah Telle, quienes interpretaron a Max Caulfield, repitieron sus papeles para el episodio adicional Farewell . [23] El proyecto recibió varios títulos de trabajo durante el desarrollo. [24] Los escritores investigaron memorias y psicología para comprender el proceso de duelo de Chloe, [25] y el guión del juego tenía más de 1.500 páginas, escrito por el escritor principal Zak Garriss y una sala de escritores. Antes de su anuncio oficial, se habían filtrado imágenes en línea que indicaban que se estaba desarrollando una precuela de Life Is Strange . [26] Square Enix reveló Life Is Strange: Before the Storm el 11 de junio durante su presentación en el E3 2017 . [27]
Dontnod había decidido desde el principio que los futuros seguimientos de Life Is Strange incluirían nuevos personajes y ubicaciones del original, y los desarrolladores sintieron que la historia de Max y Chloe había seguido su curso en los dos primeros juegos. [28] [29] El codirector del juego, Raoul Barbet, explicó que "Es una pregunta que nos hicimos al principio. ¿Son Max y Chloe, Arcadia Bay? No, se trata de personajes cotidianos, personajes identificables con historias en las que puedes involucrarte. , porque refleja tus propias experiencias. Con algunas cosas sobrenaturales en la parte superior ". Michel Koch agregó que "todos amaban a Max, Chloe, Rachel ... Pero [su historia] ... está hecha. No tenemos nada más que contar. No queremos. Otras personas lo harán, y está bien. .. Pero para nosotros, no tenemos nada más que hacer. Tómalos y haz lo que quieras ". [30]
El desarrollo de Life Is Strange 2 comenzó a principios de 2016 cuando el primer juego lanzó su edición física. [31] [32] Michel Koch y Raoul Barbet volvieron a dirigir la secuela, [33] con Christian Divine y Jean-Luc Cano retomando sus papeles como coguionistas. [34] [35] [36] El concepto fue influenciado por la fotografía de Mike Brodie , quien viajaba por los Estados Unidos y tomaba fotografías de los vagabundos. [37] El juego está estructurado como una road movie , inspirada en la película Into the Wild y la novela de ratones y hombres . Dontnod realizó una investigación de campo en la costa oeste de los Estados Unidos , conoció gente y tomó fotografías allí. [35] [38] Los dos temas principales del juego son la educación y la hermandad . [39] Usando Unreal Engine 4 , actualizaron el sistema de animación , la física y los sombreadores . Según Dontnod, uno de los mayores desafíos del desarrollo fue la inteligencia artificial del personaje Daniel. [35]
Como se Juega
Los juegos de Life Is Strange son aventuras gráficas que se juegan desde una vista en tercera persona . El jugador puede examinar e interactuar con objetos, lo que permite resolver acertijos en forma de misiones de búsqueda y realizar cambios en el entorno. El jugador puede explorar ubicaciones y comunicarse con personajes no jugables . Los intercambios de diálogo presentan opciones de ramificación en la conversación. En algunos casos, las elecciones en el diálogo alterarán y afectarán la historia a través de consecuencias a corto o largo plazo. Para cada una de las opciones, algo bueno a corto plazo podría empeorar más adelante.
Cada juego individual de la serie presenta una mecánica central única para ese juego. En Life is Strange , el jugador tiene acceso a una habilidad de "rebobinar", que le permite rebobinar el tiempo y alterar el curso de los eventos. Se puede acceder a la mecánica de rebobinado en la conversación, lo que permite a los jugadores navegar por las opciones de diálogo ramificado y cambiar el resultado de una conversación para que sea beneficioso para el jugador. Los artículos recogidos se mantienen en el inventario después de un rebobinado y los cambios en el entorno permanecen en su lugar. En Before the Storm , Chloe tiene una mecánica de "respuesta indirecta" que le permite persuadir e intimidar a otros personajes a través de la conversación, con efectos positivos o negativos. Life is Strange 2 es una excepción en el sentido de que los propios jugadores no tienen acceso a la mecánica central; más bien, el jugador (como Sean) debe guiar a Daniel, que tiene el poder de la telequinesis, a través de varias elecciones morales y éticas que influirán en cómo usará sus poderes para ayudar o obstaculizar al jugador a medida que avanza el juego.
