Electrocop es un videojuego de acción de 1989desarrollado por Epyx y publicado por Atari Corporation en América del Norte y Europa exclusivamente para Atari Lynx . También fue lanzado en Japón el 25 de noviembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation. [1] [2] Uno de los primeros juegos escritos para la plataforma , fue uno de los títulos de lanzamiento que se lanzaron junto con el sistema en América del Norte.
Electrocop | |
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Desarrollador (es) | Epyx |
Editorial (es) |
|
Productor (es) | Greg Omi |
Diseñador (s) | Chuck Sommerville Charlie Kellner R. J. Mical Tom Schumacher |
Artista (s) | Arthur Koch Karen Mangum Matthew Crysdale |
Compositor (es) | Alex Rudis Robert Vieira |
Plataforma (s) | Atari Lynx |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ambientado en una interpretación futurista de Washington, DC en el año 2069, los jugadores asumen el papel del robot titular creado por MegaCorp que debe infiltrarse en la fortaleza Steel Complex en un intento de rescatar a la primera hija del presidente de los Estados Unidos en un tiempo. límite de The Criminal Brain, quien la secuestró para pedir un rescate y la amenaza con matarla si no se cumple su demanda. Concebido por Greg Omi, quien también desarrolló el hardware Lynx junto con el creador de Chip's Challenge , Chuck Sommerville, [3] Electrocop comenzó su desarrollo antes de la existencia de cualquier hardware Lynx funcional.
Electrocop ha recibido una recepción mixta de críticos y críticos desde su lanzamiento, quienes elogiaron unánimemente el departamento de imágenes y sonido pseudo-3D , pero algunos criticaron la naturaleza repetitiva del juego y los gráficos complicados. ICC desarrolló y completó una versión del juego para el Atari 7800, pero nunca se lanzó. [4]
Como se Juega
Electrocop es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores comienzan con un reloj de cuenta regresiva de una hora para completar la tarea de rescatar a la hija del presidente. Tienes que abrirte camino a través de diferentes niveles enfrentándote a diferentes enemigos. [5] [6] Estos enemigos son robots que pasan, Walker, Python, Mine, Wall Cannon, Virus y Stringray. [5] [6] Para obtener entre cada nivel hay que cortar a través de diferentes puertas a través de una interfaz de ordenador. Mientras que en esta interfaz hay directorios de información donde puede obtener más información sobre los robots, programas que deshabilitan los robots y ayudan a piratear códigos. Juegos en los que puedes pasar el tiempo jugando a juegos de Meteoros, Letter Puzzle y Out Break. Junto con Med-pack que te cura y reparación de armas para ayudar a reparar tus armas dañadas. [5] También hay diferentes armas para elegir que te ayudarán durante el transcurso del juego. [7]
Desarrollo y lanzamiento
Electrocop fue concebido por Greg Omi cuando trabajaba en Epyx como desarrollador y programador de juegos junto a Chuck Sommerville. En una entrevista en línea con el sitio web The Atari Times , Omi contó sobre el proceso de desarrollo del juego, afirmando que el trabajo en el proyecto comenzó antes de que existiera cualquier hardware funcional de Atari Lynx y el equipo estaba trabajando en un emulador de la consola en la microcomputadora Amiga en una velocidad de cuadro lenta , además de usar también una cámara de video para escanear la imagen con el fin de probar cómo se verían los gráficos una vez finalizado el hardware, aunque una revisión temprana del Lynx capaz de mostrar gráficos de trama se realizó más tarde durante el desarrollo . [3] [8] Omi también declaró que inicialmente tenía una falta de conocimiento de gráficos y matrices 3D por computadora , ya que necesitaba una perspectiva gráfica para su proyecto y consultó al programador de Blue Lightning Stephen Landrum sobre cómo escribirlo, ya que el sistema podía no realizar la rotación de sprites. [3]