Juegos
2015 | La vida es extraña |
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2016 | |
2017 | La vida es extraña: antes de la tormenta |
2018 | Las asombrosas aventuras del Capitán Spirit |
La vida es extraña 2 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | La vida es extraña: colores verdaderos |
La vida es extraña
Max Caulfield regresa a su ciudad natal de Arcadia Bay, Oregon , donde es testigo de cómo le disparan en el baño a su amiga de la infancia, Chloe Price . El incidente activa las habilidades de Max para rebobinar el tiempo, lo que le permite salvar a Chloe del pistolero. Max comienza a tener visiones de una violenta tormenta que se acerca a Arcadia Bay cuando comienza a usar sus poderes para ayudar a Chloe a localizar a su mejor amiga desaparecida Rachel Amber. Max y Chloe finalmente descubren que Rachel fue asesinada por el fotógrafo Mark Jefferson y el rico compañero de clase de Max, Nathan Prescott. Cuando la tormenta golpea Arcadia Bay, Max se da cuenta de que para evitar la devastación debe elegir entre salvar a Chloe o la totalidad de Arcadia Bay.
El juego se lanzó periódicamente a lo largo de 2015 para Xbox One , PlayStation 4 , Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows , y las versiones de Android , MacOS , iOS y Linux se lanzaron más adelante. Episodio 1: Chrysalis fue lanzado el 30 de enero, [40] Episodio 2: Out Of Time el 24 de marzo, [41] Episodio 3: Chaos Theory el 19 de mayo, [42] Episodio 4: Dark Room el 28 de julio, [43] y Episodio 5: Polarizado el 20 de octubre. [44] Las ediciones minoristas de la temporada completa para Xbox One, PS4 y PC se lanzaron el 22 de enero de 2016 en Europa y el 19 de enero de 2016 en América del Norte. [45] [46]
La vida es extraña: antes de la tormenta
Tres años antes de los eventos de Life Is Strange , Chloe Price está luchando con la muerte de su padre cuando conoce y se hace amiga de la popular estudiante Rachel Amber. A medida que los dos desarrollan una intensa amistad, descubren secretos enterrados durante mucho tiempo dentro de la familia Amber que llevan a Rachel en la búsqueda de su madre biológica.
El juego se lanzó periódicamente a lo largo de 2017 para Xbox One , PlayStation 4 y Microsoft Windows , con versiones de Android , MacOS , iOS y Linux en una fecha posterior. Episodio 1: Awake fue lanzado el 31 de agosto, Episodio 2: Un mundo feliz el 19 de octubre, [47] y Episodio 3: El infierno está vacío el 20 de diciembre. [48] Las ediciones al por menor de la temporada completa se lanzaron el 6 de marzo, que contenía el episodio adicional Farewell . [49] En este episodio extra, Max lucha por contarle a Chloe sobre su inminente mudanza a Seattle. Para distraerse, deja que Chloe los lleve a una búsqueda del tesoro pirata en busca del "tesoro" enterrado por el padre de Chloe, William. Su día finalmente se ve interrumpido por la noticia de la muerte de William.
Las asombrosas aventuras del Capitán Spirit
Chris Eriksen se convierte en el superhéroe Capitán Spirit para ayudar a su padre alcohólico a preparar la casa para Navidad. Se imagina sus diversas tareas como supervillanos a los que derrotar, incluido su archienemigo Mantroid, una encarnación de sus sentimientos en torno a la muerte de su madre en un atropello y fuga . Después de una discusión con su padre, Chris corre a la casa del árbol y se cae, pero es salvado misteriosamente por dos niños que lo miran desde lejos . The Awesome Adventures of Captain Spirit se lanzó como una demostración gratuita de Life Is Strange 2 y tiene lugar durante los eventos del segundo episodio de ese juego. [50]
La vida es extraña 2
Sean Díaz y su hermano menor Daniel huyen de su casa en Seattle luego de la muerte de su padre a manos de un oficial de policía; un evento que despierta las habilidades telequeneticas latentes de Daniel y hace que mate al oficial. Ahora huyendo de la ley, los hermanos se embarcan en un viaje por la costa del Pacífico de Estados Unidos hacia la tierra natal de su padre, Puerto Lobos, México , mientras Sean lucha por convertirse en una figura paterna para Daniel y guiarlo a través de las implicaciones morales. de sus nuevos poderes. A medida que se encuentran con amigos y enemigos en el camino, incluida su madre separada, las decisiones que toma Sean dan forma a quién se convertirá Daniel y, finalmente, al resultado final de su viaje.
El juego se lanzó periódicamente en cinco episodios para Xbox One , PlayStation 4 y Microsoft Windows , y las versiones de MacOS y Linux se lanzaron poco después del episodio final. El episodio 1: Roads se lanzó el 27 de septiembre de 2018. [51] [52] El episodio 2: Rules se lanzó el 24 de enero de 2019. [53] El episodio 3: Wastelands se lanzó el 9 de mayo de 2019. El episodio 4: Faith se lanzó el 22 Agosto de 2019. El episodio 5: Wolves se lanzó el 3 de diciembre de 2019. [54] Las ediciones en caja de la temporada completa se lanzaron el 3 de diciembre de 2019 en Europa y el 4 de febrero de 2020 en América del Norte. [55] Debido a las quejas sobre las grandes brechas entre los lanzamientos de episodios, Dontnod emitió un comunicado diciendo: "La serie Life Is Strange es un proyecto cercano a todos nuestros corazones y uno para el que no queremos apresurar el desarrollo y, por lo tanto, no cumplimos el referente de calidad e impacto emocional que ustedes, nuestros jugadores, se merecen ”. [56]
La vida es extraña: colores verdaderos
Alex Chen esconde su "maldición": el poder psíquico de la Empatía, la capacidad de absorber las emociones de los demás. Cuando su hermano muere en un supuesto accidente, Alex debe abrazar su poder para encontrar la verdad.
El 18 de marzo de 2021, el juego se anunció como el tercer juego principal de la serie. Se lanzará de una vez, en lugar de por episodios, el 10 de septiembre de 2021 para Stadia , Xbox One y Series S / X , PlayStation 4 y 5 , y Microsoft Windows . [57]
Colección Life Is Strange Remastered
Una versión remasterizada de Life Is Strange y Life Is Strange: Before the Storm se anunció el 18 de marzo de 2021, titulada Life Is Strange Remastered Collection . Se puede comprar como parte de la edición definitiva de Life Is Strange: True Colors o como una versión independiente. La remasterización incluye todo el contenido lanzado anteriormente con imágenes remasterizadas en personajes y entornos, animación de personajes mejorada con captura de movimiento facial completo , rompecabezas de juego actualizados y refinados, y mejoras de motor e iluminación. Está programado para lanzarse en el tercer trimestre de 2021 en PlayStation 4 , Xbox One , PC y Google Stadia . [58] [59]
Futuro
En una entrevista de 2019, Dontnod Entertainment , el desarrollador de los dos primeros juegos de la línea principal de la serie, expresó interés en el futuro de la franquicia y señaló que volverían a optar por nuevos personajes, pero explicó que los derechos pertenecen a Square Enix y que las decisiones en el futuro de la franquicia estaba en ellos. [60]
Otros medios
Historietas