Un rumor de larga data fue que Electrocop comenzó inicialmente como una secuela en 3D de Impossible Mission de Dennis Caswell . Sin embargo, cuando se le preguntó sobre este rumor, Omi dijo "es gracioso, pero no puedo recordar si se suponía que era una secuela de Impossible Mission o no. Recuerdo haber escrito una historia y un diseño básico del juego y presentárselo a RJ [Mical ] , pero no recuerdo si estaban pidiendo una secuela ". [9] A pesar de ser fanático de Impossible Mission y conocer personalmente a Caswell, Omi no podía recordar si todavía era miembro de Epyx. [9] El compositor de Atari Alex Rudis también participó durante la producción del proyecto y creó la música para él. [10] La secuencia introductoria fue creada por Sommerville, quien desarrolló un motor de animación que sería reutilizado en otros títulos para el hardware como Blue Lightning y Todd's Adventures in Slime World , además de las secuencias de minijuegos. [3] [11]
Electrocop fue uno de los títulos de lanzamiento originales durante el lanzamiento inicial de Lynx en 1989, junto con los ya mencionados Blue Lightning , California Games y Gates of Zendocon . También se lanzó en Europa aproximadamente en el mismo período de tiempo y más tarde en Japón el 23 de diciembre del mismo año, donde fue distribuido por Mumin Corporation en su lugar y la diferencia entre los lanzamientos internacionales y japoneses es que este último venía incluido con un manual de instrucciones. en japonés. [1] [2] [12] El juego se mostró por primera vez al público durante el International Summer Consumer Electronics Show 1989 junto con el sistema, aunque las primeras vistas previas mostraron el título bajo el nombre anterior Net Runner . [12] [13]
Versión Atari 7800
ICC estaba desarrollando una versión de Electrocop para Atari Corporation en el Atari 7800, centrándose en la acción y las plataformas en lugar del estilo de juego de disparos en tercera persona de la versión original de Lynx y también se mostró durante una exhibición en el Consumer Electronics Show en un estado completo. [4] [14] La versión 7800 se destaca por ser uno de los primeros títulos en los que la directora y escritora Amy Hennig estuvo involucrada, creando la obra de arte utilizando computadoras Atari ST y Macintosh como autónoma. [15] [16] [17] [18] Sin embargo, a pesar de que Hennig declaró que el trabajo en el proyecto se completó, esta versión nunca se lanzaría debido a que Atari canceló su lanzamiento tarde durante la vida útil oficial del sistema. [15] [17] En una publicación de 2007 en el foro de AtariAge , el ex empleado de MicroProse UK Steve Goss reveló una ilustración de la conversión cancelada que le fue entregada por la propia Hennig. [19]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [20] |
IGN | 7.0 / 10 [7] |
Aktueller Software Markt | 10/12 [21] |
Amstar | 13/20 [22] |
Máquinas de CVG Mean | 90% [23] |
La máquina de juegos | 79/100 [24] |
Generación 4 | 75% [25] |
Hobby Consolas | 84/100 [26] 86/100 [27] |
Interfaz | 58/100 [28] |
Palanca de mando | 80% [29] 78% [30] |
Micromanía | 7/10 [31] |
Tiempo de juego | 69% [32] |
Juego de poder | 38% [33] |
Superjuegos | 59/100 [34] |
Cero | 86/100 [35] |
Electrocop obtuvo una recepción mixta. [36] En una revisión de la cápsula de STart , Clayton Walnum elogió los gráficos del juego y la variedad de desafíos. [37] Robert A. Jung revisó el juego que se publicó para IGN Entertainment. En su veredicto final, escribió: "Este carrito era un concepto brillante que no encajaba completamente; la carrera contrarreloj y los elementos de exploración / combate en tiempo real se ven obstaculizados por una jugabilidad poco inspirada y poca variedad. Las impresionantes imágenes y sonidos de Electrocop lo hacen divertido de ver, pero si comprarías un juego por su deslumbramiento es una decisión personal ". Dando una puntuación final de 7 sobre 10. [7]
Legado
En los últimos años, Greg Omi ha declarado que nunca se planeó desarrollar una secuela. [3] En 1993, Atari Corp. solicitó varios títulos de Epyx para convertirlos y lanzarlos al entonces próximo Atari Jaguar, con Electrocop entre la lista de títulos seleccionados, aunque nunca se inició un desarrollo real en una versión de Jaguar. [38]
Referencias
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Amy Hennig: Lamentablemente, no creo que exista una copia del juego, a menos que el programador se quede con una (ninguno de nosotros trabajó para Atari; ambos éramos contratistas). El juego estaba terminado, por cierto, creo que fue tan tarde en la vida del 7800 que Atari decidió no publicarlo. Lástima, creo que fue un juego bastante bueno, para su época.
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enlaces externos
- Electrocop en AtariAge
- Electrocop en GameFAQs
- Electrocop en bomba gigante
- Electrocop en MobyGames