Tras los acontecimientos del final de "Sacrifice Arcadia Bay" de Life is Strange , el cómic sigue a Max y Chloe a medida que llegan a un acuerdo con las secuelas de la tormenta y dejan que Arcadia Bay sea destruida. Esta serie en curso es publicada por Titan Comics a partir de noviembre de 2018. [61] [62] El cómic está escrito por Emma Vieceli , con el interior y la portada de Claudia Leonardi y los colores de Andrea Izzo. [63]
Asunto | Fecha de lanzamiento | Colección |
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# 1 | 14 de noviembre de 2018 | Life Is Strange - Volumen 1: Dust PUBLICADO: 22 de mayo de 2019 ISBN 9781785866456 |
# 2 | 19 de diciembre de 2018 | |
# 3 | 16 de enero de 2019 | |
# 4 | 20 de febrero de 2019 | |
# 5 | 29 de mayo de 2019 | Life Is Strange - Volumen 2: Waves LANZADO: 20 de noviembre de 2019 ISBN 9781787730885 |
# 6 | 26 de junio de 2019 | |
# 7 | 24 de julio de 2019 | |
# 8 | 21 de agosto de 2019 | |
# 9 | 16 de octubre de 2019 | Life Is Strange - Volume 3: Strings LANZADO: 8 de abril de 2020 ISBN 9781787732070 |
# 10 | 13 de noviembre de 2019 | |
# 11 | 11 de diciembre de 2019 | |
# 12 | 15 de enero de 2020 | |
Socios en el tiempo | ||
N.º 2.1 | 14 de octubre de 2020 | Life Is Strange - Volumen 4: Socios en el tiempo - Pistas LANZADAS: 7 de abril de 2021 ISBN 9781787734739 |
N.º 2.2 | 18 de noviembre de 2020 | |
N.º 2.3 | 16 de diciembre de 2020 | |
N.º 2.4 | 20 de enero de 2021 |
Libro en el universo
Square Enix se asoció con Titan Publishing en Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy , un libro de 160 páginas que explora el universo Life is Strange a través de los ojos de un guía estudiantil de Blackwell Academy y Arcadia Bay. Contiene notas, bocetos y fotografías de varios personajes del primer juego. [64]
Posibles series de televisión
En julio de 2016, Legendary Digital Studios y Square Enix anunciaron que adaptarían Life Is Strange como serie digital. [65] En el momento del anuncio, se estaban reuniendo con posibles escritores para la adaptación de la serie, que se desarrollaría en Arcadia Bay. [66] En 2017, dj2 Entertainment vendió los derechos de la serie al servicio de transmisión Hulu . [67] A partir de 2021, no se han anunciado más detalles.
Recepción
La recepción de la serie ha sido en general positiva, y todos los juegos han recibido críticas "generalmente favorables".
Life Is Strange recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación de Metacritic de 85/100 en PlayStation 4 y Xbox One. Algunos criticaron problemas con la sincronización de labios de los juegos [68] [69] [70] y el uso de jerga obsoleta, [70] [71] [72] pero la mayoría elogió el desarrollo del personaje [70] [73] [74] y el tiempo componente de viaje. [70] [75] [76] Eurogamer lo llamó "uno de los mejores juegos de historia interactivos de esta generación" [77] y Hardcore Gamer dijo que fue el éxito de 2015. [70] Life Is Strange recibió más de 75 juegos de premios y listados del año.
Life Is Strange: Before the Storm recibió críticas generalmente favorables, según Metacritic . [78] [79] Los críticos elogiaron a los personajes, los temas y la historia, pero criticaron los agujeros de la trama, la relación principal y el impacto de las decisiones de los jugadores cerca del final del juego. [80] [81] [82] [83]
Life Is Strange 2 recibió críticas generalmente favorables, según Metacritic . [84] The Verge dijo que el juego "se adentra en temas más políticos y actuales", con el primer episodio ambientado en octubre de 2016, justo antes de las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2016 . [85] En su veredicto, IGN también opinó sobre la atmósfera política subyacente del juego, describiéndolo como una "historia más grande y compleja que la contada por su predecesor, trazando un viaje por carretera a través del país a través dela América de Donald Trump ", y continúa diciendo que "aunque sus críticas sociales se sienten amplias y bastante torpes, su historia central de hermandad y fraternidad entre dos personajes creíbles es enormemente conmovedora". [86]
Referencias
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enlaces externos
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